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High-Definition Render Pipeline (HDRP)
Entdecken Sie modernste Echtzeit-3D-Rendering-Technologie, die für originalgetreue Grafiken und kompromisslose GPU-Leistung sorgt.
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Miniaturansicht der HDRP-Szenenvorlage

Branchenführend

HDRP bietet fortschrittliche 3D-Echtzeit-Rendering-Technologien, die für PC (Windows/Mac/Linux/VR) und High-End-Konsolen (PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X und S) optimiert sind. Es wird in zahlreichen Spieleproduktionen wie Skate XL, Road 96 und LEGO Builder's Journeysowie in Produktkonfiguratoren, Architekturvisualisierungen, Simulationen, Live-Shows und Filmen.

Originalgetreue Grafiken von der Stange

Mit dem hybriden Rendering-Ansatz von HDRP, der Raster-, Raytracing- und Pathtracing-Rendering-Techniken unterstützt, können Sie Ihre kreative Vision auf einer Vielzahl von Plattformen zum Ausdruck bringen.

HDRP-Collage
Erweiterte physikalisch basierte Oberflächen

Die gesamte Asset-Erstellungspipeline folgt bewährten physikalisch basierten Rendering-Workflows. Sie können sich darauf verlassen, dass die von Ihnen gestalteten Welten optimal wiedergegeben werden.

Darüber hinaus bietet HDRP von Haus aus fortschrittliche Shader mit Untergrundstreuung, Transluzenz, Schillern, Anisotropie und Echtzeit-Tesselierung, die alle mit Shader Graph angepasst werden können.

Mit HDRP können Sie eine breite Palette realistischer undurchsichtiger und transparenter Oberflächen reproduzieren, von einer Kombination aus komplexen dielektrischen und metallischen Oberflächen bis hin zu rechenintensiveren Materialien wie Haaren, Stoffen, Augen und mehrschichtigen Materialien.

Immersive Beleuchtung
Immersive Beleuchtung

Dank einer fortschrittlichen, dem Industriestandard entsprechenden HDR-Beleuchtungspipeline mit physikalisch korrekter Lichtabschwächung, realen Einheiten (Lux, Lumen, EV) für die gesamte Beleuchtungs- und Belichtungspipeline sowie fortschrittlichen Lichttypen und Schattenoptionen können Creators auf allen Ebenen ihre Szenen wunderschön beleuchten.

HDRP bietet eine Reihe von Techniken, von traditioneller Rasterung (z.B. Reflection und Planar Probes), Light Baking, Ray Marching und Ray Tracing(SSAO, SSGI, SSR, Contact oder ray traced shadows), Full-Frame Path Tracing und mehrere Anti-Aliasing-Optionen, die einfach umgeschaltet oder gemischt werden können, um Leistung und Wiedergabetreue plattformübergreifend zu skalieren.

Volumetrische Wolken
Spektakuläre Atmosphäre

Erstellen Sie wunderschöne Himmel und dramatische Wolken. Unity unterstützt mehrere Arten von Himmel, von den einfacheren statischen Gradienten- und HDRI-Himmeln bis hin zu physikalisch basierten prozeduralen Himmeln, die automatisch verschiedene Tageszeiten in Echtzeit simulieren können.

Um die Wahrnehmung von Tiefe in Ihrer Szene zu erhöhen und eine dichtere Atmosphäre zu erzeugen, können Sie den volumetrischen Nebel und den lokalen volumetrischen Nebel verwenden , die realistisch auf Lichter und Schatten reagieren.

Volumetrische Wolken und Wolkenebenen helfen Ihnen, die Dynamik Ihres Himmels zu erhöhen und atemberaubende Wetterbedingungen zu schaffen, von atemberaubenden Sonnenaufgängen bis hin zu stürmischen Nachmittagen, und das bei minimalen Leistungseinbußen.

Erweiterte animierte Effekte
Erweiterte filmische Effekte

Erzeugen Sie einen filmischen Look, der die Artefakte echter Objektive und Filme nachahmt. Post Processing Effekte wie Tiefenschärfe, Vignette, Bewegungsunschärfe, Bloom und Filmkorn simulieren physikalische Kameraparameter. Sie können auch auf professionelle und dennoch benutzerfreundliche Farbkorrekturwerkzeuge zugreifen.

Ein fortschrittliches Lens Flare System ermöglicht es Ihnen, prozedurale Lens Flares mit automatischer Okklusion zu erstellen. Es wird mit vielen gebrauchsfertigen Flares geliefert, damit Sie schnell loslegen können.

