High-Definition Render Pipeline (HDRP)
Branchenführend
HDRP bietet fortschrittliche 3D Echtzeit-Rendering-Technologien, die für PC (Windows/Mac/ Linux/VR) und High-End-Konsolen (Playstation 4/5, Xbox One, Xbox One Series X und S) optimiert sind. Es wird in zahlreichen Spieleproduktionen wie Skate XL, Road 96 und LEGO Builder’s Journey sowie in Produktkonfiguratoren, Architekturvisualisierungen, Simulationen, Liveshows und Filmen eingesetzt.
Standardmäßige, naturgetreue Grafik
Mit dem hybriden Rendering-Ansatz der HDRP, der gerasterte, Raytracing- und Path-Tracing-Rendering-Techniken unterstützt, können Sie Ihre kreative Vision auf einer Vielzahl von Plattformen zum Ausdruck bringen.
Die gesamte Asset-Erstellungspipeline folgt etablierten physikalisch basierten Rendering-Workflows. Sie können sich darauf verlassen, dass die von Ihnen erschaffenen Welten von ihrer besten Seite gerendert werden.
Darüber hinaus bietet HDRP fortschrittliche Shader mit Untergrundstreuung, Transluzenz, Irisieren, Anisotropie und Echtzeit-Tessellation, die alle mit Shader Graph anpassbar sind.
HDRP ermöglicht es Ihnen, eine breite Palette realistischer undurchsichtiger und transparenter Oberflächen zu reproduzieren, von einer Kombination komplexer dielektrischer und metallischer Oberflächen bis hin zu rechenintensiveren Materialien wie Haaren, Geweben, Augen und mehrschichtigen Materialien.
Entwickler auf allen Ebenen können ihre Szenen dank einer fortschrittlichen HDR Beleuchtungspipeline mit physikalisch korrekter Lichtdämpfung, realistischen Einheiten (Lux, Lumen, EV) für die gesamte Beleuchtungs- und Belichtungspipeline sowie erweiterten Lichtarten und Schattenoptionen schön ausleuchten.
HDRP bietet eine Reihe von Techniken, von traditioneller Rasterisierung (wie Reflection und planare Probes), Licht-Baking, Ray-Marching und Raytracing (SSAO, SSGI, SSR, Contact oder Raytracing-Schatten), Vollformat-Pfadtracing und mehreren Anti-Aliasing-Optionen, die einfach umgeschaltet oder gemischt werden können, um Leistung und Wiedergabetreue plattformübergreifend zu skalieren.
Erstellen Sie wunderschöne Himmel und dramatische Wolken. Unity unterstützt mehrere Himmelstypen, vom einfacheren statischen Gradienten und HDRI-Himmel bis hin zum physikalisch basierten prozeduralen Himmel, der automatisch verschiedene Tageszeiten in Echtzeit simulieren kann.
Um die Wahrnehmung der Tiefe in Ihrer Szene zu erhöhen und eine dichtere Atmosphäre zu erzeugen, können Sie den Volumennebel und den Lokalen Volumennebel verwenden.
Volumenwolken und Wolkenschichten können Ihnen helfen, die Dynamik Ihres Himmels zu erhöhen, um atemberaubende Wetterbedingungen zu schaffen, von atemberaubenden Sonnenaufgängen bis hin zu stürmischen Nachmittagen mit minimalen Leistungseinflüssen.
Produzieren Sie einen filmischen Look, der die Artefakte von realen Objektiven und Filmen nachahmt. Nachbearbeitungseffekte wie Tiefenschärfe, Vignette, Bewegungsunschärfe, Blooming und Filmkorn simulieren physische Kameraparameter. Sie können auch auf professionelle, aber benutzerfreundliche Farbkorrektur-Tools zugreifen.
Ein fortschrittliches Objektiv-Flare-System ermöglicht es Ihnen, prozedurale Linsen-Flares mit automatischer Okklusion zu erstellen. Es enthält viele einsatzbereite Flares, die Ihnen helfen, schnell zu starten.
