Des graphismes fidèles pour donner vie à votre vision créatrice

Le pipeline de rendu HD offre des performances de GPU irréprochables. Il permet de créer aussi bien des graphismes photoréalistes que des dessins stylisés.

Créé avec le pipeline de rendu programmable de Unity

Unity propose deux pipelines de rendu programmables intégrés : le pipeline de rendu HD (HDRP) et le pipeline de rendu universel. Chacun cible des types d'utilisations et des besoins matériels bien précis.

Les SRP vous permettent de contrôler et d'adapter le rendu grâce à des scripts en C#. Vous pouvez ainsi tout aussi bien modifier légèrement un pipeline existant ou en créer un de toutes pièces et le personnaliser, selon vos besoins.

Une avancée majeure dans le réalisme graphique

Avec son rendu PBR entièrement unifié et ses performances GPU irréprochables, le HDRP est spécialement adapté aux productions ambitieuses haute fidélité.

Proposez des graphismes réalistes dans des scénarios très exigeants.

Le HDRP cible les appareils haut de gamme, comme les PC, la Xbox et la PlayStation. Vous serez en mesure de proposer des graphismes réalistes dans des scénarios très exigeants. Le HDRP utilise la technologie Compute Shader et tire pleinement profit des capacités du GPU.

Utilisez le HDRP pour créer des jeux haute fidélité, des démos automobiles, des applications d'architecture et toute autre réalisation qui donne la priorité à la qualité du graphisme. Il est compatible à la fois avec le forward rendering et le rendu différé, et utilise des éclairages et des matériaux basés sur la physique.

Publiez sur la génération actuelle de consoles et sur les PC modernes

Le HDRP vous fait faire un bond technologique conséquent en matière de réalisme des graphismes et d'ergonomie. 

Prêt pour la production en 2019, il est conçu pour les jeux adaptés à la génération actuelle de consoles et aux PC modernes.

L'équipe chargée des démos primée de Unity a conçu ce court-métrage à l'aide du HDRP

L'équipe chargée des démos primée d'Unity a conçu ce court-métrage à l'aide du HDRP 

L'équipe a utilisé le rendu en temps réel et la pile de post-traitement pour donner un style cinématique qui imite de près la façon dont fonctionnent les caméras physiques.

La démo inclut aussi des humains virtuels en temps réel. L'équipe a combiné les données acquises lors des scans 3D et 4D pour saisir la texture et les mouvements. Elle a ensuite conçu tout un pipeline, qui va de l'acquisition de données jusqu'au rendu en temps réel dans Unity, en alignant les services proposés par divers vendeurs. Pour le rendu, l'équipe a basé l'ensemble des shaders nécessaires pour obtenir le visuel souhaité sur le HDRP.

Harold Halibut

Ce jeu d'aventure moderne propose une narration puissante et pousse à l'exploration. Ses techniques de stop-motion innovantes ont été rendues possibles grâce aux outils de Unity, notamment la photogrammétrie et le pipeline de rendu HD ; l'association de Timeline et de Cinemachine a quant à elle permis d'adopter des techniques de réalisation non linéaires.

En savoir plus

Les dernières innovations graphiques de Unity ont donné vie au monde de System Shock 3

Les dernières innovations graphiques de Unity ont donné vie au monde de System Shock 3 

Le HDRP, son modèle d'éclairage unifié, son brouillard volumétrique, ses decals et Shader Graph ont aidé l'équipe à créer rapidement des environnements sombres à l'ambiance particulière et à ajouter des détails sans altérer la fréquence d'image. Il affiche une qualité visuelle très noire, aux ombres profondes ponctuées de zones de lumière très intense. 

En savoir plus

Plus d'infos sur le HDRP

HDRP : Guide de démarrage pour les artistes

Lancez un nouveau projet avec le HDRP, améliorez les matières de n'importe quelle ressource importée et apprenez à utiliser les nouvelles propriétés de l'inspecteur de matières pour créer une matière en verre réaliste.

SRP Batcher : accélérez votre rendu 

SRP Batcher peut booster votre processeur lors du rendu, de 1,2x à 4x, en fonction de la scène. Découvrez comment utiliser tout le potentiel de cette fonctionnalité.

Axé sur la qualité visuelle

Le HDRP de Unity fournit aux développeurs les outils nécessaires pour produire des visuels haute définition. Sa conception s'appuie sur trois principes :

  • Un rendu basé sur la physique
  • Un éclairage unifié et cohérent
  • Des fonctionnalités indépendantes du chemin de rendu
     

Pipeline de rendu HD d'Unity

Disponible en aperçu et prêt pour la production dans Unity 2019.3

Ce site utilise des cookies dans le but de vous offrir la meilleure expérience possible. Consultez notre politique de cookies pour en savoir plus.

Compris