Guía para principiantes absolutos sobre scripts en Unity C# (segunda parte)

La creación de scripts es un ingrediente esencial en todas las aplicaciones que crees en Unity.
La mayoría de las aplicaciones necesitan scripts para responder a las entradas del usuario y para organizar que los eventos en la aplicación ocurran cuando deberían. Más allá de eso, los scripts se pueden usar para crear efectos gráficos, controlar el comportamiento físico de los objetos o incluso implementar un sistema de IA personalizado.
Este seminario web es el segundo de una serie de dos partes para explicar los conceptos básicos de la creación de scripts en C# en Unity. Los participantes aprenderán a utilizar un script C# simple para realizar acciones comunes en Unity como “Instanciar” y “Destruir”, así como también a escribir su propia función personalizada.
Público recomendado: Principiantes en scripting en C# en Unity
Orador(es) invitado(s): Yi Fei Boon, ingeniero de campo principal en Unity, Sur de Asia Pacífico

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