
Verteilte Autorität
Erstellen Sie widerstandsfähige und kosteneffiziente client-hosted Spiele mit Distributed Authority in Unity 6.
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Client-hosted Spiele, die skalieren
Diese Netzwerk-Topologie ist einfach mit Netcode für Game Objects und Multiplayer Services zu implementieren und vielseitig, um ein großartiges Spielerlebnis zu gewährleisten, während Ihre Hosting-Anforderungen reduziert werden.
Vorteile der verteilten Autorität
Vereinfachen Sie Ihre Netzwerkeinrichtung
Die Einrichtung Ihres Spiels ist einfach und beseitigt die Notwendigkeit für umfangreiche Servereinrichtungen und -konfigurationen. Verbinden Sie Ihr Spiel mit Unity Cloud und installieren Sie das Netcode für GameObjects-Paket und das Multiplayer Services SDK, um den Dienst zu starten.
Erhalten Sie Vielseitigkeit in der Autorität
Steuern Sie, wie die Simulationslast verteilt wird, um die Verarbeitung und Leistung zu verbessern. Gameplay-Objekte werden auf der Client-Seite oder Server-Seite besessen und simuliert, was Flexibilität bei der Verwaltung der Autorität bietet, während sich das Projekt entwickelt.
Bieten Sie ein großartiges Spielerlebnis
Stellen Sie die Stabilität der Sitzung und ein reibungsloseres Spielerlebnis mit Host-Migration in einem hochwertigen globalen Netzwerk sicher. Sitzungsinhaber haben „hostähnliche“ Autorität, was zu sauberen Übergängen mit sanften Trennungen führt.
Reduzieren Sie Ihre Hosting-Anforderungen
Dieser kosteneffektive Ansatz für Netzwerke hat geringere Hosting-Anforderungen, die Ihre Hosting-Kosten senken können. Da die Simulationslast auf die Clients verschoben wird, muss der Server nur alle Client-Verbindungen basierend auf Rollen und Berechtigungen überwachen.
Ressourcen zum Einstieg

Schnellstartanleitung
Verwenden Sie diesen Leitfaden, um zu lernen, wie Sie Ihr erstes Distributed Authority Netcode für GameObjects-Projekt erstellen. Es führt Sie durch die Verbindungseinrichtung, einschließlich der Verbindung zum Dienst der verteilten Autorität und dem Hinzufügen grundlegender Spielmechanik.

Videoanleitung zur verteilten Autorität
Entdecken Sie die Vorteile der verteilten Autorität - eine kostengünstige Lösung - sowie die Kompromisse im Vergleich zu dedizierten Spieleservern.

Asteroiden-Demo
Dieses Projekt wurde entwickelt, um Netcode für GameObjects (NGO) zu demonstrieren, der in der verteilten Autorität läuft, wie in unserem neuesten Anleitungsgespräch vorgestellt.

Noch heute anfangen
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