Gestion des versions

Collaborez et créez mieux ensemble. Unity Plastic SCM est un logiciel de gestion de versions pour le développement de jeux, dont la conception tient compte des flux de production des graphistes et des programmeurs et des fichiers et binaires volumineux.

Évitez les pièges cachés de la productivité et passez à une itération rapide grâce aux conseils des experts de l'équipe Unity DevOps. Accéder à l'ebook

Accélérez vos délais de publication

Unity Plastic SCM est un outil de gestion de versions et de gestion du code source évolutif et indépendant du moteur, destiné aux studios de développement de jeux de toutes tailles. Conçu pour améliorer la collaboration entre les équipes et augmenter la productivité, Plastic offre des flux de production optimisés pour les graphistes et les programmeurs, et une vitesse supérieure pour travailler avec des fichiers volumineux.

Plastic SCM is now Unity Version Control, a component of Unity DevOps

Unity Version Control

Unity Version Control web experience in the Unity dashboard

New Unity Version Control web experience

Unity Version Control users now have access to powerful VCS functionality directly from the Unity web dashboard. You can onboard and grant permissions to new users, view content across both org and repo levels, and kick off and conduct code reviews without downloading or opening a separate client.

Avantages clés

Flux de production optimisés pour les graphistes et les programmeurs

Des flux de production distincts, un seul dépôt. Les développeurs peuvent coder dans un environnement centralisé ou distribué avec une solution complète de création de branches et de fusion, tandis que les graphistes peuvent créer à l'aide de flux de production basés sur des fichiers et d'une interface utilisateur intuitive.

Vitesse supérieure de travail avec les fichiers volumineux

Conçu pour rester performant et réactif avec de gros fichiers et d'énormes dépôts, le logiciel de gestion de versions Unity gère sans effort les complexités uniques du développement de jeux.

Travaillez avec une multitude d'outils

Plastic SCM fonctionne avec n'importe quel moteur, y compris Unreal, et les créateurs Unity peuvent bénéficier de l'intégration profonde de Plastic avec l'éditeur. Plastic s'intègre également aux IDE, au suivi des problèmes, à la collaboration et aux outils DevOps comme JIRA, TeamCity, Jenkins, etc.

Pour les programmeurs

Minimisez les conflits et accélérez la production grâce à de puissantes fonctionnalités de création de branches et de fusion. Travaillez de manière centralisée ou distribuée avec un système conçu pour gérer des fichiers et des dépôts volumineux.

Pour les graphistes

Créé pour gérer bien plus que le code, Plastic minimise les conflits grâce au verrouillage pour vous permettre de travailler de manière indépendante dans un espace de travail distinct connecté au dépôt de votre projet principal.

Pour les utilisateurs de Git

Plastic SCM est un logiciel qui fonctionne. La migration est simple. Vous pouvez donc travailler dès le départ avec de gros fichiers et valider sans souci. Tout le monde peut l'utiliser, quel que soit leur niveau de compétence technique.

Pour les utilisateurs de Perforce

Une solution qui fonctionne pour toute l'équipe. Gardez les développeurs satisfaits grâce à des capacités de création de branches et de fusion robustes, ainsi que la possibilité de travailler de manière distribuée tout en autorisant des flux de production plus simples pour les graphistes et les non-développeurs.

Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company

“The speed of pulling and pushing sizable repos is impressive, and the system is considerably faster than our previous solution. The UI is intuitive for both developers and artists.”

Duncan McRoberts, Director of Software Development, Meta Company
Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

“We have done some really, really huge merges over the years – the kind of merges that you would have ended up having to do by hand with other tools. It just works.”

Garry Newman, Owner and Game Developer, Facepunch Studios

Intégrations avec des outils de gestion des versions

Plastic SCM fonctionne avec n'importe quel moteur et s'intègre facilement dans votre chaîne d'outils DevOps. Il fonctionne bien avec les outils de suivi des problèmes, de communication, de collaboration, les processus CI, les IDE, etc.

Logo Unity
Jenkins
Rider jetbrains
TeamcCity Jetbrains
Jira
Bambou
Unreal Engine
Discord

Commencez gratuitement, puis payez au fur et à mesure

Vos trois premiers utilisateurs et un stockage de données de 5 Go mensuel sont gratuits. Après cela, la tarification dépend de vos utilisateurs actifs mensuels et du stockage total dans le cloud. Pour les solutions sur site, veuillez contacter nos conseillers commerciaux à propos de l’édition Plastic Enterprise.

Des jeux à fort impact

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Resources

Project organization and VCS best practices

Learn the key concepts of version control, as well as tips and tricks you can use when setting up your Unity project to help ensure that team collaboration is smooth and efficient.

Avoid hidden productivity costs

We’ve collected insights from our product and engineering teams on three of the most common version control pitfalls holding studios back from doing what they do best: creating.

Getting started

Want to dive in to Unity Version Control but don’t know where to begin? Check out our introductory course on Unity Learn and start collaborating more efficiently today.

Lancez-vous et n'hésitez pas à nous contacter

Configurez la gestion des versions en quelques minutes seulement grâce à ces instructions simples. Si vous avez besoin de plus de conseils ou si vous avez simplement des questions, l'équipe du support Unity est prête à vous aider.

Questions les plus fréquentes

Unity Plastic SCM peut-il être utilisé uniquement avec Unity ?

