Wie Norconsult die Zusammenarbeit mit Unity Reflect Review und Quest 2 verbessert

Um Ihre Design-, Projekt- und Standortprüfungen mit VR zu transformieren und eine bessere Kommunikation und Zusammenarbeit mit den Projektbeteiligten zu ermöglichen, bietet Unity Reflect Review Unterstützung für das Meta Quest 2 VR-Headset. Mit Unity Reflect Review und Meta Quest 2 profitieren Anwender von Echtzeit-Visualisierung für reichhaltigere Betrachtungsumgebungen, besserer Zugänglichkeit mit ungebundener VR und Zusammenarbeit auf höchstem Niveau, um die Art und Weise zu verändern, wie Menschen, Teams und Unternehmen im Büro oder auf der Baustelle interagieren.

Unternehmen wie Norconsult, ein führendes norwegisches multidisziplinäres Ingenieur- und Planungsbüro, nutzen Unity Reflect Review und Meta Quest 2, um alle Phasen eines Projektlebenszyklus abzudecken, von den ersten Vorinvestitions- und Machbarkeitsstudien über Planung und Entwurf, Ausschreibung und Bauüberwachung bis hin zu Projektdurchführung, Betrieb und Wartung.
Wir haben Marius Jablonskis, Digital Transformation Leader bei Norconsult, zu den verschiedenen Möglichkeiten befragt, wie Norconsult Unity Reflect Review und Meta Quest 2 einsetzt, um die Zusammenarbeit zu verbessern, Zeit zu sparen und Arbeitsabläufe zu optimieren.

Wir haben unsere Zusammenarbeit mit Unity vor drei Jahren begonnen. Unser Ziel war es, unsere Extended Reality (XR)-Routinen innerhalb der Gamification-Bemühungen zu rationalisieren, die manuellen Routinen zu automatisieren und uns auf die kundenspezifische IP-Entwicklung zu konzentrieren, die den Wert für die Kunden erhöht. Wir haben 25 Lizenzen von Unity Reflect Review.
Wir haben Pionierarbeit für unseren zeichnungslosen Planungs- und Konstruktionsansatz geleistet und ihn in verschiedenen Marktbereichen erfolgreich umgesetzt, was bedeutet, dass wir datenreiche, integrierte Digital Twins als vertragliche Leistung erbringen. Mit Unity sind wir nur einen Mausklick davon entfernt, diese Daten für immersive XR-Erlebnisse zu nutzen. Wir verwenden Autodesk Revit als Entwurfswerkzeug, aber wir gehen in der Regel von Navisworks oder BIM 360 zu Unity Reflect Review über.
Wir verwenden Unity Reflect Review für visuelle Prüfungen - einschließlich Stakeholder-, Design- und Sicherheitsbewertungen - auf dem Desktop und in VR und Augmented Reality (AR).
Wir haben eine eigens entwickelte Anwendung im Unity-Editor verwendet, in der wir .apk-Dateien kompiliert haben, die wir auf ungebundene Meta Quest 2-Geräte geladen haben. Die Anwendung wurde für die Entwurfsprüfung und praktische Sicherheitsbewertungen mit unseren Sicherheits- und Entwurfsexperten, Kunden und deren Betriebspersonal verwendet, um die Sicherheitsaspekte des Entwurfs und der Platzierung der Ausrüstung in Notfallszenarien zu bewerten.
Anstelle einer traditionellen Sitzung, bei der sich jeder die Zeichnungen ansieht - was mitten in einer Pandemie mit Kapazitäts- und anderen Einschränkungen eine Herausforderung gewesen wäre - hatten wir mehrere VR-Bedienungsstationen, an denen mehrere Personen gleichzeitig teilnehmen konnten und der Rest per Livestream auf dem Bildschirm zu sehen war. Auf diese Weise konnte jeder unabhängig von seinem Standort an einer Live-Bewertung und einem Feedback teilnehmen. Die Ergebnisse wurden direkt in unser Projektmanagementsystem integriert, um einen optimalen Einblick und Datenfluss zu gewährleisten, so dass keine unzusammenhängenden Berichte in unbeaufsichtigten Ordnern landeten.
Die Bauarbeiten für ein neues Wasseraufbereitungsprojekt haben gerade begonnen. Es gibt viele Anwendungsfälle bei Bauunternehmern, im Betrieb und bei der Wartung, und eine Menge potenzieller Vorteile für die Verkürzung der Zeit, die für die Planung und den Zugang zu verschiedenen Abschnitten der Baustelle benötigt wird.
Die Kombination von Meta Quest 2 und Unity Reflect Review ist eine echte Neuerung. XR war früher großartig, aber es war nicht für jeden geeignet. Hardware-lastige Prozesse, Kabel, Tracking-Stationen, das Erinnern an das Aufladen mehrerer Geräte, das An- und Abmelden bei mehreren Konten, das Vorverarbeiten der Daten, das Exportieren, Verpacken und Aktualisieren - all diese Vorgänge machten die XR-Welt zu einem exklusiven Club. Durch die Fusion von Unity und Meta wurden alle störenden Momente und Engpässe aus dem Prozess entfernt. Jetzt müssen Sie nur noch die Brille aufsetzen und schon können Sie loslegen!
Mit Unity sind wir 50 % schneller und 75 % intuitiver.
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