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Unite 2025

バルセロナでのもう一つの素晴らしい年次会議に参加してくださった皆様に感謝します。主要なUnityニュースと感動的な顧客のストーリーのために基調講演をチェックしてください。2026年のイベントについて最初に聞くためにリストに参加してください。

Unite 2025 基調講演

基調講演:クリエイター、新機能とパートナーシップ

私たちは、Epic Gamesの創設者兼CEOであるTim Sweeneyによるサプライズ登場と発表を含む、新しい技術の発表、インスピレーションを与えるクリエイターのストーリー、そして有望なパートナーシップで満載の基調講演でUnite 2025を開始しました。

新機能を確認する

今年のイベントからの発表について詳しく学びましょう。

UnityとEpic Games

UnityとEpic Gamesは、UnityゲームをFortniteに持ち込み、Unreal EngineのサポートをUnityのクロスプラットフォームコマースプラットフォームに持ち込むために協力していることを発表しました。

UnityとEpic Games

プラットフォームツールキット

Unity 6.3 LTSで登場するPlatform Toolkitは、SDKを統合し、認証チェックを自動化し、デバイス間のローンチ時間を短縮する単一のワークフローでマルチプラットフォームのデプロイを簡素化します。

プラットフォームツールキット

今年のイベントのトップセッションに飛び込んでください

Uniteの間、参加者にグラフィックス、マルチプレイヤー、マネタイズ、業界の最新の進展を紹介しました。

Unityエンジンのロードマップ

私たちのGDCセッションを基に、最新のUnityエディターとエンジンの進展に深く掘り下げていきましょう。1時間で、Unity 6のグラフィックスアップグレード、プラットフォームサポート、創造性、効率性、革新を高めるツールを探ります。

Unityエンジンのロードマップ

Unityにおける2Dの現状

Unity 6.3以降の2Dの新機能について学びましょう。統合された2D/3Dワークフローを示し、新しい2Dサンプルを通じて歩き、現代の2D物理API、スプライトアトラス分析、アニメーションパフォーマンスの向上、そして次に何が来るのかをカバーします。

Unityにおける2Dの現状

モバイルゲームにおけるプレイヤー優先のマネタイズ

トップモバイルゲームスタジオがプレイヤー第一のマネタイズをどのように活用し、IAPとゲーム内広告を組み合わせて成功した無料プレイ体験を構築しているかを発見してください。フランコ・スピナとゾエ・メイニが、魅力的でプレイヤー中心のハイブリッドマネタイズ戦略の作成に関する洞察を共有します。

モバイルゲームにおけるプレイヤー優先のマネタイズ

アセットマネージャーを使用したエンジニアリングの未来

エンジニアリングデータのためのより迅速なワークフローを発見してください。Unity Asset ManagerがアセンブリファイルをGLTFに変換する様子を見て、3Dデータストリーミング(3DDS)を介してメタデータを保持し、空間タグとスレッド化されたコラボレーションを有効にし、問題を直接Jiraに同期します。

アセットマネージャーを使用したエンジニアリングの未来

Valheimにおけるアセットストリーミング

Valheimのメモリスケーラビリティは、デフォルトのUnityアセット管理で限界に達したため、アセットストリーミングシステムを構築しました。このトークでは、Unityのアセット管理、アセットバンドル、Addressablesを使用する代わりに独自のレイヤーを構築した方法について学んだことを共有します。

Valheimにおけるアセットストリーミング

プラットフォームツールキットを使用してプラットフォーム機能を抽象化する

ユーザー管理、実績、複数のプラットフォームでのセーブゲームなどのプラットフォーム機能を、認証準拠の方法でサポートする方法を学びます。より多くのプラットフォームをターゲットにし、開発を加速し、反復時間を改善する方法を学びます。

プラットフォームツールキットを使用してプラットフォーム機能を抽象化する

集まって、思い出を作る

つながり

つながり

仲間とのネットワーキング

参加者は世界中から集まり、クリエイターやイノベーターと交流し、いくつかのUnity Insidersを含む最新のヒントやトリックを学び、50以上のブレイクアウトセッションで関係を築きました。

Unity Hub

Unity Hub

ハンズオン体験

Uniteでは、没入型の技術デモやMade with Unityのゲームや体験を開催し、新機能や最も難しい開発者の課題を解決するためにUnityの専門家と話す機会が多数ありました。

アフターアワーズイベント

アフターアワーズイベント

毎日を盛大に締めくくる

今年のイベントは、一緒に祝う機会を提供しました。数百人がネットワーキングレセプション、ハッピーアワー、アフターパーティーに参加しました。

Unityコミュニティを体験しよう

Unityコミュニティハングアウト – 1日目

Kinetic GamesやSlow Bros.、Unityのマニュエル・サインシリーとの会話を再体験しよう。バルセロナからのすべてのライブゲーム対決を観よう。

Unityコミュニティハングアウト

ユナイトコミュニティハングアウト – 2日目

Turbo Makes GamesやScopely、Playable WorldsなどのUnityインサイダーからの話を聞こう。最新の電子書籍や学習リソースの初公開を見よう。

ライブストリーム

第17回Unity Awards

Unityコミュニティからの創造的かつ技術的な卓越性を祝う第17回Unity Awardsのノミネートをチェックしよう。

第17回Unity Awards

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スポンサーがUnityを活用して毎日新しいエキサイティングな体験を創造している方法を発見してください。
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