
BETA
Verteilte Autorität
Erstellen Sie widerstandsfähige und kosteneffiziente client-hosted Spiele mit Distributed Authority (Beta) in Unity 6.
Großzügiges kostenloses Beta-Angebot bis zum 30. April 2025.
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Client-gehostete Spiele, die skalieren
Diese Netzwerk-Topologie ist einfach zu implementieren, indem Netcode für Spielobjekte mit Multiplayer-Diensten verwendet wird, und ist vielseitig, um ein großartiges Spielerlebnis zu gewährleisten, während gleichzeitig Ihre Hosting-Anforderungen reduziert werden.
Vorteile der verteilten Autorität (Beta)
Vereinfachen Sie Ihre Netzwerkinstallation
Die Einrichtung Ihres Spiels ist einfach und erfordert keine umfangreiche Servereinrichtung und -konfiguration. Verbinde dein Spiel mit Unity Cloud und installiere das Netcode for GameObjects-Paket sowie das Multiplayer Services SDK, um den Dienst zu starten.
Vielseitigkeit in der Autorität
Steuern Sie, wie die Simulationslast verteilt wird, um die Verarbeitung und Leistung zu verbessern. Gameplay-Objekte werden auf der Client-Seite oder Server-Seite besessen und simuliert, was die Flexibilität bietet, wie die Autorität verwaltet wird, während sich das Projekt entwickelt.
Lieferung einer großartigen Spielerfahrung
Sichern Sie die Sitzungsstabilität und ein reibungsloseres Spielerlebnis mit Host-Migration in einem hochwertigen globalen Netzwerk. Sitzungsinhaber haben eine "host-ähnliche" Autorität, die zu reibungslosen Übergängen mit eleganten Trennungen führt.
Reduzieren Sie Ihre Hosting-Anforderungen
Dieser kosteneffiziente Ansatz für das Networking hat geringere Hosting-Anforderungen, die Ihre Hosting-Kosten senken können. Da die Simulationslast auf die Clients verlagert wird, muss der Server nur alle Clientverbindungen basierend auf Rollen und Berechtigungen überwachen.
Ressourcen zum Einstieg

Schnellstartanleitung
Verwenden Sie diesen Leitfaden, um zu lernen, wie Sie Ihr erstes Projekt mit verteiltem Autoritäts-Netcode für GameObjects erstellen. Es führt Sie durch die Verbindungseinrichtung, einschließlich der Verbindung zum verteilten Autoritätsdienst und der Hinzufügung grundlegender Spielmechaniken.

Verteilte Autorität Anleitungsvideo
Entdecken Sie die Vorteile der verteilten Autorität - eine kostengünstige Lösung - sowie die Kompromisse im Vergleich zu dedizierten Spielservern.

Asteroiden-Demo
Dieses Projekt wurde entwickelt, um Netcode für GameObjects (NGO) zu demonstrieren, der in verteiltem Autoritätsmodus läuft, wie in unserem neuesten How-to-Vortrag vorgestellt.

Noch heute anfangen
Melden Sie sich für Distributed Authority (Beta) an, um noch heute Ihr eigenes client-hosted Spiel zu erstellen.