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Jeux hébergés par le client qui évoluent
Cette topologie de réseau est facile à mettre en œuvre en utilisant Netcode pour les objets de jeu avec des services multijoueurs et est polyvalente pour garantir une excellente expérience de jeu tout en réduisant vos exigences d'hébergement.
Avantages de l'Autorité Distribuée (Bêta)
Simplifiez votre configuration réseau
Configurer votre jeu est simple et élimine le besoin d'une configuration et d'une installation de serveur étendues. Connectez votre jeu à Unity Cloud et installez le package Netcode for GameObjects et le SDK des services multijoueurs pour lancer le service.
Obtenez de la polyvalence dans l'autorité
Contrôlez comment distribuer la charge de travail de simulation pour améliorer le traitement et les performances. Les objets de jeu sont possédés et simulés côté client ou côté serveur, offrant la flexibilité sur la manière dont l'autorité est gérée à mesure que le projet évolue.
Offrir une excellente expérience aux joueurs
Assurez la stabilité de la session et une expérience de jeu plus fluide avec la migration d'hôte sur un réseau mondial de haute qualité. Les propriétaires de session ont une autorité "semblable à celle d'un hôte", ce qui permet des transitions fluides avec des déconnexions gracieuses.
Réduisez vos besoins en hébergement
Cette approche économique du réseautage nécessite moins d'hébergement, ce qui peut réduire vos coûts d'hébergement. Étant donné que la charge de travail de simulation est transférée aux clients, le serveur n'a besoin que de superviser toutes les connexions des clients en fonction des rôles et des autorisations.
Ressources pour commencer

Guide de démarrage rapide
Utilisez ce guide pour apprendre à créer votre premier projet de Netcode pour GameObjects avec autorité distribuée. Il vous guide à travers la configuration de la connexion, y compris la connexion au service d'autorité distribué et l'ajout de gameplay de base.

Vidéo explicative sur l'autorité distribuée
Découvrez les avantages de l'Autorité Distribuée - une solution économique - ainsi que les compromis par rapport aux serveurs de jeu dédiés.

Démo des astéroïdes
Ce projet est construit pour démontrer le Netcode for GameObjects (NGO) fonctionnant en Autorité Distribuée, comme présenté dans notre dernière discussion pratique.

Commencez dès aujourd'hui
Inscrivez-vous à Distributed Authority (Beta) pour commencer à créer votre propre jeu hébergé par un client dès aujourd'hui.