エンジンを超える存在
ゲーム開発のどの段階にあっても、摩擦がない Unity のゲーム開発製品と運用サービスのエコシステムから、適切なソリューションを適切なタイミングで手に入れることができます。
より多くのゲームを制作
リアルタイムで制作とイテレーションを行い、より短時間で質の高い結果を出すことができます。
創造性の発揮とコラボレーションの促進につながる Unity の包括的なツールスイートを活用して、ゲームに命を吹き込みましょう。アーティストやプログラマーだけでなく制作に関わるあらゆる人が利用できます。全ゲームの 50% 以上が Unity で制作されています。その理由をご覧ください。

アートアセットとツール
Unity Asset Store は、ユーザーコミュニティに支えられた、実証済みのアートアセット、ワールド構築システム、時間の節約につながるツールが揃った巨大なマーケットプレイスです。

ビデオゲームのローンチに成功する
強力なコラボレーションツールや QA リソースを活用し、業界のエキスパートからゲームのさらなる成長のためのサポートを受けることで、成功までの時間を短縮します。
漏れのない完璧なテスト、チームの効率性の向上、クラッシュ管理ソリューションにより、最初から全力を発揮できるように自信を持ってローンチする準備が整います。
コラボレーション
Plastic SCM は、プログラマー、アーティスト、デザイナー向けに作られた高性能で使いやすいバージョン管理システム(VCS)です。これを活用してチームの潜在能力を最大限に引き出しましょう。
クラッシュとエラーのレポート
Backtrace からのクラッシュと例外のクロスプラットフォーム管理によってエラーへの対処を自動化します。
サポートとサービス
プロジェクト、チーム、予算のニーズに合わせて調整された、業界最高レベルのトレーニング、専門知識、サポートが得られます。
プレイヤーを大規模につなげる
成功に向けて準備を整え、求められていることに対応できるように、制作したマルチプレイヤーゲームの規模を拡大し、プレイヤーとの関係を維持します。
信頼性の高いゲームプレイ体験と公平なマッチメイキングによってプレイヤー同士をつなぎ、明瞭な音声品質のゲーム内通信で戦略の調整を支援します。

ゲームサーバーホスティング
人気の最新のリアルタイムマルチプレイヤーゲームをローンチして運営する方法をご紹介します。Multiplay の弾力性の高いマルチクラウドサーバーホスティングプラットフォームとマッチメイキングプラットフォームが、スムーズなゲームプレイを実現します。
音声およびテキストチャット
実装が簡単で機能が豊富な Vivox の音声およびテキストチャットサービスを活用することで、プレイヤーのエンゲージメント、リテンション率を高め、没入型のマルチプレイヤー体験を制作しましょう。

Unity DevOps と分析
適切なプレイヤーに適切なコンテンツを適切なタイミングで提供することで、プレイヤーにプレイし続けてもらいましょう。
Analytics はプレイヤーのスナップショットを提供することで、コンテンツのアップデートやターゲットを絞ったメッセージをタイムリーに提供し、強固で忠実なユーザーコミュニティを育成します。
ゲームコンテンツを管理
Cloud Content Delivery の強力なアセット管理、クラウドストレージ、信頼性の高いコンテンツ配信ネットワークを活用して新しいゲームコンテンツを提供し、ゲームの新鮮さを保ちましょう。
強力な分析機能
Unity Analytics の充実した理解しやすいデータを活用し、ゲームプレイや収益化などに関する重要なインサイトを得ることで、プレイヤーについて理解を深め、個々のプレイヤーに合わせたメッセージを発信して、プレイヤーのエンゲージメントを高めましょう。
Unity ゲーム収益ツール
ご自身のやり方でゲームビジネスを構築しましょう。
プレイヤーライフサイクルの管理、最適な広告戦略の策定、そして適切な収益化ソリューションの発見に役立つ使いやすいツールを活用し、成長戦略を定義して収益目標を達成に導きます。

ユーザー獲得と収益化
広告とアプリ内課金を使用して、ゲームから収益を創出しましょう。Unity Ads を利用すると、キャンペーンを途切れなく実施して最も価値のあるプレイヤーを獲得し、収益性の高いゲームを成長させることができます。
アプリ内課金
Unity IAP を利用すると、単一の統一された API を使用してクロスプラットフォームのアプリ内課金を簡単に設定し、ゲーム内経済を最適化するためのインサイトを得ることができます。
実際の事例。実現された成功。
こちらのケーススタディで取り上げている事例は、最も成功を収めた一部のゲームをスタジオが制作、ローンチ、運用するのに Unity がどのように役立ったかについて紹介している、実際の事例のほんの一部です。
Team17 制作『Overcooked!All You Can Eat』
Team17 が Unity ポートフォリオから最新のマルチプレイヤーヒット作をビルドするための一連のサービスとツールをどのように厳選して、楽しさに注力できるようにしたかをご覧ください。
Unknown Worlds 制作『Subnautica』
Unknown Worlds が『Subnautica』の海中世界でより高い創造力を発揮し、5 つのプラットフォームで同シリーズの 2 つのメガヒット作にさらに弾みをつけるのを Unity がどのように支援したかをご紹介します。
Romero Games 制作『Empire of Sin』
Paradox Interactive と Romero Games の業界のアイコンが制作した、禁酒法時代を舞台とする戦略 RPG『Empire of Sin』の大ヒットに、Unity のサポートがさらに弾みをつけました。
Riot Games 制作『Valorant』
Riot Games 制作の超対戦型 FPS『Valorant』には、業界最高レベルの通信機能が求められます。プレイヤー同士のつながりを強固にするために、同スタジオが Unity 音声およびテキストチャットソリューションである Vivox に信頼を置いている理由はそこにあります。
Space Ape 制作『Fastlane: Road to Revenge』
Unity Ads と提携することで、成功への道がさらに広がります。Space Ape は Unity オークションを活用することで、アプリ内課金と広告のバランスを取り、収益を 5 倍に増やしました。
Playspace
Unity トレーニングにより、エンジニアとアーティスト間のコラボレーションを促進し、作業に弾みをつけることで、Playspace の制作スピードがどのように高まったかをご覧ください。