Naturgetreue Grafiken für Ihre kreative Vision

Die High-Definition Render Pipeline (HDRP) bietet kompromisslos starke GPU-Leistung. So können Sie alles von fotorealistischen bis hin zu stilisierten Grafiken erstellen.

Erstellen mit der Scriptable Render Pipeline (SRP) von Unity

Unity umfasst zwei vordefinierte SRPs: die High-Definition Render Pipeline (HDRP) und die Unity Render Pipeline. Jede dieser Rendering-Pipelines ist für spezielle Anwendungsfälle und Hardwareanforderungen optimiert.

Mit einer SRP können Sie das Rendering mit C#-Skripten steuern und anpassen. So können Sie die Rendering-Pipeline entweder leicht verändern oder komplett neu entwickeln und individualisieren, um sie an Ihre Bedürfnisse anzupassen.

Ein enormer Fortschritt hin zu realistischen Grafiken

Mit dem komplett vereinheitlichten, physikalisch basierten Rendering und kompromisslos starker GPU-Leistung ist die HDRP maßgeschneidert für anspruchsvolle naturgetreue Produktionen.

Auch in anspruchsvollen Szenarios realistische Grafiken

HDRP ist für leistungsfähige Hardware wie PC, Xbox und PlayStation konzipiert. So erhalten Sie auch in anspruchsvollen Szenarios realistische Grafiken. HDRP verwendet Compute Shader-Technologie und nutzt die Vorteile der GPU-Hardware.

Erstellen Sie mit HDRP Spiele mit hoher Wiedergabetreue, Automobildemos, Architekturanwendungen und alles andere, bei dem die Grafikqualität eine Priorität ist. HDRP verwendet physikalisch korrekte Beleuchtung und Materialien und unterstützt sowohl Forward- als auch Deferred-Rendering-Pfade.

Für aktuelle Konsolen und moderne PC-Hardware entwickelt

HDRP stellt einen gigantischen technologischen Fortschritt in Richtung grafischem Realismus und Nutzbarkeit dar. 

Mit Produktreife 2019 ist sie für Spiele ausgelegt, die für aktuelle Konsolen und moderne PC-Hardware entwickelt werden.

Das ausgezeichnete Demoteam von Unity erstellte diesen Kurzfilm mit HDRP

Das ausgezeichnete Demoteam von Unity erstellte diesen Kurzfilm mit HDRP 

Das Team konnte mit dem Post-Processing-Stack Filmqualität erzeugen, die nahe an echte Kameraaufnahmen herankommt – und das mit Echtzeit-Rendering.

Der Demofilm enthält auch in Echtzeit dargestellte digitale Menschen. Das Team kombinierte Daten aus 3D- und 4D-Scans, um Texturen und Bewegungen zu erfassen. Dann wurde eine komplette Pipeline erstellt, die die Datenerfassung bis hin zum Echtzeit-Rendering in Unity umfasst und Dienste von verschiedenen kommerziellen Anbietern integriert. Für das Rendering basierte das Team alle für den angestrebten Look benötigten Shader auf HDRP.

Harold Halibut

Dieses moderne Adventure-Spiel stellt eine starke Erzählung in den Vordergrund und ermutigt Erkundung. Die innovativen Stop-Motion-Techniken werden mithilfe verschiedener Unity-Tools wie Photogrammetrie und HDRP möglich gemacht. Gleichzeitig konnte das Studio durch die Kombination von Timeline und Cinemachine nicht-lineare Filmproduktionstechniken einsetzen.

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Mithilfe von HDRP und dessen Unified Lighting Model, volumetrischem Nebel, Decals und Shader Graph konnte das Team schnell und zuverlässig dunkle, hochatmosphärische Umgebungen erstellen und mit Details füllen, ohne die Framerate zu beeinträchtigen. Die Noir-Grafik mit tiefen Schatten steht im Kontrast zu einzelnen intensiv beleuchteten Bereichen. 

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SRP kann Ihren Prozessor beim Rendern je nach Szene um das 1,2-Fache bis 4-Fache beschleunigen. Sehen wir uns einmal an, wie diese Funktion am besten genutzt werden kann.

Fokus auf visueller Qualität

Mit HDRP von Unity erhalten Entwickler die Tools an die Hand, die sie zum Erstellen hochauflösender Grafiken brauchen. Das Design basiert auf den folgenden drei Prinzipien:

  • Physikalisch basiertes Rendering
  • Einheitliche und schlüssige Beleuchtung
  • Funktionen unabhängig vom Rendering-Pfad
     

Unity High-Definition Render Pipeline

Als Vorschau verfügbar und 2019.3 produktionsbereit

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