Qualität geht vor.
Unbegrenzte Möglichkeiten.
Unity 2021 LTS bietet neue Funktionen und Verbesserungen, die Grafikern und Designern helfen, kreative Workflows zu optimieren. Entwickeln Sie dank der verbesserten Arbeitsweise im Editor schneller immersive Erlebnisse, und erstellen Sie mit leistungsstarken Rendering-Lösungen, die von einem ganzen Ökosystem von Tools unterstützt werden, atemberaubende Grafiken.

Entdecken Sie einige der wichtigsten 2021-Aktualisierungen für Programmierer. Alle Details können Sie in den Versionshinweisen einsehen.

Ansprechende Benutzeroberflächen gestalten
UI Toolkit ist eine Sammlung von Funktionen und Tools zum Entwickeln von Benutzeroberflächen und Editor-Erweiterungen. UI Toolkit unterstützt nun das Erstellen von Laufzeit-Benutzeroberflächen. Sie können damit also Benutzeroberflächen für Spiele und Anwendungen erstellen.
Das von Webtechnologien inspirierte UI Toolkit bietet eine intuitive Erfahrung bei der Inhaltserstellung, die es Grafikern und Designern ermöglicht, mit speziellen Tools wie dem UI Builder und dem UI Debugger schneller loszulegen.
Obwohl Unity die Verwendung von UI Toolkit für neue Benutzeroberflächen-Projekte empfiehlt, gibt es Fälle, in denen es sinnvoll ist, ältere Systeme zu nutzen. Vergleichen Sie Benutzeroberflächen-Systeme miteinander, um das für Sie am besten geeignete System zu finden.

Verbessertes Worldbuilding und Erstellen von Umgebungen
Das Erstellen von Umgebungen mit hoher Detailtreue für Ihr Spiel kann aufwändig sein.
In 2021 LTS sind die Geländetools nun verifiziert und enthalten neue Pinsel zum Aufstempeln von Gelände, verfeinerte Steuerelemente für das Malen von Materialien, GPU-Instanzierungsfunktionen für Geländedetails, SpeedTree-Integration sowie andere Verbesserungen für die Inhaltserstellung.
Sehen Sie in den neu veröffentlichten Unity Gelände-Demo-Szenen für die High-Definition Render Pipeline (HDRP) und die Universal Render Pipeline (URP), wie einige dieser neuesten Updates in der Praxis angewandt werden.

Erstellen Sie beeindruckende 2D-Erlebnisse
Sprite Atlas v2 unterstützt jetzt Ordner und hat zwei neue APIs für eine effizientere Sprite-Verpackung, während die Integration von Sprite Swap in den Unity Editor-Workflow eine bessere Sprite-Organisation ermöglicht.
Der 2D PSD Importer hat die Benutzerfreundlichkeit verbessert und verfügt über Funktionen zur Umwandlung von Ebenen oder Gruppen in Sprites. 2D Animation enthält Verbesserungen für die Benutzererfahrung im Skinning Editor. Ausserdem können Sie jetzt vorhandene Charakterskelette mit dem 2D PSD Importer wiederverwenden.
Sehen Sie sich die neuen Grafikfunktionen für URP an, und nutzen Sie die 2D URP-Vorlage direkt vom Hub aus. Probieren Sie die neuen 2D-Licht- und Kamera-Sortierebenen-Textur-Nodes im Shader Graph aus, arbeiten Sie mit der Sprite-Visualisierungsoption in der Hauptvorschau, greifen Sie auf die 2D-Beleuchtung im Licht-Explorer-Fenster zu und vieles mehr.

Rendering mit Qualität und Flexibilität
URP bietet nun erweiterte Unterstützung für Decals, verbesserte SSAO, Light Cookies, Light Anchors, Lichtebenen und Lens Flares sowie eine optimierte Implementierung von Reflexionssonden. Sie können jetzt auch Forward- oder Deferred-Rendering-Pfade verwenden, um ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Qualität der Echtzeit-Beleuchtung auf allen Plattformen, einschließlich mobiler Geräte, herzustellen. AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) ist auch auf unterstützten Plattformen, einschließlich mobilen Geräten, verfügbar.
HDRP führt volumetrische Wolken und Wolkenebenen zur Erstellung dynamischer Himmel ein. Außerdem gibt es eine verbesserte Beleuchtung mit dynamischer Prebaked (Enlighten), Echtzeit- (SSGI) und Baked- (Experimental Probe-Volumen) Gesamtbeleuchtung, Light Anchors und Lens Flares. Steigern Sie außerdem die Leistung mit der «Burstified»-Rendering-Schleife, gemischten, zwischengespeicherten Schatten-Maps sowie Upsampling-Technologien.

