Verteilte Autorität
Erstellen Sie belastbare und kosteneffiziente client-gehostete Spiele mit Distributed Authority (Beta) in Unity 6.
Großzügiges kostenloses Beta-Angebot bis zum 31. Januar 2025.
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Client-gehostete Spiele, die skalieren
Diese Netzwerktopologie ist einfach zu implementieren mit Netcode für Game Objects mit Multiplayer-Diensten und ist vielseitig, um ein großartiges Spielerlebnis zu gewährleisten und gleichzeitig Ihre Hosting-Anforderungen zu reduzieren.
Vorteile der verteilten Autorität (Beta)
Vereinfachen Sie Ihr Netzwerk-Setup
Das Einrichten Ihres Spiels ist einfach und erfordert keine umfangreiche Servereinrichtung und -konfiguration. Verbinden Sie Ihr Spiel mit Unity Cloud und installieren Sie das Netcode for GameObjects-Paket und das Multiplayer Services SDK, um den Dienst zu starten.
Erhalten Sie Vielseitigkeit in der Autorität
Steuern Sie, wie die Simulationslast verteilt wird, um die Verarbeitung und Leistung zu verbessern. Spielobjekte werden clientseitig oder serverseitig besessen und simuliert, was die Flexibilität bietet, wie die Autorität verwaltet wird, während sich das Projekt entwickelt.
Bieten Sie ein großartiges Spielerlebnis
Sorgen Sie für Sitzungsstabilität und ein reibungsloseres Spielerlebnis mit Host-Migration in einem hochwertigen globalen Netzwerk. Sitzungsinhaber haben eine „host-ähnliche“ Autorität, die zu reibungslosen Übergängen mit eleganten Trennungen führt.
Reduzieren Sie Ihre Hosting-Anforderungen
Dieser kostengünstige Ansatz für Netzwerke hat weniger Hosting-Bedarf, was Ihre Hosting-Kosten senken kann. Da die Simulationslast auf die Clients verlagert wird, muss der Server nur alle Clientverbindungen basierend auf Rollen und Berechtigungen überwachen.
Ressourcen, um loszulegen
Schnellstartanleitung
Verwenden Sie diesen Leitfaden, um zu lernen, wie Sie Ihr erstes Distributed Authority Netcode for GameObjects-Projekt erstellen. Es führt Sie durch die Einrichtung der Verbindung, einschließlich der Verbindung zum verteilten Autoritätsdienst, und fügt grundlegendes Gameplay hinzu.
Verteilte Autorität Anleitungsvideo
Entdecken Sie die Vorteile der verteilten Autorität - eine kostengünstige Lösung - sowie die Kompromisse im Vergleich zu dedizierten Spieleservern.
Asteroids Demo
Dieses Projekt wurde entwickelt, um Netcode for GameObjects (NGO) im Distributed Authority-Modus zu demonstrieren, wie in unserem neuesten How-to-Vortrag vorgestellt.
Noch heute anfangen
Melden Sie sich für Distributed Authority (Beta) an, um noch heute mit der Erstellung Ihres eigenen client-gehosteten Spiels zu beginnen.
Häufig gestellte Fragen