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可扩展的客户端托管游戏
这种网络拓扑结构使用游戏对象的网络代码和多人服务易于实现,并且灵活多变,以确保出色的玩家体验,同时减少您的托管需求。
分布式权限的好处
简化您的网络设置
设置游戏非常简单,消除了对广泛服务器设置和配置的需求。将您的游戏连接到Unity Cloud,并安装游戏对象的网络代码包和多人服务SDK以启动服务。
获得权限的灵活性
控制如何分配模拟工作负载,以改善处理和性能。游戏对象在客户端或服务器端拥有和模拟,提供了在项目发展过程中管理权限的灵活性。
提供出色的玩家体验
确保会话稳定性和更流畅的玩家体验,通过高质量全球网络进行主机迁移。会话所有者拥有“主机般”的权限,导致干净的过渡和优雅的断开连接。
减少您的托管需求
这种成本有效的网络方法对托管需求较少,可以降低您的托管成本。由于模拟工作负载转移到客户端,服务器只需根据角色和权限监督所有客户端连接。