Non, vous pouvez combiner Plastic avec presque tous les autres logiciels de votre pile afin de débloquer un VCS puissant. Cependant, l’utilisation de Plastic est rendue ultra-intuitive grâce à son package pour Unity dans le moteur principal.

Comment démarrer ?

Pour démarrer avec Plastic SCM, vous devez vous inscrire au service, à l’aide de votre compte Unity. Vous pouvez trouver ici un guide utile pour commencer à utiliser l'éditeur Unity ou un autre moteur. Si vous avez d'autres questions avant de démarrer, n'hésitez pas à nous contacter.

Qu'est-ce que Plastic Cloud Edition ?

Plastic Cloud Edition est un serveur hébergé, partagé et basé sur le cloud que les entreprises peuvent utiliser pour stocker leurs dépôts Plastic dans le cloud.

À qui est destiné Plastic Cloud Edition ?

Plastic Cloud Edition est une solution de gestion de versions pour les équipes de développement de jeux qui travaillent avec des dépôts et des fichiers volumineux et n'ont besoin que d'un serveur dans le cloud (et de dépôts locaux clonés facultatifs). Vous pouvez intégrer/extraire une version (ou directement la valider) sur un serveur cloud. La Cloud Edition comprend le client Plastic SCM et le service dans le cloud.

Que faut-il pour utiliser Plastic Cloud Edition ?

Vous aurez besoin d'un abonnement Plastic Cloud Edition pour stocker vos dépôts dans notre service hébergé.

De quelle version Unity Plastic SCM ai-je besoin pour accéder à Unity Plastic SCM Cloud ?

Vous aurez besoin de la version 5.4.16.719 ou ultérieure. Notre API de réseau a été actualisée et étendue pour Unity Plastic SCM Cloud, les anciennes versions ne fonctionneront donc pas.

Plastic SCM Cloud Edition nécessite-t-il un serveur Plastic local (sur site) ?

Non.

How do I upload my data to the Cloud?

You push your data from your local server to the Cloud.

Peut-on effectuer des vérifications et fusionner avec Plastic Cloud Edition ?

Oui, vous pouvez effectuer des vérifications et fusionner directement dans le cloud.

Puis-je verrouiller des fichiers si j'utilise Plastic Gluon pour accéder à Plastic Cloud ?

Oui, bien sûr. Vous pouvez également configurer les fichiers qui seront verrouillés lors de l'extraction, à partir du tableau de bord Plastic Cloud de votre entreprise.

Comment mes données sont-elles sécurisées dans Plastic Cloud ?

Plastic SCM peut chiffrer votre code et vos données avant de les charger sur Plastic Cloud. Lorsque vous demandez à une nouvelle organisation Plastic Cloud d'héberger vos référentiels, vous pouvez la définir en tant que « chiffrée ». Cela signifie que chaque fois que vous chargerez des données sur Plastic Cloud, un chiffrement des données sera nécessaire.

Comment la connexion à Plastic Cloud est-elle sécurisée ?

Plastic Cloud n'autorise que les connexions SSL.

Comment fonctionnent les licences Plastic Cloud Edition ?

Plastic Cloud Edition vous propose un niveau gratuit avec trois utilisateurs actifs et 5 Go de stockage, sans frais supplémentaires. À partir du quatrième utilisateur, vous devrez payer pour chaque utilisateur actif, tous les mois. Si un utilisateur n'est pas actif pendant un mois, celui-ci ne sera pas facturé. Si vous dépassez vos 5 Go de stockage, vous paierez pour un stockage supplémentaire par équipe, et non par utilisateur. Consultez les tarifs pour en savoir plus.

L'utilisateur peut-il se servir de plusieurs appareils ?

Oui. En ce qui concerne les licences, nous comptons uniquement le nombre d'utilisateurs actifs, quel que soit le nombre d'appareils utilisés ou le nombre de serveurs installés.

Do I have to pay for additional servers?

No. For licensing purposes, we only count the number of active users, regardless of the number of devices used or the number of servers installed.

Faut-il payer pour des utilisateurs en lecture seule ?

Non. Un utilisateur est considéré en lecture seule lorsqu'il n'effectue pas d'opérations d'écriture, par exemple un archivage.

Puis-je désactiver des utilisateurs et les remplacer par de nouveaux ?

Oui. Vous pouvez activer et désactiver des utilisateurs quand vous le souhaitez. Unity Plastic SCM conserve l'historique de chaque utilisateur, actif ou désactivé. Un utilisateur doit être actif pour accéder au système.

En quoi consiste l'assistance Unity Plastic SCM Cloud Edition ?
  • Réponse de l'assistance en moins de 24 heures par e-mail
  • Connexion d'assistance à distance pour résoudre des problèmes plus complexes
  • Priorité donnée aux « correctifs » de code par l'équipe de développement

En savoir plus ici.

Qu'est-ce qu'un utilisateur « actif » ?

Un utilisateur est considéré comme actif lorsqu'il effectue l'une des actions suivantes au cours d'un mois donné : 

1. Écriture dans un référentiel pour :

  • Archiver
  • Effectuer une revue de code
  • Créer un objet tel qu'une étiquette, un ensemble de modifications (push ou archivage), une branche, un attribut ou un référentiel

2. Chargement ou téléchargement de 5 Mo de données.

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