Leitfaden für absolute Einsteiger in Unity C# Scripting (Teil 2)

Scripting ist ein wesentlicher Bestandteil aller Anwendungen, die Sie in Unity erstellen.
Die meisten Anwendungen benötigen Skripte, um auf Eingaben des Benutzers zu reagieren und um Ereignisse in der Anwendung zum richtigen Zeitpunkt stattfinden zu lassen. Darüber hinaus können Skripte verwendet werden, um grafische Effekte zu erzeugen, das physikalische Verhalten von Objekten zu steuern oder sogar ein eigenes KI-System zu implementieren.
Dieses Webinar ist der zweite Teil einer zweiteiligen Reihe, in der die Grundlagen der C#-Skripterstellung in Unity erläutert werden. Die Teilnehmer lernen, einfache C#-Skripte zu verwenden, um gängige Aktionen in Unity wie "Instantiate" und "Destroy" auszuführen, sowie eigene Funktionen zu schreiben.
Empfohlenes Publikum: Einstieg in die C#-Skripterstellung in Unity
Gastredner(innen): Yi Fei Boon, leitender Außendiensttechniker bei Unity, South APAC

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