Bessere Qualität dank schneller Versionen
Bist du es Leid, durch ineffiziente Workflows nur Entwicklungsmus und schlechte Versionsqualität zu erreichen? Bei seiner Entwicklung wurde Unity DevOps mit robuster Versionskontrolle und CI/CD-Cloud-Lösungen ausgestattet, damit du häufiger Versionen veröffentlichen, Bugs früher beheben, mehr Ideen ausprobieren und hochwertigere Spiele auf den Markt bringen kannst.
Was ist Unity DevOps?
Das erfolgt über zwei Kernkomponenten: Unity Version Control und Unity Build Automation.
Unity Version Control
Mit einem auf die Herausforderungen der Spieleentwicklung ausgelegtem Versionskontrollsystem (VCS) können Programmierer, Grafiker und Entwickler mithilfe der Plastic SCM-Technologie effizienter entwickeln.
Unity Build Automation
Zur Entwicklung qualitativ hochwertiger Spiele sind frühes, mehrmaliges Testen und häufiges Veröffentlichen unerlässlich. Durch Build-Automatisierung in der Cloud mit Unity Build Automation steht der Entwicklung nichts im Weg.
Spiele mit Unity DevOps
Projekt Shrine
Monster Closet Games optimiert seine Effizienz mit Engine-kompatiblen DevOps-Lösungen von Unity und Automatisierungen mit Unreal Engine.
Return to Nangrim
Hier erfährst du, wie Sycoforge den wachsenden Geltungsbereich mit Tools von Unity verwaltete und das Spieler-Feedback für eine schnelle, iterative Spieleentwicklung integrierte.
Goodbye Volcano High
Wie einigen sich Grafiker und Techniker in einer arbeitnehmergeführten Studio-Kooperative auf einen Produktionsprozess? Hier wird beschrieben, wie KO_OP seinen Workflow neu definierte.
Anleitungen und Lernressourcen
Versionskontrolle und bewährte Verfahren der Projektorganisation
Vergiss die üblichen Tools und Vorgehensweisen. In diesem ausführlichen Leitfaden des Unity Version Control-Teams wird sich eingehend mit der Versionskontrolle auseinandergesetzt.
How to set up version control
Want to get up and running quickly? Set up Unity Version Control for your project in just a few minutes.
Vier wesentliche DevOps-Verfahren
Hier stellen wir die wichtigsten Verfahren zum Implementieren von DevOps in Workflows und zum Optimieren der gesamten Entwicklungspipeline auf maximale Effizienz vor.
Implementierung eines Arbeitsablaufs mit Aufgabenzweigen
So kannst du deine Projekte mit einem schnellen, flexiblen Arbeitsablauf und einer entsprechenden Philosophie ausstatten. Ein Arbeitsablauf mit Aufgabenzweigen hilft Teams, durch einen kontinuierlichen Fluss von Änderungen Geschwindigkeit zu erreichen.
Häufig gestellte Fragen
Möchtest du mehr über Unity DevOps erfahren? Dann schaue dir weiter unten unsere häufig gestellten Fragen (FAQ) an.
Plastic SCM und Cloud Build wurden ursprünglich als voneinander unabhängige Produkte entwickelt und jetzt schließlich in nur einer Komponente unserer einheitlichen Unity DevOps-Lösung zusammengeführt. Es handelt sich um dieselben großartigen Lösungen mit derselben großartigen Technologie, sie wurden nur als Unity Version Control und Unity Build Automation mit einer neuen Marke versehen.
Nein, sowohl Version Control als auch Build Automation sind Komponenten von Unity DevOps. Durch die Anmeldung bei Unity DevOps erhalten alle Benutzer Zugriff auf die zu Unity DevOps gehörigen Komponenten Version Control und Build Automation.
No, you can use Unity Build Automation without using Unity Version Control and Unity Version Control without Unity Build Automation. However, we strongly recommend using both to take advantage of better integrations and superior workflows within Unity Ecosystem.
Für die ersten Schritte mit Unity DevOps kannst du dich hier anmelden. Nach der Anmeldung erhältst du sofort Zugang zu sämtlichen Komponenten einschließlich drei kostenlosen Plätzen, 5 GB Speicherplatz und 200 Build-Minuten in Windows. Jegliche Nutzung über die kostenlose Stufe hinaus wird über die hinterlegte Kreditkarte abgerechnet.
Die Lösung Unity DevOps wird nutzungsabhängig bezahlt. Somit zahlst du nur für die tatsächlich in Anspruch genommene Leistung und nicht für im Voraus gekaufte Zahlungsstufen, die du gegebenenfalls gar nicht verwendest. Dafür benötigst du allerdings eine Kreditkarte, über die jede zusätzliche Nutzung ordnungsgemäß abgerechnet werden kann. Dadurch kannst du auch jederzeit deine Nutzung des Produkts erweitern oder reduzieren, ohne die dafür an Unity für die Anpassung der Lizenzvergabe oder Bereitstellung wenden zu müssen.
No, Unity DevOps is pay-as-you-go. You will only be charged on your usage.