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Tecnología de renderizado altamente personalizable
Scriptable Render Pipeline (SRP) le permite adaptar el proceso de renderizado a su plataforma de destino para que pueda optimizar el rendimiento para hardware específico.
Aprende a configurar un proyecto de Unity para VR.
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Renderizado de siguiente nivel

Cuando se trata de gráficos, necesitas control para darle forma a tu visión y potencia para impulsar tus imágenes. El canal de renderizado codificable (SRP) les da a los desarrolladores la opción de aprovechar nuestros dos canales de renderizado tal como se ofrecen, emplearlos como plantillas para personalizar su propia solución o crear los propios desde cero a fin de que cuentes con las herramientas adecuadas para tu proyecto.

Canal de renderizado universal

Canal de renderizado universal

El canal de renderizado universal (antes llamado canal de renderizado ligero) es la mejor opción si tu proyecto necesita ampliar su alcance en las plataformas. Es una solución eficiente que ofrece belleza y rendimiento sin tener que personalizar tu código. Lo mejor de todo es que adapta su escala a todas las plataformas a las que se orienta Unity.

Canal de renderizado de alta definición

Canal de renderizado de alta definición

El canal de renderizado de alta definición (HDRP) está orientado a los gráficos que se utilizan en hardware de alta gama; permite crear imágenes impactantes, de alta definición, que resultan ideales para el hardware capaz de procesarlas adecuadamente. Es compatible con el renderizado tanto Forward como Deferred; además, utiliza iluminación y materiales de base física.

Más control para los desarrolladores

Más control para los desarrolladores

La capacidad de configurar el renderizado en Unity desde scripts de C# le permitirá:

  • Optimizar el rendimiento para hardware específico.
  • Personalizar los procesos de renderizado a un nivel granular en función de tus necesidades.
  • Controlar cómo se utilizan tus recursos de rendimiento.
SRP: Lo que necesitas saber
SRP: Lo que necesitas saber

Obtén información sobre las ventajas de la nueva canalización de renderizado y cómo ofrece a los desarrolladores más control, personalización y optimización del rendimiento de tu juego.

Introducción a los canales de renderizado universal y codificable (SRP)
Introducción a los canales de renderizado universal y codificable (SRP)

Obtén una descripción general de la tecnología SRP y una demostración de cómo configurar el canal de renderizado universal (antes llamado canal de renderizado ligero, LWRP) en el Editor. Conoce las ventajas para el rendimiento que ofrece el SRP.

SRP Bateador: Acelere su renderizado
SRP Bateador: Acelere su renderizado

El canal de renderizado codificable (SRP) incluye un bucle de renderizado de bajo nivel llamado SRP Batcher que puede acelerar tu CPU durante el renderizado de 1.2x a 4x, en función de la escena. Descubre cómo aprovechar esta función al máximo.