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BETA
分布式权威
使用 Unity 6 中的分布式权限(测试版)创建具有弹性和成本效益的客户端托管游戏。
慷慨的免费测试版优惠至2025年1月31日。
了解详情
此页面为机器翻译。如需查看原文以确保准确性并作为权威参考,
分布式权威(测试版)

客户端托管的游戏可以扩展

这种网络拓扑结构易于使用Netcode for Game Objects与Multiplayer Services实现,并且具有多功能性,以确保出色的玩家体验,同时减少您的托管需求。

分布式权威的好处(测试版)
简化您的网络设置
设置游戏很简单,无需进行复杂的服务器设置和配置。将您的游戏连接到Unity Cloud,并安装Netcode for GameObjects包和Multiplayer Services SDK以启动服务。
在权威中获得多样性
控制如何分配模拟工作负载以提高处理和性能。游戏对象在客户端或服务器端拥有和模拟,提供了在项目发展过程中如何管理权限的灵活性。
提供出色的玩家体验
确保会话稳定性,并通过高质量的全球网络上的主机迁移提供更流畅的玩家体验。会话所有者拥有“类似主机”的权限,能够实现平稳过渡和优雅断开。
减少您的托管需求
这种具有成本效益的网络方法减少了托管需求,从而降低了托管成本。鉴于模拟工作负载被转移到客户端,服务器只需根据角色和权限监督所有客户端连接。
入门资源
分布式权威的好处(测试版)
快速入门指南
使用本指南学习如何创建您的第一个分布式权限Netcode for GameObjects项目。它引导您完成连接设置,包括连接到分布式权限服务和添加基本游戏玩法。
分布式权威(测试版)
分布式权限操作视频
了解分布式权限的优势——一种具有成本效益的解决方案——以及与专用游戏服务器相比的权衡。
分布式权威(测试版)
小行星演示
该项目旨在演示在分布式权限中运行的Netcode for GameObjects (NGO),正如我们最新的操作指南中所介绍的那样。
分布式权威
现在就开始

注册分布式权限(测试版),立即开始创建您自己的客户端托管游戏。

常见问题解答

为什么分布式权限处于测试阶段?

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分布式权限何时会退出测试版?

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分布式权限在测试期间的费用是多少?

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Beta优惠将持续多久?

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如果我的项目需要超过免费测试版的每月消费配额怎么办?

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当分布式权限不再是测试版时,该服务的费用是多少?

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账单条款是什么?

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我可以使用分布式权限(测试版)发布生产游戏吗?

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在测试阶段提供什么级别的支持?

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我需要什么来开始使用分布式权限(测试版)?

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