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KPIs, Analytics & Metriken für Handyspiele, die jeder Entwickler beachten sollte

IRONSOURCE CONTENT TEAM / IRONSOURCEironSource blog
Feb 4, 2020
KPIs, Analytics & Metriken für Handyspiele, die jeder Entwickler beachten sollte
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Wir leben in einer datengesteuerten Welt, und die Messung der richtigen Metriken ist heute für den Erfolg eines Spieleentwicklers unerlässlich. Metriken für mobile Spiele bieten Spieleentwicklern wichtige Einblicke in das Verhalten ihrer Nutzer und geben Aufschluss darüber, wie diese mit dem Spiel interagieren. Einfach ausgedrückt, können die Entwickler mit Hilfe von Metriken im Spiel den Erfolg ihres Spiels verfolgen und bewerten. Mit dem Zugang zu Nutzungs-, Engagement- und Geschäftsmetriken haben Spieleentwickler die notwendigen Informationen, um ihre App oder ihr Spiel zu verbessern und entsprechend zu optimieren.

Die 5 wichtigsten KPIs für mobile Spiele

1. Die Bindungsrate ist der Prozentsatz der Nutzer, die Ihr Spiel im Laufe der Zeit weiter nutzen. Sie wird normalerweise 30 Tage, 7 Tage und 1 Tag nach der Erstinstallation des Spiels gemessen. Diese Kennzahl hilft den Entwicklern, genau zu verstehen, an welcher Stelle im Lebenszyklus des Spiels die Nutzer abspringen.

2. Lifetime Value (LTV) schätzt den Umsatz, den ein einzelner Nutzer während seines gesamten Lebenszyklus innerhalb eines Spiels generiert. Es ist eine Vorhersage des Geldwerts eines Nutzers im Laufe der Zeit. LTV gibt Entwicklern Aufschluss darüber, wie gut sie bei der Monetisierung und Bindung von Nutzern abschneiden.

3. Täglich aktive Nutzer (DAU) zeigt die Gesamtzahl der Nutzer, die ein Spiel täglich besuchen.

4. Der durchschnittliche Umsatz pro täglichem Nutzer (ARPDAU) hilft Spieleentwicklern zu verstehen, wie gut ihre Monetarisierungsstrategie funktioniert, unabhängig davon, ob es sich um Werbung, IAPs oder eine Mischung aus beidem handelt. ARPDAU zeigt, wie sich Änderungen oder Ereignisse auf die Spieleinnahmen auswirken.

5. Effektive Promillekosten (eCPM) sind die Werbeeinnahmen, die pro 1000 Werbeeinblendungen erzielt werden. Während die meisten Spieleentwickler denken, dass eCPM ausschließlich für die Monetization gilt, stellt diese Zahl auch eine Kaufkraft dar, wenn es darum geht, neue Nutzer zu akquirieren.

Nutzer- und Nutzungsmetriken

Nutzer- und Nutzungsmetriken liefern Entwicklern wichtige Informationen über ihr Publikum und zeigen letztlich, welche Art von Nutzern Ihr Spiel anspricht. Entwickler können diese Informationen nutzen, um ihr Spiel zu optimieren und zu lokalisieren, um ein besseres Nutzererlebnis zu schaffen, und um ihre Kampagnen zur Nutzergewinnung zu optimieren. Einige Beispiele sind: DAU, MAU, Gerät/OS, Segmentierung.

Metriken zum Engagement

Engagement-Metriken geben den Entwicklern einen Einblick in das Nutzerverhalten und in die Art und Weise, wie sie sich in einem Spiel engagieren und interagieren. Sobald die Entwickler die Interaktion der Benutzer mit ihrem Spiel verstehen, können sie die Funktionalität verbessern, eine treue Benutzerbasis behalten und die Monetization-Strategie optimieren. Beispiele für Metriken sind: Sitzungsdauer, Verweildauer, Abwanderungsrate und App-Bewertung sind einige Kennzahlen, mit denen Entwickler das Engagement bestimmen können.

