Des graphismes fidèles pour donner vie à votre vision créatrice

Le pipeline de rendu HD offre des performances de GPU irréprochables. Il permet de créer aussi bien des graphismes photoréalistes que des dessins stylisés.

Créé avec le pipeline de rendu programmable de Unity

Unity Propose deux pipelines de rendu programmables (SRP) intégrés : le pipeline de rendu HD (HDRP) et le pipeline de rendu universel. Chacun cible des types d'utilisations et des besoins matériels bien précis.

Les SRP vous permettent de contrôler et d'adapter le rendu grâce à des scripts en C#. Vous pouvez ainsi tout aussi bien modifier légèrement un pipeline existant ou en créer un de toutes pièces et le personnaliser, selon vos besoins.

Une avancée majeure dans le réalisme graphique

Avec son rendu PBR entièrement unifié et ses performances GPU irréprochables, le HDRP est spécialement adapté aux productions ambitieuses haute fidélité.

Proposez des graphismes réalistes dans des scénarios très exigeants.

Le HDRP cible les appareils haut de gamme, comme les PC, la Xbox et la PlayStation. Vous serez en mesure de proposer des graphismes réalistes dans des scénarios très exigeants. Le HDRP utilise la technologie Compute Shader et tire pleinement profit des capacités du GPU.

Utilisez le HDRP pour créer des jeux haute fidélité, des démos automobiles, des applications d'architecture et toute autre réalisation qui donne la priorité à la qualité du graphisme. Il est compatible à la fois avec le forward rendering et le rendu différé, et utilise des éclairages et des matériaux basés sur la physique.

Publiez sur la génération actuelle de consoles et sur les PC modernes

Le HDRP vous fait faire un bond technologique conséquent en matière de réalisme des graphismes et d'ergonomie. 

Il est conçu pour les jeux adaptés à la génération actuelle de consoles et aux PC modernes. 

Nouveautés de Unity 2019.3

Avec le post-traitement personnalisé, vous pouvez rédiger vos propres effets et les intégrer automatiquement dans le système du volume. Les passes de rendu personnalisées vous permettent d'injecter des shaders et du C# à certains endroits de la boucle de rendu. Vous pouvez ainsi dessiner des objets, effectuer des passes de rendu en plein écran, et lire certaines mémoires tampons de caméra telles que Depth, Color ou Normal.

Look Dev est un outil d'éclairage basé sur l'image qui vous permet de vérifier et de comparer différentes ressources via une visionneuse afin de garantir qu'elles sont correctement créées pour diverses conditions d'éclairage. Vous pouvez valider la ressource immédiatement car elle apparaît dans l'outil de la même façon que dans le projet terminé.

Grâce aux paramètres d’évolutivité, vous pouvez maintenant créer plusieurs ressources HDRP pour votre projet, chacune avec différentes configurations de qualité graphique. Cela signifie que les utilisateurs de votre application peuvent sélectionner le niveau de qualité graphique qui correspond le mieux à leur matériel.

Unity 2019.3 inclut des améliorations de la profondeur de champ, de l'occlusion d'espace d'écran et du framework d'ombres (simplifié), ainsi qu'une programmation des scripts et des expériences utilisateurs plus légères. Nous avons ajouté la prise en charge de DiscLight (précalcul uniquement), la teinte d'ombre Penumbra, ainsi que la documentation de l'API et des fonctionnalités graphiques.

L'équipe chargée des démos primée de Unity a conçu ce court-métrage à l'aide du HDRP

L'équipe a utilisé le rendu en temps réel et la pile de post-traitement pour donner un style cinématique qui imite de près la façon dont fonctionnent les caméras physiques.

La démo inclut aussi des humains virtuels en temps réel. L'équipe a combiné les données acquises lors des scans 3D et 4D pour saisir la texture et les mouvements. Elle a ensuite conçu tout un pipeline, qui va de l'acquisition de données jusqu'au rendu en temps réel dans Unity, en alignant les services proposés par divers vendeurs. Pour le rendu, l'équipe a basé l'ensemble des shaders nécessaires pour obtenir le visuel souhaité sur le HDRP.

Harold Halibut

Harold Halibut, Slow Bros.

Ce jeu d'aventure moderne propose une narration puissante et pousse à l'exploration. Ses techniques de stop-motion innovantes ont été rendues possibles grâce aux outils de Unity, notamment la photogrammétrie et le pipeline de rendu HD ; l'association de Timeline et de Cinemachine a quant à elle permis d'adopter des techniques de réalisation non linéaires.

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Earth from Another Sun, Multiverse

L'équipe de Multiverse a imaginé un jeu graphiquement époustouflant avec des environnements extraterrestres, mais réalistes. Ils ont réalisé de superbes graphismes en utilisant une variété d'effets HDRP, comme le réglage de l'exposition, le mappage de tonalité, la transluminescence, l'éclairage volumétrique, l'étalonnage colorimétrique et la distorsion de lentille. Le résultat est un monde magnifique et immersif, et les performances ne chutent jamais à moins de 60 images fluides par seconde, même lors de rencontres mouvementées avec des hordes ennemies.

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Les dernières innovations graphiques de Unity ont donné vie au monde de System Shock 3

Le HDRP, son modèle d'éclairage unifié, son brouillard volumétrique, ses decals et Shader Graph ont aidé l'équipe à créer rapidement des environnements sombres à l'ambiance particulière et à ajouter des détails sans altérer la fréquence d'image. Il affiche une qualité visuelle très noire, aux ombres profondes ponctuées de zones de lumière très intense. 

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Commencer à utiliser le HDRP pour les jeux

Apprenez à évaluer si le pipeline de rendu HD (HDRP) est la bonne technologie pour votre jeu et comment commencer à l'utiliser en production pour en tirer le meilleur parti.

Comment le pipeline de rendu HD libère les graphismes

Dans Unity 2019.3, le pipeline de rendu HD vous offre des graphismes haute fidélité pour les plateformes haut de gamme. Avec lui, vous avez les outils pour créer ce que vous voulez, des jeux aux démos techniques à la plus haute résolution.

Découvrez la technologie derrière « The Heretic »

Découvrez comment l'équipe chargée des démos a utilisé les dernières fonctionnalités Unity du pipeline de rendu HD, telles que le post-traitement, Shader Graph, Visual Effect Graph et Timeline pour créer « The Heretic », leur incroyable court métrage en temps réel le plus récent.

Les flux de production d'effets visuels en temps réel dans « The Heretic »

Cette vidéo montre le processus de production derrière les principaux effets visuels de « The Heretic », et explique comment l'équipe utilise Unity VFX Graph. Vous pouvez utiliser ces informations pour vos propres projets.

Pipeline de rendu HD d'Unity

Prêt pour la production aujourd'hui, le HDRP libère vos graphismes. Consultez le manuel pour en savoir plus.

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