Accélérez vos délais de publication
Unity Plastic SCM est un outil de gestion de versions et de gestion du code source évolutif et indépendant du moteur, destiné aux studios de développement de jeux de toutes tailles. Conçu pour améliorer la collaboration entre les équipes et augmenter la productivité, Plastic offre des flux de production optimisés pour les graphistes et les programmeurs, et une vitesse supérieure pour travailler avec des fichiers volumineux.

Unity Version Control web experience in the Unity dashboard
New Unity Version Control web experience
Unity Version Control users now have access to powerful VCS functionality directly from the Unity web dashboard. You can onboard and grant permissions to new users, view content across both org and repo levels, and kick off and conduct code reviews without downloading or opening a separate client.
Pour les programmeurs
Minimisez les conflits et accélérez la production grâce à de puissantes fonctionnalités de création de branches et de fusion. Travaillez de manière centralisée ou distribuée avec un système conçu pour gérer des fichiers et des dépôts volumineux.
Pour les graphistes
Créé pour gérer bien plus que le code, Plastic minimise les conflits grâce au verrouillage pour vous permettre de travailler de manière indépendante dans un espace de travail distinct connecté au dépôt de votre projet principal.
Pour les utilisateurs de Git
Plastic SCM est un logiciel qui fonctionne. La migration est simple. Vous pouvez donc travailler dès le départ avec de gros fichiers et valider sans souci. Tout le monde peut l'utiliser, quel que soit leur niveau de compétence technique.
Pour les utilisateurs de Perforce
Une solution qui fonctionne pour toute l'équipe. Gardez les développeurs satisfaits grâce à des capacités de création de branches et de fusion robustes, ainsi que la possibilité de travailler de manière distribuée tout en autorisant des flux de production plus simples pour les graphistes et les non-développeurs.
Intégrations avec des outils de gestion des versions
Plastic SCM fonctionne avec n'importe quel moteur et s'intègre facilement dans votre chaîne d'outils DevOps. Il fonctionne bien avec les outils de suivi des problèmes, de communication, de collaboration, les processus CI, les IDE, etc.








Des jeux à fort impact
Goodbye Volcano High
Comment un studio collaboratif appartenant aux employés arrive-t-il à mettre d'accord les artistes et les ingénieurs sur un processus de production ? Découvrez comment KO_OP a encouragé la collaboration de ses membres grâce à Plastic SCM.
Return to Nangrim
Découvrez comment Sycoforge a tiré parti des outils Unity pour gérer l’ampleur croissante de son projet et intégrer les commentaires des joueurs, afin d’obtenir un développement de jeu rapide et itératif.
Subnautica
Découvrez pourquoi Unknown Worlds a choisi Unity et Plastic SCM pour donner vie à Subnautica.
Resources
Project organization and VCS best practices
Learn the key concepts of version control, as well as tips and tricks you can use when setting up your Unity project to help ensure that team collaboration is smooth and efficient.
Getting started
Want to dive in to Unity Version Control but don’t know where to begin? Check out our introductory course on Unity Learn and start collaborating more efficiently today.
Questions les plus fréquentes
Non, vous pouvez combiner Plastic avec presque tous les autres logiciels de votre pile afin de débloquer un VCS puissant. Cependant, l’utilisation de Plastic est rendue ultra-intuitive grâce à son package pour Unity dans le moteur principal.
Pour démarrer avec Plastic SCM, vous devez vous inscrire au service, à l’aide de votre compte Unity. Vous pouvez trouver ici un guide utile pour commencer à utiliser l'éditeur Unity ou un autre moteur. Si vous avez d'autres questions avant de démarrer, n'hésitez pas à nous contacter.
Plastic Cloud Edition est un serveur hébergé, partagé et basé sur le cloud que les entreprises peuvent utiliser pour stocker leurs dépôts Plastic dans le cloud.
Plastic Cloud Edition est une solution de gestion de versions pour les équipes de développement de jeux qui travaillent avec des dépôts et des fichiers volumineux et n'ont besoin que d'un serveur dans le cloud (et de dépôts locaux clonés facultatifs). Vous pouvez intégrer/extraire une version (ou directement la valider) sur un serveur cloud. La Cloud Edition comprend le client Plastic SCM et le service dans le cloud.
Vous aurez besoin d'un abonnement Plastic Cloud Edition pour stocker vos dépôts dans notre service hébergé.
Vous aurez besoin de la version 5.4.16.719 ou ultérieure. Notre API de réseau a été actualisée et étendue pour Unity Plastic SCM Cloud, les anciennes versions ne fonctionneront donc pas.
Non.
You push your data from your local server to the Cloud.
Oui, vous pouvez effectuer des vérifications et fusionner directement dans le cloud.
Oui, bien sûr. Vous pouvez également configurer les fichiers qui seront verrouillés lors de l'extraction, à partir du tableau de bord Plastic Cloud de votre entreprise.
Plastic SCM peut chiffrer votre code et vos données avant de les charger sur Plastic Cloud. Lorsque vous demandez à une nouvelle organisation Plastic Cloud d'héberger vos référentiels, vous pouvez la définir en tant que « chiffrée ». Cela signifie que chaque fois que vous chargerez des données sur Plastic Cloud, un chiffrement des données sera nécessaire.
Plastic Cloud n'autorise que les connexions SSL.
Plastic Cloud Edition vous propose un niveau gratuit avec trois utilisateurs actifs et 5 Go de stockage, sans frais supplémentaires. À partir du quatrième utilisateur, vous devrez payer pour chaque utilisateur actif, tous les mois. Si un utilisateur n'est pas actif pendant un mois, celui-ci ne sera pas facturé. Si vous dépassez vos 5 Go de stockage, vous paierez pour un stockage supplémentaire par équipe, et non par utilisateur. Consultez les tarifs pour en savoir plus.
Oui. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.
No. For licensing purposes, we only count the number of active users, regardless of the number of devices used or the number of servers installed.
Non. Un utilisateur est considéré en lecture seule lorsqu'il n'effectue pas d'opérations d'écriture, par exemple un archivage.
Oui. Vous pouvez activer et désactiver des utilisateurs quand vous le souhaitez. Unity Plastic SCM conserve l'historique de chaque utilisateur, actif ou désactivé. Un utilisateur doit être actif pour accéder au système.
- Réponse de l'assistance en moins de 24 heures par e-mail
- Connexion d'assistance à distance pour résoudre des problèmes plus complexes
- Priorité donnée aux « correctifs » de code par l'équipe de développement
En savoir plus ici.
Un utilisateur est considéré comme actif lorsqu'il effectue l'une des actions suivantes au cours d'un mois donné :
1. Écriture dans un référentiel pour :
- Archiver
- Effectuer une revue de code
- Créer un objet tel qu'une étiquette, un ensemble de modifications (push ou archivage), une branche, un attribut ou un référentiel
2. Chargement ou téléchargement de 5 Mo de données.