Geschäftliche Metriken

Geschäftsmetriken stellen sicher, dass Entwickler in der Lage sind, ihre Monetization- und Benutzerakquisitionsstrategien zu verfolgen, und liefern granulare Daten, die das Geschäftswachstum unterstützen. Der erste Schritt zur Prüfung der Gesundheit eines Unternehmens ist die Marktfähigkeit. Die Marktfähigkeit misst die Übereinstimmung zwischen Produkt und Markt und beantwortet die Frage, ob es eine Nutzerbasis gibt, die Ihr Spiel tatsächlich herunterlädt oder nicht.

Sobald Sie die Marktfähigkeit beurteilt haben, sollten Sie weitere Kennzahlen wie eCPM, ARPU und LTV berücksichtigen.

Suchen Sie nach weiteren Tipps zur Steigerung der Monetization und Nutzerakquise? Schauen Sie sich unseren Leitfaden für In-Game-Werbung an.

Mit IronSource-Berichten das Spiel verändern

Im Folgenden gehen wir auf einige der wichtigsten und hilfreichsten Berichtsfunktionen ein, die IronSource Entwicklern von mobilen Spielen bietet.

Kohortenberichte

Eine Kohorte ist eine Gruppe von Nutzern, die eine bestimmte Abfolge von Ereignissen innerhalb eines bestimmten Zeitraums durchführen. Mit Kohorten können Entwickler das Verhalten von Nutzergruppen im Zeitverlauf analysieren und erhalten so ein vollständiges Bild des Lebenszyklus ihres Spiels.

Mit der Kohortenberichterstattung können Entwickler Metriken wie Kundenbindung, Umsatz pro Nutzer und Nutzerbindung ab dem Zeitpunkt, an dem der Nutzer die App innerhalb des definierten Zeitraums heruntergeladen und geöffnet hat, problemlos verfolgen. Kohortenberichte sind sowohl für die Monetization als auch für das Marketing gleichermaßen nützlich.

Wie wir Homa Games bei der Kohortenberichterstattung geholfen haben

Der Hyper-Casual-Publisher Homa Games verfügte nicht über die technologischen Ressourcen, um ein eigenes Reporting-Dashboard zu erstellen, und war auf der Suche nach einem Partner, der robuste und umsetzbare Daten liefern konnte, die ihm einen Einblick in seine Monetization-Performance geben würden.

Als Homa Games begann, die Kohortenberichte von ironSource zu nutzen, konnte das Unternehmen sofort die Auswirkungen von Änderungen am Spieldesign oder an der Strategie zur Monetarisierung von Werbung erkennen. Die Kohortenberichte von ironSource warnten Homa Games sofort vor einem plötzlichen Rückgang des ARPU. Homa Games erkannte, dass einige Levels, die sie kürzlich in ihr Spiel integriert hatten, zu schwierig waren, was dazu führte, dass Nutzer aus neuen Kohorten das Spiel nach wenigen Minuten wieder verließen. Dank des Kohortenberichts haben sie das Problem schnell erkannt und eine Lösung gefunden.

Homa Games nutzt auch die ARPU-Berechnung innerhalb der Kohortenberichte, um das perfekte Gebot zu berechnen, damit sie ihre UA-Bemühungen verbessern können. Das Ergebnis? Eine Steigerung des ROI um 9 %.

Berichte über Benutzeraktivitäten

Das Verständnis des Nutzerverhaltens ist der Schlüssel zur Optimierung Ihrer Monetization- und Marketingstrategien. Durch die Verwendung von Berichten über die Benutzeraktivität erhalten Sie Zugang zu wertvollen Informationen und Analysen, die die Benutzeraktivität und das Anzeigenengagement anhand fortschrittlicher Metriken aufschlüsseln. In einem einzigen Bericht können Sie DAU, ARPDAU und Sitzungen/DAU für jedes Spiel, jeden Anzeigenblock, jedes Land und jede Anzeigenquelle einsehen. Hier erfahren Sie mehr über die Berichte zur Benutzeraktivität.


