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Render Loop
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什么是渲染循环?
也称为渲染管线
渲染管线(渲染循环)定义了图形引擎执行的操作序列,以将3D场景数据转换为最终帧,专门的VR管线优化以高效渲染每只眼睛的独立视图,同时保持性能。
渲染循环的目的是什么?
渲染循环的目的是理解管线架构,因为它帮助开发人员识别优化机会,并根据项目的具体要求和目标平台选择合适的渲染策略。
渲染循环是如何工作的?
这个结构化过程将渲染任务组织成逻辑阶段,通常包括剔除(确定哪些对象是可见的)、阴影计算、渲染不透明几何体、处理透明对象、应用后处理效果,最后将完成的帧呈现给显示器。
管线架构允许开发人员独立优化每个阶段,并确保操作按正确顺序进行 - 这对依赖特定处理序列的效果(如透明度)至关重要。
对于沉浸式应用程序,专门的VR渲染管线实现了效率技术,如单通道立体渲染,以处理立体显示的独特要求,而不增加计算成本。
现代引擎提供不同的管线实现,针对各种场景进行优化:高清管线优先考虑强大硬件的视觉质量,通用管线在不同平台之间平衡质量和性能,自定义管线允许开发人员根据应用程序的需求量身定制渲染。
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