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BETA

Verteilte Autorität

Erstellen Sie widerstandsfähige und kosteneffiziente client-hosted Spiele mit Distributed Authority (Beta) in Unity 6.
Großzügiges kostenloses Beta-Angebot bis zum 30. April 2025.
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Verteilte Autorität (Beta)

Client-gehostete Spiele, die skalieren

Diese Netzwerk-Topologie ist einfach zu implementieren, indem Netcode für Spielobjekte mit Multiplayer-Diensten verwendet wird, und ist vielseitig, um ein großartiges Spielerlebnis zu gewährleisten, während gleichzeitig Ihre Hosting-Anforderungen reduziert werden.

Vorteile der verteilten Autorität (Beta)

Vereinfachen Sie Ihre Netzwerkinstallation

Die Einrichtung Ihres Spiels ist einfach und erfordert keine umfangreiche Servereinrichtung und -konfiguration. Verbinde dein Spiel mit Unity Cloud und installiere das Netcode for GameObjects-Paket sowie das Multiplayer Services SDK, um den Dienst zu starten.

Vielseitigkeit in der Autorität

Steuern Sie, wie die Simulationslast verteilt wird, um die Verarbeitung und Leistung zu verbessern. Gameplay-Objekte werden auf der Client-Seite oder Server-Seite besessen und simuliert, was die Flexibilität bietet, wie die Autorität verwaltet wird, während sich das Projekt entwickelt.

Lieferung einer großartigen Spielerfahrung

Sichern Sie die Sitzungsstabilität und ein reibungsloseres Spielerlebnis mit Host-Migration in einem hochwertigen globalen Netzwerk. Sitzungsinhaber haben eine "host-ähnliche" Autorität, die zu reibungslosen Übergängen mit eleganten Trennungen führt.

Reduzieren Sie Ihre Hosting-Anforderungen

Dieser kosteneffiziente Ansatz für das Networking hat geringere Hosting-Anforderungen, die Ihre Hosting-Kosten senken können. Da die Simulationslast auf die Clients verlagert wird, muss der Server nur alle Clientverbindungen basierend auf Rollen und Berechtigungen überwachen.

Ressourcen zum Einstieg

Vorteile der verteilten Autorität (Beta)

Schnellstartanleitung

Verwenden Sie diesen Leitfaden, um zu lernen, wie Sie Ihr erstes Projekt mit verteiltem Autoritäts-Netcode für GameObjects erstellen. Es führt Sie durch die Verbindungseinrichtung, einschließlich der Verbindung zum verteilten Autoritätsdienst und der Hinzufügung grundlegender Spielmechaniken.
Verteilte Autorität (Beta)

Verteilte Autorität Anleitungsvideo

Entdecken Sie die Vorteile der verteilten Autorität - eine kostengünstige Lösung - sowie die Kompromisse im Vergleich zu dedizierten Spielservern.
Verteilte Autorität (Beta)

Asteroiden-Demo

Dieses Projekt wurde entwickelt, um Netcode für GameObjects (NGO) zu demonstrieren, der in verteiltem Autoritätsmodus läuft, wie in unserem neuesten How-to-Vortrag vorgestellt.
Verteilte Autorität
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Häufig gestellte Fragen

Warum ist die verteilte Autorität in der Beta-Phase?

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Wann wird die Distributed Authority aus der Beta-Phase herauskommen?

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Wie viel kostet Distributed Authority während der Beta-Phase?

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Wie lange wird das Beta-Angebot verfügbar sein?

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Was passiert, wenn mein Projekt das monatliche Kontingent an Verbrauch der kostenlosen Beta überschreiten muss?

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Wann wird der Dienst Distributed Authority nach der Beta-Phase kosten?

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Was sind die Zahlungsbedingungen?

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Kann ich ein Produktionsspiel mit Distributed Authority (Beta) versenden?

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Welche Unterstützung ist während der Beta-Phase verfügbar?

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Was benötige ich, um mit Distributed Authority (Beta) zu beginnen?

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