KPIs, Analytics & Metriken für Handyspiele, die jeder Entwickler beachten sollte

Wir leben in einer datengesteuerten Welt, und die Messung der richtigen Metriken ist heute für den Erfolg eines Spieleentwicklers unerlässlich. Metriken für mobile Spiele bieten Spieleentwicklern wichtige Einblicke in das Verhalten ihrer Nutzer und geben Aufschluss darüber, wie diese mit dem Spiel interagieren. Einfach ausgedrückt, können die Entwickler mit Hilfe von Metriken im Spiel den Erfolg ihres Spiels verfolgen und bewerten. Mit dem Zugang zu Nutzungs-, Engagement- und Geschäftsmetriken haben Spieleentwickler die notwendigen Informationen, um ihre App oder ihr Spiel zu verbessern und entsprechend zu optimieren.

Die 5 wichtigsten KPIs für mobile Spiele

1. Die Bindungsrate ist der Prozentsatz der Nutzer, die Ihr Spiel im Laufe der Zeit weiter nutzen. Sie wird normalerweise 30 Tage, 7 Tage und 1 Tag nach der Erstinstallation des Spiels gemessen. Diese Kennzahl hilft den Entwicklern, genau zu verstehen, an welcher Stelle im Lebenszyklus des Spiels die Nutzer abspringen.

2. Lifetime Value (LTV) schätzt den Umsatz, den ein einzelner Nutzer während seines gesamten Lebenszyklus innerhalb eines Spiels generiert. Es ist eine Vorhersage des Geldwerts eines Nutzers im Laufe der Zeit. LTV gibt Entwicklern Aufschluss darüber, wie gut sie bei der Monetisierung und Bindung von Nutzern abschneiden.

3. Täglich aktive Nutzer (DAU) zeigt die Gesamtzahl der Nutzer, die ein Spiel täglich besuchen.

4. Der durchschnittliche Umsatz pro täglichem Nutzer (ARPDAU) hilft Spieleentwicklern zu verstehen, wie gut ihre Monetarisierungsstrategie funktioniert, unabhängig davon, ob es sich um Werbung, IAPs oder eine Mischung aus beidem handelt. ARPDAU zeigt, wie sich Änderungen oder Ereignisse auf die Spieleinnahmen auswirken.

5. Effektive Promillekosten (eCPM) sind die Werbeeinnahmen, die pro 1000 Werbeeinblendungen erzielt werden. Während die meisten Spieleentwickler denken, dass eCPM ausschließlich für die Monetization gilt, stellt diese Zahl auch eine Kaufkraft dar, wenn es darum geht, neue Nutzer zu akquirieren.

Nutzer- und Nutzungsmetriken

Nutzer- und Nutzungsmetriken liefern Entwicklern wichtige Informationen über ihr Publikum und zeigen letztlich, welche Art von Nutzern Ihr Spiel anspricht. Entwickler können diese Informationen nutzen, um ihr Spiel zu optimieren und zu lokalisieren, um ein besseres Nutzererlebnis zu schaffen, und um ihre Kampagnen zur Nutzergewinnung zu optimieren. Einige Beispiele sind: DAU, MAU, Gerät/OS, Segmentierung

Metriken zum Engagement

Engagement-Metriken geben den Entwicklern einen Einblick in das Nutzerverhalten und in die Art und Weise, wie sie sich in einem Spiel engagieren und interagieren. Sobald die Entwickler die Interaktion der Benutzer mit ihrem Spiel verstehen, können sie die Funktionalität verbessern, eine treue Benutzerbasis behalten und die Monetization-Strategie optimieren. Beispiele für Metriken sind: Sitzungsdauer, Verweildauer, Abwanderungsrate und App-Bewertung sind einige Kennzahlen, mit denen Entwickler das Engagement bestimmen können.

Geschäftliche Metriken

Geschäftsmetriken stellen sicher, dass Entwickler in der Lage sind, ihre Monetization- und Benutzerakquisitionsstrategien zu verfolgen, und liefern granulare Daten, die das Geschäftswachstum unterstützen. Der erste Schritt zur Prüfung der Gesundheit eines Unternehmens ist die Marktfähigkeit. Die Marktfähigkeit misst die Übereinstimmung zwischen Produkt und Markt und beantwortet die Frage, ob es eine Nutzerbasis gibt, die Ihr Spiel tatsächlich herunterlädt oder nicht.

Sobald Sie die Marktfähigkeit beurteilt haben, sollten Sie weitere Kennzahlen wie eCPM, ARPU und LTV berücksichtigen.

