Руководство для абсолютных новичков по сценариям Unity C# (часть 2)

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Скрипты - неотъемлемый компонент всех приложений, которые вы создаете в Unity.
В большинстве приложений сценарии нужны для того, чтобы реагировать на ввод данных от пользователя и организовывать события в приложении так, чтобы они происходили в нужный момент. Кроме того, скрипты можно использовать для создания графических эффектов, управления физическим поведением объектов или даже для реализации собственной системы искусственного интеллекта.
Этот вебинар - второй из серии, состоящей из двух частей и посвященной основам написания сценариев на C# в Unity. Участники узнают, как использовать простой скрипт C# для выполнения таких распространенных действий в Unity, как "Instantiate" и "Destroy", а также написать собственную пользовательскую функцию.
Рекомендуемая аудитория: Начинающие разработчики сценариев на C# в Unity
Приглашенный докладчик(и): Йи Фей Бун, ведущий полевой инженер Unity, Южная АТР

Смотреть видео
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к видео