Kreative Kontrolle mit grafikerfreundlichen Tools
Verwenden Sie HDRP Tessellation vom Shader Graph, um dynamische Details zu Meshes hinzuzufügen oder Wellen oder Spuren in Schnee oder Sand zu erzeugen. Mit den neuen benutzerdefinierten Interpolatoren und Eckpunkt-Animationsfunktionen vom Shader Graph können Sie Effekte wie flatternde Flügel oder wackelnde Partikel erzeugen.
VFX Graph wird jetzt offiziell auf PC und Konsolen für URP und 2D unterstützt, mit besserer Unterstützung für mobile Geräte mit starker Rechenleistung. Die Interaktion mit Daten wird durch Skinned-Mesh-Sampling, ein SDF-Baking-Tool und die Unterstützung von Grafikpuffern noch leistungsfähiger.

Erstellen Sie Gameplay-Logiken, ohne auch nur eine Codezeile schreiben zu müssen
Mit Unity Visual Scripting können Entwickler Gameplay-Mechaniken oder Interaktionslogiken mit einem visuellen, grafikbasierten System entwickeln, anstatt herkömmlichen Code eingeben zu müssen. In 2021 LTS ist Visual Scripting nativ in den Unity Editor eingebunden, sodass Grafiker, Designer und Programmierer schneller loslegen können.
Grafiker und Designer können visuelle Skripte erstellen, um Ideen zu testen, Änderungen vorzunehmen und mehr Kontrolle über ihre Arbeit zu behalten. Programmierer können auch benutzerdefinierte Nodes und Diagramme verwenden, um ihr Team zu unterstützen und die Zusammenarbeit zu optimieren.
Eine Einführung in die Grundlagen finden Sie in diesem Schnellstart-Tutorial.

Wunderschöne Filmsequenzen produzieren
Sequences ist verfügbar, um Zeitpläne zu erstellen und zu organisieren, während Recorder verifiziert ist und neue Codecs wie Apple ProRes unterstützt. Wir haben auch AOV-Aufnahmen, Path Tracing und Akkumulations-Bewegungsunschärfe integriert.
Mit der vereinfachten Impulse-Funktion von Cinemachine können Sie jetzt die Komplexität der Verknüpfung von Kameras mit Ereignissen reduzieren. Die neueste Version von Alembic unterstützt das Streaming einer Alembic-Datei von beliebigen Orten aus.
Beide basieren auf Live Capture. Unity Face Capture ist eine neue App, die Gesichtsanimationen ohne einen Animator ermöglicht, während Unity Virtual Camera ein mobiles Gerät zur Steuerung einer Kamera in der Szene verwendet.
Ressourcen für Grafiker
Die richtige Version wählen
Wir bieten zwei verschiedene Versionen an, sodass Sie die Lösung herunterladen können, die Ihren Anforderungen am besten entspricht.
Mehr für Grafiker in 2021 LTS
Entdecken Sie neue Funktionen und Verbesserungen, mit denen Grafiker und Designer ihre kreativen Workflows optimieren und beeindruckende immersive Erfahrungen schaffen können.
Unity 2021 LTS für Programmierer
Aktualisierungen und Iterationsbeschleunigungen helfen Ihnen, Ihre Spiele zu optimieren und gleichzeitig Ihre Programmierzeit besser zu nutzen.
FAQ
LTS ist die richtige Version für Entwickler, die Wert auf maximale Stabilität und Unterstützung für ihr nächstes Projekt legen. Es handelt sich um unsere Standardversion, die in erster Linie für Entwickler empfohlen wird, die bereits die Vorproduktionsphase der Entwicklung hinter sich gelassen haben und kurz davor sind, sich auf eine bestimmte Version von Unity für die Produktion festzulegen. Erfahren Sie hier mehr über unsere verschiedenen Versionen.
Wenn Sie sich in der Produktionsphase befinden oder ein Live-Projekt aktualisieren möchten, empfehlen wir die neueste LTS-Version. Wenn Sie die neuesten Funktionen von Unity nutzen möchten und gerade erst mit der Produktion beginnen, empfiehlt sich der TECH-Stream. Erfahren Sie hier mehr über unsere verschiedenen Versionen.
Die TECH-Stream-Veröffentlichung ist für Entwickler gedacht, die Wert darauf legen, in Arbeit befindliche Funktionen zu erkunden, um für ihr nächstes Projekt auf dem neuesten Stand zu bleiben. Sie empfiehlt sich hauptsächlich für die Vorproduktions-, Entdeckungs- und Prototyping-Entwicklungsphasen. Erfahren Sie hier mehr über unsere verschiedenen Versionen.
Für die 2021 LTS-Versionen gibt es bis Mitte 2023 zweiwöchentliche Fixes – danach bis Mitte 2024 monatliche Updates.
Die LTS-Versionen enthalten keine neuen Funktionen oder bahnbrechende API-Änderungen, sondern nur Korrekturen und nicht-bahnbrechende Verbesserungen.
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