Suchen Sie nach weiteren Tipps zur Steigerung der Monetization und Nutzerakquise? Schauen Sie sich unseren Leitfaden für In-Game-Werbung an.

Mit IronSource-Berichten das Spiel verändern

Im Folgenden gehen wir auf einige der wichtigsten und hilfreichsten Berichtsfunktionen ein, die IronSource Entwicklern von mobilen Spielen bietet.

Kohortenberichte

Eine Kohorte ist eine Gruppe von Nutzern, die eine bestimmte Abfolge von Ereignissen innerhalb eines bestimmten Zeitraums durchführen. Mit Kohorten können Entwickler das Verhalten von Nutzergruppen im Zeitverlauf analysieren und erhalten so ein vollständiges Bild des Lebenszyklus ihres Spiels.

Mit der Kohortenberichterstattung können Entwickler Metriken wie Kundenbindung, Umsatz pro Nutzer und Nutzerbindung ab dem Zeitpunkt, an dem der Nutzer die App innerhalb des definierten Zeitraums heruntergeladen und geöffnet hat, problemlos verfolgen. Kohortenberichte sind sowohl für die Monetization als auch für das Marketing gleichermaßen nützlich.

Möchten Sie eine Kohortenberichterstattung einführen? Weitere Informationen finden Sie in unserem Entwicklerzentrum.

Wie wir Homa Games bei der Kohortenberichterstattung geholfen haben

Der Hyper-Casual-Publisher Homa Games verfügte nicht über die technologischen Ressourcen, um ein eigenes Reporting-Dashboard zu erstellen, und war auf der Suche nach einem Partner, der robuste und umsetzbare Daten liefern konnte, die ihm einen Einblick in seine Monetization-Performance geben würden.

Als Homa Games begann, die Kohortenberichte von ironSource zu nutzen, konnte das Unternehmen sofort die Auswirkungen von Änderungen am Spieldesign oder an der Strategie zur Monetarisierung von Werbung erkennen. Die Kohortenberichte von ironSource warnten Homa Games sofort vor einem plötzlichen Rückgang des ARPU. Homa Games erkannte, dass einige Levels, die sie kürzlich in ihr Spiel integriert hatten, zu schwierig waren, was dazu führte, dass Nutzer aus neuen Kohorten das Spiel nach wenigen Minuten wieder verließen. Dank des Kohortenberichts haben sie das Problem schnell erkannt und eine Lösung gefunden.

Homa Games nutzt auch die ARPU-Berechnung innerhalb der Kohortenberichte, um das perfekte Gebot zu berechnen, damit sie ihre UA-Bemühungen verbessern können. Das Ergebnis? Eine Steigerung des ROI um 9 %.

Berichte über Benutzeraktivitäten

Das Verständnis des Nutzerverhaltens ist der Schlüssel zur Optimierung Ihrer Monetization- und Marketingstrategien. Durch die Verwendung von Berichten über die Benutzeraktivität erhalten Sie Zugang zu wertvollen Informationen und Analysen, die die Benutzeraktivität und das Anzeigenengagement anhand fortschrittlicher Metriken aufschlüsseln. In einem einzigen Bericht können Sie DAU, ARPDAU und Sitzungen/DAU für jedes Spiel, jeden Anzeigenblock, jedes Land und jede Anzeigenquelle einsehen. Hier erfahren Sie mehr über die Berichte zur Benutzeraktivität.

Der Herausgeber von Handyspielen , Random Logic, nutzte die Berichte über die Benutzeraktivitäten, um den ARPDAU und die Engagement-Raten zu analysieren und bemerkte: "Es ist ein großartiger Bericht, um zu wissen, ob Ihre aktuelle Strategie oder Ihre Tests effektiv sind.

Wir leben in einer datengesteuerten Welt

Ohne den Zugang zu Daten wären die Entwickler heute nicht in der Lage, ihre Nutzerbasis zu verfolgen und zu verstehen. Von Engagement-Metriken bis hin zu Geschäftsmetriken und fast allem, was dazwischen liegt, haben Entwickler heute Zugang zu einer Fülle von Daten, die sicherstellen, dass sie intelligentere Geschäftsentscheidungen treffen können.