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Juegos alojados por el cliente que escalan
Esta topología de red es fácil de implementar utilizando Netcode para objetos de juego con servicios multijugador y es versátil para garantizar una gran experiencia para el jugador, todo mientras se reducen tus demandas de alojamiento.
Beneficios de la Autoridad Distribuida (Beta)
Simplifica tu configuración de red
Configurar tu juego es simple y elimina la necesidad de una configuración y preparación extensas del servidor. Conecta tu juego a Unity Cloud e instala el paquete Netcode for GameObjects y el SDK de Servicios Multijugador para lanzar el servicio.
Obtén versatilidad en la autoridad
Controlar cómo distribuir la carga de trabajo de la simulación para mejorar el procesamiento y el rendimiento. Los objetos de juego son propiedad y se simulan en el lado del cliente o en el lado del servidor, proporcionando flexibilidad sobre cómo se gestiona la autoridad a medida que el proyecto evoluciona.
Ofrecer una gran experiencia al jugador
Asegure la estabilidad de la sesión y una experiencia de jugador más fluida con la migración de anfitriones en una red global de alta calidad. Los propietarios de la sesión tienen una autoridad "similar a la de un anfitrión" que conduce a transiciones limpias con desconexiones elegantes.
Reduce tus demandas de alojamiento
Este enfoque rentable para la creación de redes tiene menos necesidades de alojamiento, lo que puede reducir sus costos de alojamiento. Dado que la carga de trabajo de la simulación se traslada a los clientes, el servidor solo necesita supervisar todas las conexiones de los clientes según roles y permisos.
Recursos para comenzar

Guía de inicio rápido
Utiliza esta guía para aprender a crear tu primer proyecto de Netcode para GameObjects con Autoridad Distribuida. Te guía a través de la configuración de la conexión, incluyendo la conexión al servicio de autoridad distribuida y la adición de la jugabilidad básica.

Video tutorial sobre autoridad distribuida
Descubre las ventajas de la Autoridad Distribuida: una solución rentable, así como las compensaciones en comparación con los servidores de juegos dedicados.

Demostración de asteroides
Este proyecto está construido para demostrar Netcode for GameObjects (NGO) funcionando en Autoridad Distribuida, como se presenta en nuestra última charla de cómo hacerlo.

Comienza hoy
Regístrate en Distributed Authority (Beta) para comenzar a crear tu propio juego alojado por el cliente hoy.