Tecnología de renderizado altamente personalizable

Tubería de renderizado programable SRP te permite adaptar el proceso de renderizado a tu plataforma de destino para que puedas optimizar el rendimiento para hardware específico.

Renderización de última generación

Unity proporciona varios modos de renderizado integrados que son suficientes para la mayoría de los juegos. SRP te permite aprovechar al máximo la potencia del hardware y las GPU modernas sin tener que pasar por millones de líneas de código.

Más control para los desarrolladores

La capacidad de configurar el renderizado en Unity desde scripts C# te permitirá:

  • Optimiza el rendimiento para hardware específico
  • Personaliza los procesos de renderizado a un nivel granular de acuerdo con tus necesidades
  • Controla cómo se utilizan tus recursos de rendimiento

SRP: lo que debes saber

Obtén más información sobre las ventajas del nuevo canal de renderizado y sobre cómo proporciona a los desarrolladores más control, personalización y optimización del rendimiento de tu juego.

Introducción a las tuberías de renderizado ligera y programable (SRP y LWRP)

Obtén una visión general de alto nivel de la tecnología SRP y una demostración de cómo configurar la tubería de renderizado ligera (LWRP) en el editor. Conoce las ventajas de rendimiento que la tubería de renderizado programable (SRP) puede aportar a los proyectos dirigidos a dispositivos de gama baja.

SRP Batcher: ¡acelere el renderizado

SRP incluye un bucle de renderizado de bajo nivel llamado SRP Batcher que puede acelerar tu CPU durante el renderizado de 1.2x a 4x, dependiendo de la escena. Veamos cómo usar esta función al máximo.

Tubería de renderizado ligera

LWRP está optimizado para un alto rendimiento, especialmente en hardware de gama baja como teléfonos y tabletas, y en aplicaciones que consumen muchos recursos como XR.

Tubería de renderizado HD (HDRP)

La tubería de renderizado HD (HDRP) se dirige a PC y consolas de gama alta y da prioridad a impresionantes imágenes de alta definición. Es ideal para juegos, demostraciones y aplicaciones de calidad AAA que se ejecutan en dispositivos compatibles con Compute Shader/GPU, como PC y consolas multinúcleo. Es compatible tanto con el renderizado directo como el diferido y utiliza iluminación y materiales de base física.

We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. Visit our cookie policy page for more information.

Got it