Das definitive Handbuch zur Erstellung fortgeschrittener visueller Effekte in Unity

Erstellt von einem erfahrenen Unity-Entwickler mit Unterstützung von Unity-Ingenieuren und technischen Künstlern, ist dies unser bisher umfangreichstes Handbuch für die Entwicklung visueller Effekte. Das E-Book bietet einen vollständigen Überblick über die Verwendung von Werkzeugen zur Erstellung visueller Effekte in Unity, um jede Art von Effekt zu erzeugen: Wasser und Flüssigkeit, Rauch, Feuer, Explosionen, Wetter, Aufprall, Magie, Elektrizität - die einzige Grenze ist Ihre Vorstellungskraft.
Zu den wichtigsten Themen, die Sie lernen werden, gehören:
- Verwendung von VFX Graph und seiner mehrstufigen Bearbeitungsfunktionen
- Verstehen der VFX-Grafikflusslogik
- Erstellen von Gameplay und Interaktivität mit der Komponente Visuelle Effekte
- Erstellen von Partikelsystemen, sowohl mit dem eingebauten Partikelsystem als auch mit dem VFX-Graph
- Shader Graph und VFX Graph zusammen verwenden
- Integration von Pipeline-Tools und Software von Drittanbietern in Unity
Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen dabei hilft, die Vorteile der visuellen Effektwerkzeuge von Unity für Ihre professionelle Spielentwicklung voll auszuschöpfen.
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