Unity DevOps

Unity DevOps ist eine modulare DevOps-Lösung von Unity Gaming Services speziell, die auf die strengen Anforderungen der Spieleentwicklung zugeschnitten ist. Mit ihr kannst du Workflows automatisieren und häufiger Versionen von qualitativ hochwertigen Spiele bereitstellen.

Learn how to scale multiplatform game dev in the cloud with Unity DevOps. Watch the webinar

Bessere Qualität dank schneller Versionen

Bist du es Leid, durch ineffiziente Workflows nur Entwicklungsmus und schlechte Versionsqualität zu erreichen? Bei seiner Entwicklung wurde Unity DevOps mit robuster Versionskontrolle und CI/CD-Cloud-Lösungen ausgestattet, damit du häufiger Versionen veröffentlichen, Bugs früher beheben, mehr Ideen ausprobieren und hochwertigere Spiele auf den Markt bringen kannst.

Plastic SCM and Cloud Build are now Version Control and Build Automation, components of Unity DevOps

Was ist Unity DevOps?

Das erfolgt über zwei Kernkomponenten: Unity Version Control und Unity Build Automation.

Unity Version Control
Speziell auf Spieleentwicklung zugeschnitten

Mit einem auf die Herausforderungen der Spieleentwicklung ausgelegtem Versionskontrollsystem (VCS) können Programmierer, Grafiker und Entwickler mithilfe der Plastic SCM-Technologie effizienter entwickeln.

Unity Build Automation
Multiplattform-Builds in der Cloud

Zur Entwicklung qualitativ hochwertiger Spiele sind frühes, mehrmaliges Testen und häufiges Veröffentlichen unerlässlich. Durch Build-Automatisierung in der Cloud mit Unity Build Automation steht der Entwicklung nichts im Weg.

Wesentliche Vorteile

Speziell für die Spieleentwicklung entwickeltes VCS

Mit dem speziell auf die strengen Anforderungen der Spieleentwicklung zugeschnittenem Tool für Versionskontrolle mit optimierten Workflows für Grafiker und Programmierer ist eine agile und schnelle Handhabung großer Dateien und Binärdateien möglich.

Plattformübergreifende Build-Entwicklung in der Cloud

Du kannst nahtlos Builds für mehrere Plattformen in der Cloud entwickeln, ohne dafür eine Build-Farm oder plattformspezifische Infrastrukturen anzulegen. Dadurch werden Kosten gespart und Entwicklungsressourcen für Aufgaben mit höherer Priorität freigesetzt.

Iteration dank Automatisierung

Motze deine Feedback-Schleife mit Automatisierung auf. Beschleunige durch die Vermeidung ineffizienter Zusammenarbeit und Automatisierung manueller Workflows Änderungen innerhalb des DevOps-Lebenszyklus, damit du mehr Ideen ausprobieren und unglaublich innovative Spiele liefern kannst.

Bugs früher abfangen

Durch häufigere Versionen können mehr Tests durchgeführt und Fehler früher erkannt werden. Mit Unity DevOps wird überflüssige Arbeit vermieden und die Entwicklung gestrafft. Dadurch können sich die Benutzer auf wichtigere Aufgaben konzentrieren und bessere Versionen erstellen.

Bereitstellung von mehr Inhalt

Statte deine Teams mit Tools und Agilität aus, damit sie mit stabilen Pipelines deine Spieler mit hochwertigen, innovativen Inhalten begeistern und fesseln können.

Betriebliche Flexibilität

Die Lösung Unity DevOps wird nutzungsabhängig bezahlt. Du kannst alles nach Bedarf nutzen und zahlst nur, was du auch wirklich nutzt. Auf diese Weise passt sich die Lösung in der Größe deinem Projekt und dem jeweiligen Entwicklungsstadium an. Sämtliche DevOps-Nutzung kannst du über ein Dashboard beobachten und in einer Rechnung bezahlen.

Spiele mit Unity DevOps

Projekt Shrine

Monster Closet Games optimiert seine Effizienz mit Engine-kompatiblen DevOps-Lösungen von Unity und Automatisierungen mit Unreal Engine.

Return to Nangrim

Hier erfährst du, wie Sycoforge den wachsenden Geltungsbereich mit Tools von Unity verwaltete und das Spieler-Feedback für eine schnelle, iterative Spieleentwicklung integrierte.