Für Broadcasting und virtuelle Produktionen können Sie mit dem Graphics Compositor mehrere Rendering-Eingänge zusammensetzen. Das bedeutet zum Beispiel, dass Sie ein Video eines echten Schauspielers auf einem Greenscreen in einen virtuellen Hintergrund integrieren können oder umgekehrt.

Angereichertes Worldbuilding
Reichhaltige und detaillierte Umgebungen

Erschaffen Sie Welten mit realistischer Vegetation, die auf den Wind reagiert, mit Terrain-Details, Baum-Malwerkzeugen und der SpeedTree-Integration. Erzielen Sie einen hohen Detailgrad mit Echtzeit-Tesselation und verankern Sie die Welt perfekt mit Transluzenz, Schattenkarten, ray-traced Schatten, Kontaktschatten, Mikroschatten, gebackener Beleuchtung und ray-marched oder ray-traced Ambient Occlusion und globaler Beleuchtung.

Verwenden Sie Abziehbilder, Meshes und Projektoren, um Details wie Risse, Schmutz oder gemalte Schilder schnell auf Ihre Geometrie zu prägen. Verändern Sie Materialien lokal, indem Sie Pfützen, Leckagen, Schnitzereien oder Abdeckungen platzieren, um sich wiederholende Muster zu unterbrechen.

Maximieren Sie die Plattformleistung
Maximieren Sie die Plattformleistung

Optimieren Sie die Leistung von High-Fidelity 3D-Spielen mit Raytracing bei 4K auf Konsolen oder für schnelles Rendering von Bildern mit Pfadverfolgung auf dem PC. HDRP nutzt die Burst- und Jobs-Technologien, führt so viele Systeme wie möglich auf dem Grafikprozessor aus, optimiert den Grafikspeicher mithilfe eines Rendergraphen und integriert modernste Upsampling-Algorithmen wie NVIDIA DLSS oder AMD FSR.

Passen Sie die Leistung an verschiedene Benutzerkonfigurationen an, indem Sie das reichhaltige und leistungsstarke Einstellungssystem nutzen, um Einstellungen hierarchisch außer Kraft zu setzen und Funktionen auf verschiedenen Ebenen des Projekts umzuschalten.

Der leistungsstarke Rendering-Debugger hilft Ihnen, Rendering-Statistiken im Editor oder zur Laufzeit zu visualisieren, Debug-Ansichten zu erstellen, Volumes außer Kraft zu setzen und vieles mehr.

Erweiterte Anpassung
Erweiterte Anpassung

HDRP bietet erweiterte Steuerelemente zur Anpassung von Beleuchtung und Rendering sowie node-basierte Tools wie Shader Graph und VFX Graph, mit denen technische Künstler ihre eigenen Shader, Passes und Effekte erstellen können. Außerdem bietet es C#- und HLSL-basierte Frameworks zum Erstellen von benutzerdefinierten Passes, Post-Processing, Rendering von Texturen, Wolken und Himmel sowie Materialien und eine Grafik-API zum Aufbau benutzerdefinierter Rendering-Systeme.

Mit HDRP und der Universal Render Pipeline (URP) ist Ihre Rendering-Pipeline keine Blackbox. Sie ist mit dem Scriptable Render Pipeline Framework in C# zugänglich und modifizierbar. Sie können den Code am Ende einer Produktion patchen, wenn die Version gesperrt ist, oder sogar Ihre eigene Variante von HDRP erstellen.

Vorlagen, Beispiele und Demos
Vorlagen, Beispiele und Demos

Lernen und experimentieren Sie mit der Erstellung von Spielen, Filmen oder anderen Anwendungen unter Verwendung der HDRP-Beispielszenen, Cinematic Studio oder Auto Showroomtemplates.

Um mit bestimmten Funktionen oder Setups zu beginnen, enthält das HDRP-Paket Beispiele für Materialien, Szenen und gebrauchsfertige Assets.

Besuchen Sie den Asset Store, um Tausende von unterstützenden Assets und Plug-ins zu sehen, einschließlich einiger kostenloser Packs, die von Unity angeboten werden, wie z.B. die First- und Third-Person-Charakter-Controller-Starter-Assets, The Heretic Digital Human, Real-time Rascals (und Character Pack) oder das Terrain Sample(Pack, Demo).

Um zu lernen, wie man mit größeren Produktionen umgeht, bieten wir komplexere Projekte wie die Raumschiff-Demo oder das FPS-Beispiel an.

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