
BETA
Autoridade Distribuída
Crie jogos hospedados por clientes resilientes e econômicos usando a Autoridade Distribuída (Beta) no Unity 6.
Oferta beta gratuita generosa até 30 de abril de 2025.
Saiba mais
Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.

Jogos hospedados pelo cliente que escalam
Esta topologia de rede é fácil de implementar usando Netcode para Objetos de Jogo com Serviços Multiplayer e é versátil para garantir uma ótima experiência ao jogador, tudo isso enquanto reduz suas demandas de hospedagem.
Benefícios da Autoridade Distribuída (Beta)
Simplifique sua configuração de rede
Configurar seu jogo é simples e elimina a necessidade de uma configuração e instalação extensas do servidor. Conecte seu jogo ao Unity Cloud e instale o pacote Netcode for GameObjects e o SDK de Serviços Multiplayer para lançar o serviço.
Obtenha versatilidade na autoridade
Controle como distribuir a carga de trabalho da simulação para melhorar o processamento e o desempenho. Os objetos de gameplay são de propriedade e simulados no lado do cliente ou no lado do servidor, proporcionando flexibilidade sobre como a autoridade é gerenciada à medida que o projeto evolui.
Oferecer uma ótima experiência ao jogador
Garanta a estabilidade da sessão e uma experiência de jogador mais suave com a migração de host em uma rede global de alta qualidade. Os proprietários da sessão têm autoridade "semelhante a anfitrião", levando a transições suaves com desconexões graciosas.
Reduza suas demandas de hospedagem
Essa abordagem econômica para redes tem menos necessidades de hospedagem, o que pode reduzir seus custos de hospedagem. Dado que a carga de trabalho da simulação foi transferida para os clientes, o servidor só precisa supervisionar todas as conexões dos clientes com base em funções e permissões.
Recursos para começar

Guia de início rápido
Use este guia para aprender como criar seu primeiro projeto de Netcode para GameObjects com Autoridade Distribuída. Ele o guia pela configuração da conexão, incluindo a conexão ao serviço de autoridade distribuída e a adição de jogabilidade básica.

Vídeo tutorial sobre Autoridade Distribuída
Descubra as vantagens da Autoridade Distribuída - uma solução econômica - bem como as compensações em comparação com servidores de jogos dedicados.

Demonstração de Asteroides
Este projeto foi construído para demonstrar o Netcode for GameObjects (NGO) em Autoridade Distribuída, conforme apresentado em nossa mais recente palestra de como fazer.

Comece hoje mesmo
Inscreva-se no Distributed Authority (Beta) para começar a criar seu próprio jogo hospedado pelo cliente hoje.