Für Rundfunk und virtuelle Produktion ermöglicht Ihnen der Graphics Compositor das Zusammensetzen mehrerer Rendering-Eingaben. Das bedeutet beispielsweise, dass Sie ein Video eines echten Schauspielers auf einem Greenscreen in einen virtuellen Hintergrund integrieren können oder umgekehrt.
Erstellen Sie Welten realistischer Vegetation, die mit Geländedetails, Baummalwerkzeugen und SpeedTree Integration auf den Wind reagiert. Erzielen Sie mit Echtzeit-Tessellation ein hohes Detailniveau und verankern Sie sich perfekt in die Welt mit Transluzenz, Schattenkarten, Raytracing-Schatten, Kontaktschatten, Mikroschatten, Baking-Beleuchtung sowie Raytracing- oder Raytracing-Umgebungsokklusion und globaler Beleuchtung.
Verwenden Sie Decals, Meshes und Projektoren, um schnell Details wie Risse, Schmutz oder gemalte Zeichen auf Ihre Geometrie zu stempeln. Ändern Sie lokal Materialien, die Pfützen, Leckagen, Schnitzereien oder Abdeckungen platzieren, um sich wiederholende Muster zu durchbrechen.
Optimieren Sie die Leistung von naturgetreuen 3D Spielen, die Raytracing in 4K auf Konsolen oder für schnelles Rendering von Path-Tracing-Frames auf PC ausführen. HDRP nutzt Burst und Jobs-Technologien, führt so viele Systeme wie möglich auf der GPU aus, optimiert den Grafikspeicher anhand eines Renderdiagramms und integriert modernste Upsampling-Algorithmen wie NVIDIA DLSS oder AMD FSR.
Passen Sie die Leistung mit dem umfangreichen und leistungsstarken Einstellungssystem an verschiedene Benutzerkonfigurationen an, um Einstellungen hierarchisch zu überschreiben und Funktionen auf verschiedenen Ebenen des Projekts umzuschalten.
Der leistungsstarke Rendering Debugger hilft Ihnen, Rendering-Statistiken im Editor oder zur Laufzeit zu visualisieren, Ansichten zu debuggen, Volumes zu überschreiben und mehr.
HDRP bietet erweiterte Steuerelemente zur individuellen Anpassung von Beleuchtung und Rendering sowie knotenbasierte Tools wie Shader Graph und VFX Graph, mit denen Technical Artists ihre eigenen Shader, Durchläufe und Effekte erstellen können. Außerdem enthält es C#- und HLSL-basierte Frameworks zur Erstellung von benutzerdefinierten Durchläufen, Postprozessen, Rendertexturen, Clouds und Himmel sowie Materialien und Grafik-API zur Erstellung benutzerdefinierter Rendering-Systeme.
Mit HDRP und der Universal Render Pipeline (URP) ist Ihre Rendering-Pipeline keine Black Box. Sie ist in C# mit dem Scriptable Render Pipeline Framework zugänglich und modifizierbar. Sie können den Code am Ende einer Produktion patchen, wenn die Version gesperrt ist, oder sogar Ihre eigene HDRP erstellen.
Lernen und experimentieren Sie mit der Erstellung von Spielen, Filmen oder Nicht-Spieleanwendungen anhand der HDRP Beispielszene, des Cinematic Studios oder der Autoshowroom-Vorlagen.
Für den Einstieg in bestimmte Funktionen oder Einstellungen enthält das HDRP Paket Beispiele von Materialien, Szenen und einsatzbereiten Assets.
Besuchen Sie den Asset Store, um Tausende von unterstützenden Assets und Plugins anzuzeigen, darunter einige kostenlose Pakete von Unity, wie z. B. die Start-Assets für First- und Third-Person-Charakterecontroller, The Heretic Digital Human, Echtzeit-Rauschbolde (und Charakterpaket) oder das Terrain Sample (Paket, Demo).
Um zu lernen, wie man größere Produktionen handhabt, stellen wir komplexere Projekte wie die Raumschiffdemo zur Verfügung.
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