レンダーループ
レンダーループとは
別名レンダーパイプライン
レンダーパイプライン (レンダーループ) は、グラフィックスエンジンが 3D シーンデータを最終フレームに変換するために実行する一連の操作を定義します。専用の VR パイプラインは、パフォーマンスを維持しながら、それぞれの目に対して別々のビューを効率的にレンダリングするように最適化されています。
レンダーループの目的
レンダーループの目的は、パイプラインアーキテクチャを理解することです。パイプラインアーキテクチャは、開発者が最適化の機会を特定し、プロジェクトの特定の要件とターゲットプラットフォームに基づいて適切なレンダリング戦略を選択するのに役立ちます。
レンダーループのしくみ
レンダーループは構造化されたプロセスであり、レンダリングタスクを論理的な段階に整理します。これには通常、カリング (どのオブジェクトが見えるかの決定)、影の計算、不透明ジオメトリのレンダリング、透明なオブジェクトの処理、ポストプロセスエフェクトの適用、完成したフレームのディスプレイへの表示が含まれます。
開発者は、パイプラインアーキテクチャにより、各ステージを個別に最適化し、操作が正しい順序で実行されるようにすることができます。特定の処理シーケンスに依存する透過性などのエフェクトには不可欠です。
没入型アプリケーションでは、特殊な VR レンダーパイプラインがシングルパスステレオレンダリングなどの効率技術を実装し、計算コストを 2 倍にせずに立体ディスプレイの固有の要件を処理します。
最近のエンジンでは、HD パイプラインは強力なハードウェアのビジュアル品質を優先し、ユニバーサルパイプラインは多様なプラットフォームで品質とパフォーマンスのバランスを取り、カスタムパイプラインは開発者がアプリケーションのニーズに合わせてレンダリングを調整できるようにするなど、さまざまなシナリオに合わせて最適化されたパイプライン実装を提供しています。