Cómo Norconsult mejora la colaboración con Unity Reflect Review y Quest 2

Para transformar sus revisiones de diseño, proyectos y sitios con VR y permitir una mejor comunicación y colaboración con las partes interesadas del proyecto, Unity Reflect Review está agregando soporte para el auricular Meta Quest 2 VR . Con Unity Reflect Review y Meta Quest 2, los usuarios obtienen el beneficio de la visualización en tiempo real para entornos de visualización más enriquecidos, mayor accesibilidad con VR sin ataduras y colaboración de siguiente nivel para transformar la forma en que las personas, los equipos y las empresas interactúan en la oficina o en el lugar de trabajo.

Empresas como Norconsult, una consultora noruega líder en ingeniería y diseño multidisciplinario, están utilizando Unity Reflect Review y Meta Quest 2 para cubrir todas las fases del ciclo de vida de un proyecto, desde los primeros estudios de preinversión y viabilidad, pasando por la planificación y el diseño, la licitación y la supervisión de la construcción, hasta la implementación, las operaciones y el mantenimiento del proyecto.
Entrevistamos a Marius Jablonskis, líder de transformación digital en Norconsult, sobre las diferentes formas en que Norconsult utiliza Unity Reflect Review y Meta Quest 2 para aumentar la colaboración, ahorrar tiempo y mejorar los flujos de trabajo.

Comenzamos nuestra colaboración con Unity hace tres años. Nuestro objetivo era optimizar nuestras rutinas de realidad extendida (XR) dentro de los esfuerzos de gamificación, automatizando las rutinas manuales y enfocándonos en el desarrollo de IP personalizado que impulse el valor para los clientes. Contamos con 25 licencias de Unity Reflect Review.
Hemos sido pioneros en nuestro enfoque de diseño y construcción sin dibujos y lo hemos implementado con éxito en diferentes áreas del mercado, lo que significa que producimos gemelos digitales integrados ricos en datos como resultado contractual. Unity nos coloca a un clic de llevar estos datos a experiencias XR inmersivas. Utilizamos Autodesk Revit como nuestra herramienta de diseño, pero normalmente pasamos de Navisworks o BIM 360 a Unity Reflect Review.
Usamos Unity Reflect Review para revisiones visuales, incluidas evaluaciones de partes interesadas, diseño y seguridad, en computadoras de escritorio y en realidad virtual ( VR) y realidad aumentada (AR).
Hemos utilizado una aplicación desarrollada a medida en el Editor de Unity donde compilamos archivos .apk que cargamos en dispositivos Meta Quest 2 sin ataduras. La aplicación se utilizó para la revisión del diseño y evaluaciones prácticas de seguridad con nuestros expertos en seguridad y diseño, clientes y su personal de operaciones para evaluar los aspectos de seguridad del diseño y la ubicación de equipos en escenarios de emergencia.
En lugar de realizar una sesión tradicional en la que todos miran los dibujos, lo que habría sido un desafío en medio de una pandemia con capacidad y otras restricciones, teníamos varias estaciones de operación de VR donde varias personas podían participar a la vez y el resto podía transmitir en vivo en la pantalla. De esta manera, todos podrían participar en una sesión de evaluación y retroalimentación en vivo, independientemente de su ubicación. Los resultados se integraron directamente en nuestro sistema de gestión de proyectos para garantizar una visión y un flujo de datos óptimos, de modo que ningún informe desconectado terminara en carpetas sin supervisar.
Acaban de comenzar las obras de construcción de un nuevo proyecto de tratamiento de agua. Hay muchos casos de uso con contratistas, operaciones y mantenimiento, y un gran valor potencial para reducir el tiempo necesario para planificar y acceder a varias secciones del sitio.
La combinación de Meta Quest 2 y Unity Reflect Review es un verdadero cambio de juego. XR era genial antes, pero no era para todos. Procesos que requieren mucho hardware, cables, estaciones de seguimiento, recordar cargar varios dispositivos, iniciar y cerrar sesión en varias cuentas, preprocesar los datos, exportarlos, empaquetarlos y actualizarlos: todas estas operaciones hicieron del mundo XR un club exclusivo. La fusión de Unity y Meta eliminó todos los momentos irritantes y cuellos de botella del proceso. ¡Ahora sólo tienes que ponerte las gafas y listo!
Con Unity somos un 50% más rápidos y un 75% más intuitivos.
Obtenga la aplicación Unity Reflect Review hoy en Quest Store para transformar sus revisiones de proyectos de arquitectura, ingeniería y construcción (AEC) con VR.
