PIPELINE DE RENDU PROGRAMMABLE (SRP)

Des graphismes fidèles pour donner vie à votre vision créatrice

Le pipeline de rendu HD (HDRP) est un pipeline de rendu physique entièrement unifié qui ne lésine pas non plus sur les performances du GPU. Il peut fournir aussi bien des graphismes photoréalistes que des dessins façon Pixar.

Créé avec le pipeline de rendu programmable de Unity

Unity inclut deux pipelines de rendu programmables intégrés : le pipeline de rendu HD (HDRP) et le pipeline de rendu léger (LWRP). Chacun cible des types d'utilisations et des besoins matériels bien précis.

Les SRP vous permettent de contrôler et adapter le rendu grâce à des scripts en C#. Vous pouvez ainsi tout aussi bien modifier légèrement un pipeline existant ou en créer un de toutes pièces et le personnaliser, selon vos besoins.

Une avancée majeure dans le réalisme graphique

Avec son rendu physique entièrement unifié et ses performances GPU élevées, le HDRP est spécialement adapté aux productions ambitieuses les plus fidèles et à hautes performances.

Proposez des graphismes réalistes dans des scénarios très exigeants.

Le HDRP cible les appareils haut de gamme, comme les PC, la Xbox et la PlayStation. Vous serez en mesure de proposer des graphismes réalistes dans des scénarios très exigeants. Le HDRP utilise la technologie Compute Shader et tire pleinement profit des capacités du GPU.

Utilisez le HDRP pour créer des jeux dignes de productions AAA, des démos automobiles, des applications d'architecture et toute autre réalisation qui donne la priorité aux graphismes très fidèles, plutôt qu'aux performances. Il est compatible à la fois avec le forward rendering et le rendu différé, et utilise des éclairages et des matériaux basés sur la physique.

Publiez sur la génération actuelle de consoles et sur les PC modernes

Le HDRP vous fait faire un bond technologique conséquent en matière de réalisme des graphismes et d'ergonomie. 

Prêt pour la production en 2019, il est conçu pour les jeux adaptés à la génération actuelle de consoles et aux PC modernes. 

L'équipe chargée des démos primée de Unity a conçu ce court-métrage à l'aide du HDRP

L'équipe a utilisé le rendu en temps réel et la pile de post-traitement pour donner un style cinématique qui imite de près la façon dont fonctionnent les caméras physiques.

La démo inclut aussi des humains virtuels en temps réel. L'équipe a combiné les données acquises lors des scans 3D et 4D pour saisir la texture et les mouvements. Elle a ensuite conçu tout un pipeline, qui va de l'acquisition de données jusqu'au rendu en temps réel dans Unity, en alignant les services proposés par divers vendeurs. Pour le rendu, l'équipe a basé l'ensemble des shaders nécessaires pour obtenir le visuel souhaité sur le HDRP.

Harold Halibut

Ce jeu d'aventure moderne propose une narration puissante et pousse à l'exploration. Ses techniques de stop-motion innovantes ont été rendues possibles grâce aux outils de Unity, notamment la photogrammétrie et le pipeline de rendu HD ; l'association de Timeline et de Cinemachine a quant à elle permis d'adopter des techniques de réalisation non linéaires.

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Le HDRP, son modèle d'éclairage unifié, son brouillard volumétrique, ses decals différés et Shader Graph ont aidé l'équipe à créer rapidement des environnements sombres à l'ambiance particulière et à ajouter des détails sans altérer la fréquence d'image. Il affiche une qualité visuelle très noire, aux ombres profondes ponctuées de zones de lumière très intense. 

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Axé sur la qualité visuelle

Le HDRP de Unity fournit aux développeurs les outils nécessaires pour produire des visuels haute définition. Sa conception s'appuie sur trois principes :

  • Un rendu basé sur la physique
  • Un éclairage unifié et cohérent
  • Des fonctionnalités indépendantes du chemin de rendu
     

Pipeline de rendu HD Unity

Disponible en aperçu et prêt pour la production dans Unity 2019.3

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