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BETA
Autorité distribuée
Créez des jeux hébergés par des clients résilients et rentables en utilisant Distributed Authority (Beta) dans Unity 6.
Offre Beta gratuite généreuse jusqu'au 31 janvier 2025.
En savoir plus
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Autorité Distribuée (Bêta)

Jeux hébergés par le client qui évoluent

Cette topologie de réseau est facile à mettre en œuvre en utilisant Netcode pour les objets de jeu avec des services Multiplayer et est polyvalente pour garantir une excellente expérience de jeu tout en réduisant vos exigences d'hébergement.

Avantages de l'autorité distribuée (Bêta)
Simplifiez votre configuration réseau
La configuration de votre jeu est simple et élimine le besoin d'une configuration et d'une configuration de serveur étendues. Connectez votre jeu à Unity Cloud et installez le package Netcode for GameObjects et le SDK des services Multiplayer pour lancer le service.
Obtenez de la polyvalence dans l'autorité
Contrôlez comment distribuer la charge de travail de simulation pour améliorer le traitement et les performances. Les objets de jeu sont possédés et simulés côté client ou côté serveur, offrant la flexibilité sur la façon dont l'autorité est gérée à mesure que le projet évolue.
Offrir une excellente expérience aux joueurs
Assurez la stabilité de la session et une expérience de jeu plus fluide avec la migration de l'hôte sur un réseau mondial de haute qualité. Les propriétaires de session ont une autorité "semblable à celle de l'hôte", ce qui conduit à des transitions fluides avec des déconnexions en douceur.
Réduisez vos exigences d'hébergement
Cette approche rentable du réseautage a moins de besoins d'hébergement qui peuvent réduire vos coûts d'hébergement. Étant donné que la charge de travail de simulation est déplacée vers les clients, le serveur n'a besoin que de superviser toutes les connexions des clients en fonction des rôles et des autorisations.
Ressources pour commencer
Avantages de l'autorité distribuée (Bêta)
Guide de démarrage rapide
Utilisez ce guide pour apprendre à créer votre premier projet Netcode for GameObjects à autorité distribuée. Il vous guide à travers la configuration de la connexion, y compris la connexion au service d'autorité distribué, et l'ajout de fonctionnalités de jeu de base.
Autorité Distribuée (Bêta)
Vidéo explicative sur l'autorité distribuée
Découvrez les avantages de l'autorité distribuée - une solution économique - ainsi que les compromis par rapport aux serveurs de jeu dédiés.
Autorité Distribuée (Bêta)
Démo d'astéroïdes
Ce projet est conçu pour démontrer Netcode for GameObjects (NGO) fonctionnant en autorité distribuée, comme présenté dans notre dernier exposé pratique.
Autorité distribuée
Commencez dès aujourd'hui

Inscrivez-vous à Distributed Authority (Beta) pour commencer à créer votre propre jeu hébergé par le client dès aujourd'hui.

Questions les plus fréquentes

Pourquoi l'autorité distribuée est-elle en version bêta ?

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Quand l'autorité distribuée sortira-t-elle de la version bêta ?

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Combien coûte l'Autorité Distribuée pendant la période Bêta ?

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Combien de temps l'offre Bêta sera-t-elle disponible ?

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Que se passe-t-il si mon projet doit dépasser l'allocation mensuelle gratuite de consommation de la version bêta ?

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Quand l'autorité distribuée sera-t-elle sortie de la version bêta, combien coûtera le service ?

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Quelles sont les conditions de facturation ?

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Puis-je expédier un jeu de production avec Distributed Authority (Beta) ?

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Quel niveau de support est disponible pendant la version bêta ?

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Que dois-je faire pour commencer avec l'Autorité Distribuée (Bêta) ?

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