렌더 루프
렌더 루프란 무엇인가요?
다른 명칭: 렌더 파이프라인
렌더 루프(렌더 파이프라인)는 그래픽스 엔진이 3D 씬 데이터를 최종 프레임으로 전환하기 위해 수행하는 작업 순서를 정의하는 것입니다. 이는 성능을 유지하면서 각 시야에 대해 효율적으로 별도의 뷰를 렌더링하는 데 최적화된 전문 VR 파이프라인을 사용합니다.
렌더 루프의 목적
렌더 루프의 목적은 파이프라인 아키텍처를 이해하는 데 있으며, 개발자가 프로젝트별 요구 사항과 대상 플랫폼에 따라 최적화 기회를 식별하고 적절한 렌더링 전략을 선택하는 데 도움이 되기 때문입니다.
렌더 루프의 작동 방식
이 정형 프로세스를 통해 렌더링 작업을 논리적 단계로 구성할 수 있습니다. 일반적으로 컬링(표시되는 오브젝트 결정), 그림자 계산, 불투명 지오메트리 렌더링, 투명 오브젝트 처리, 포스트 프로세싱 효과 적용, 마지막으로 완성된 프레임을 디스플레이에 표시 등이 포함됩니다.
파이프라인 아키텍처를 사용하면 개발자가 각 단계를 개별적으로 최적화하고, 올바른 순서로 작업을 수행할 수 있습니다. 이는 특정 프로세싱 시퀀스에 의존하는 투명성과 같은 효과에 매우 중요합니다.
몰입형 애플리케이션의 경우, 특수 VR 렌더 파이프라인은 싱글 패스 스테레오 렌더링과 같은 효율적인 기술을 구현하여 컴퓨팅 비용을 2배로 늘리지 않고도 입체 디스플레이의 고유한 요구 사항을 처리합니다.
최신 엔진은 다양한 시나리오에 최적화된 다양한 파이프라인을 제공합니다. 고해상도 파이프라인은 강력한 하드웨어의 시각적 품질을 최우선 순위로 하며, 범용 파이프라인은 다양한 플랫폼에서 품질과 성능의 균형을 맞추고, 커스텀 파이프라인을 통해 개발자는 애플리케이션의 요구 사항에 맞게 렌더링을 조정합니다.