Goodbye Volcano High

Wie einigen sich Grafiker und Techniker in einer arbeitnehmergeführten Studio-Kooperative auf einen Produktionsprozess? Hier wird beschrieben, wie KO_OP seinen Workflow neu definierte.

Anleitungen und Lernressourcen

Versionskontrolle und bewährte Verfahren der Projektorganisation

Vergiss die üblichen Tools und Vorgehensweisen. In diesem ausführlichen Leitfaden des Unity Version Control-Teams wird sich eingehend mit der Versionskontrolle auseinandergesetzt.

How to set up version control

Want to get up and running quickly? Set up Unity Version Control for your project in just a few minutes.

Vier wesentliche DevOps-Verfahren

Hier stellen wir die wichtigsten Verfahren zum Implementieren von DevOps in Workflows und zum Optimieren der gesamten Entwicklungspipeline auf maximale Effizienz vor.

Implementierung eines Arbeitsablaufs mit Aufgabenzweigen

So kannst du deine Projekte mit einem schnellen, flexiblen Arbeitsablauf und einer entsprechenden Philosophie ausstatten. Ein Arbeitsablauf mit Aufgabenzweigen hilft Teams, durch einen kontinuierlichen Fluss von Änderungen Geschwindigkeit zu erreichen.

Entwicklung ohne Kompromisse mit Unity DevOps

Unity DevOps bietet ein cloud-gestütztes VCS und speziell auf die Herausforderungen der Spieleentwicklung zugeschnittene CI/CD-Funktionen. Es ist auf die einfache Handhabung großer und Binärdateien optimiert und bietet zudem sowohl grafik- als auch programmspezifische Workflows.

Häufig gestellte Fragen

Möchtest du mehr über Unity DevOps erfahren? Dann schaue dir weiter unten unsere häufig gestellten Fragen (FAQ) an.

Was ist mit Plastic SCM und Cloud Build passiert?

Plastic SCM und Cloud Build wurden ursprünglich als voneinander unabhängige Produkte entwickelt und jetzt schließlich in nur einer Komponente unserer einheitlichen Unity DevOps-Lösung zusammengeführt. Es handelt sich um dieselben großartigen Lösungen mit derselben großartigen Technologie, sie wurden nur als Unity Version Control und Unity Build Automation mit einer neuen Marke versehen.

Muss ich Unity Version Control und Build Automation separat erwerben?

Nein, sowohl Version Control als auch Build Automation sind Komponenten von Unity DevOps. Durch die Anmeldung bei Unity DevOps erhalten alle Benutzer Zugriff auf die zu Unity DevOps gehörigen Komponenten Version Control und Build Automation.

Do I need to use both?

No, you can use Unity Build Automation without using Unity Version Control and Unity Version Control without Unity Build Automation. However, we strongly recommend using both to take advantage of better integrations and superior workflows within Unity Ecosystem.

Wie kann ich damit anfangen?

Für die ersten Schritte mit Unity DevOps kannst du dich hier anmelden. Nach der Anmeldung erhältst du sofort Zugang zu sämtlichen Komponenten einschließlich drei kostenlosen Plätzen, 5 GB Speicherplatz und 200 Build-Minuten in Windows. Jegliche Nutzung über die kostenlose Stufe hinaus wird über die hinterlegte Kreditkarte abgerechnet.

Warum muss ich für die ersten Schritte meine Kreditkartendaten angeben?

Die Lösung Unity DevOps wird nutzungsabhängig bezahlt. Somit zahlst du nur für die tatsächlich in Anspruch genommene Leistung und nicht für im Voraus gekaufte Zahlungsstufen, die du gegebenenfalls gar nicht verwendest. Dafür benötigst du allerdings eine Kreditkarte, über die jede zusätzliche Nutzung ordnungsgemäß abgerechnet werden kann. Dadurch kannst du auch jederzeit deine Nutzung des Produkts erweitern oder reduzieren, ohne die dafür an Unity für die Anpassung der Lizenzvergabe oder Bereitstellung wenden zu müssen.

If I use only one do I need to pay for both?

No, Unity DevOps is pay-as-you-go. You will only be charged on your usage.

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