
Autoridade Distribuída
Crie jogos resilientes e econômicos hospedados por clientes usando Autoridade Distribuída no Unity 6.
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Jogos hospedados por clientes que escalam
Essa topologia de rede é fácil de implementar usando Netcode for Game Objects com Serviços Multiplayer e é versátil para garantir uma ótima experiência ao jogador, reduzindo suas demandas de hospedagem.
Benefícios da Autoridade Distribuída
Simplifique sua configuração de rede
Configurar seu jogo é simples e elimina a necessidade de configuração e instalação extensivas de servidor. Conecte seu jogo ao Unity Cloud e instale o pacote Netcode for GameObjects e o SDK de Serviços Multiplayer para lançar o serviço.
Obtenha versatilidade na autoridade
Controle como distribuir a carga de simulação para melhorar o processamento e o desempenho. Objetos de jogo são de propriedade e simulados no lado do cliente ou no lado do servidor, proporcionando flexibilidade sobre como a autoridade é gerenciada à medida que o projeto evolui.
Ofereça uma ótima experiência ao jogador
Garanta a estabilidade da sessão e uma experiência de jogador mais suave com migração de host em uma rede global de alta qualidade. Os proprietários da sessão têm autoridade "semelhante a host", levando a transições limpas com desconexões graciosas.
Reduza suas demandas de hospedagem
Essa abordagem econômica para redes tem menos necessidades de hospedagem, o que pode reduzir seus custos de hospedagem. Dado que a carga de simulação é movida para os clientes, o servidor só precisa supervisionar todas as conexões de clientes com base em funções e permissões.
Recursos para começar

Guia de início rápido
Use este guia para aprender como criar seu primeiro projeto de Netcode for GameObjects com Autoridade Distribuída. Ele o orienta na configuração da conexão, incluindo a conexão ao serviço de autoridade distribuída e a adição de jogabilidade básica.

Vídeo de como usar a Autoridade Distribuída
Descubra as vantagens da Autoridade Distribuída - uma solução econômica - bem como as compensações em comparação com servidores de jogos dedicados.

Demonstração de Asteroides
Este projeto foi criado para demonstrar o Netcode for GameObjects (NGO) funcionando na Autoridade Distribuída, conforme apresentado em nossa mais recente palestra de como fazer.

Comece hoje mesmo
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