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BETA

分布式权威

使用Unity 6中的分布式权限(Beta)创建弹性和成本效益高的客户端托管游戏。
慷慨的免费Beta优惠,截止至2025年4月30日。
了解详情
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分布式权限(测试版)

可扩展的客户端托管游戏

这种网络拓扑结构使用游戏对象的网络代码和多人服务易于实现,并且具有多功能性,以确保出色的玩家体验,同时减少您的托管需求。

分布式权威的好处(测试版)

简化您的网络设置

设置游戏很简单,无需进行复杂的服务器设置和配置。将您的游戏连接到 Unity Cloud,并安装 Netcode for GameObjects 包和 Multiplayer Services SDK 以启动服务。

获得权威的多样性

控制如何分配模拟工作负载以提高处理和性能。游戏对象在客户端或服务器端拥有和模拟,提供了在项目发展过程中管理权限的灵活性。

提供出色的玩家体验

确保会话稳定性和更流畅的玩家体验,通过高质量全球网络进行主机迁移。会话拥有者具有“主持人般”的权威,能够实现顺畅的过渡和优雅的断开。

减少您的托管需求

这种具有成本效益的网络方法对托管的需求较少,可以降低您的托管成本。鉴于模拟工作负载已转移到客户端,服务器只需根据角色和权限监督所有客户端连接。

资源入门

分布式权威的好处(测试版)

快速入门指南

使用本指南学习如何创建您的第一个分布式权限游戏对象网络代码项目。它引导您完成连接设置,包括连接到分布式授权服务和添加基本游戏玩法。
分布式权限(测试版)

分布式权限操作视频

发现分布式权限的优势——一种具有成本效益的解决方案——以及与专用游戏服务器相比的权衡。
分布式权限(测试版)

小行星演示

该项目旨在演示在分布式权限下运行的游戏对象网络代码(NGO),正如我们最新的操作讲座中所展示的那样。
分布式权威
现在就开始

注册分布式权限(测试版),开始创建您自己的客户端托管游戏。

常见问题解答

为什么分布式权限处于测试阶段?

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分布式权限什么时候会退出测试版?

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在测试阶段,分布式授权的费用是多少?

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Beta优惠将持续多久?

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如果我的项目需要超过免费Beta每月的消费配额怎么办?

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当分布式权限不再处于测试阶段时,服务费用是多少?

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账单条款是什么?

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我可以用分布式权限(测试版)发货一款生产游戏吗?

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在测试阶段可提供什么级别的支持?

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我需要什么才能开始使用分布式权限(测试版)?

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