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分布式权限

使用Unity 6中的分布式权限创建弹性和成本高效的客户端托管游戏。
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分布式权限(测试版)

可扩展的客户端托管游戏

这种网络拓扑结构使用游戏对象的网络代码和多人服务易于实现,并且灵活多变,以确保出色的玩家体验,同时减少您的托管需求。

分布式权限的好处

简化您的网络设置

设置游戏非常简单,消除了对广泛服务器设置和配置的需求。将您的游戏连接到Unity Cloud,并安装游戏对象的网络代码包和多人服务SDK以启动服务。

获得权限的灵活性

控制如何分配模拟工作负载,以改善处理和性能。游戏对象在客户端或服务器端拥有和模拟,提供了在项目发展过程中管理权限的灵活性。

提供出色的玩家体验

确保会话稳定性和更流畅的玩家体验,通过高质量全球网络进行主机迁移。会话所有者拥有“主机般”的权限,导致干净的过渡和优雅的断开连接。

减少您的托管需求

这种成本有效的网络方法对托管需求较少,可以降低您的托管成本。由于模拟工作负载转移到客户端,服务器只需根据角色和权限监督所有客户端连接。

入门资源

分布式权限的好处(测试版)

快速入门指南

使用本指南学习如何创建您的第一个分布式权限游戏对象网络代码项目。它将引导您完成连接设置,包括连接到分布式权限服务,并添加基本游戏玩法。
分布式权限(测试版)

分布式权限操作视频

发现分布式权限的优势——一种具有成本效益的解决方案——以及与专用游戏服务器相比的权衡。
分布式权限(测试版)

小行星演示

该项目旨在演示在分布式权限下运行的游戏对象网络代码(NGO),如我们最新的操作讲座中所展示。
分布式权限
现在就开始

注册分布式权限,开始创建您自己的客户端托管游戏。

常见问题解答

分布式权限服务的费用是多少?

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我在哪里可以获得支持?

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我需要什么才能开始使用分布式权限?

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