Bowling zu einem unvergesslichen Erlebnis machen: Wie QubicaAMF die Branche transformiert

Bowling-Unterhaltungssysteme standen traditionell vor einer großen Herausforderung hinsichtlich der Inhalte. Jahrelang war die Branche auf statische, vorgerenderte Videoclips angewiesen. Diesen Systemen fehlten die Interaktivität, Personalisierung und Echtzeit-Reaktionsfähigkeit, die moderne Verbraucher von ihren Unterhaltungserlebnissen erwarten. Als sich die Erwartungen aufgrund von mobilen Spielen und immersiven Medien weiterentwickelten, wurde klar, dass eine grundlegende Veränderung notwendig war.
Um diesem Problem zu begegnen, hat sich QubicaAMF, der weltweit größte und innovativste Anbieter von Bowlingausrüstung, zum Ziel gesetzt, das Bowling-Erlebnis neu zu definieren. Dies führte zu einer strategischen Einführung der Lösungen von Unity für die Industrie.
In diesem Blogbeitrag berichtet Jessica Suranyi-Hammond, Produktmarketing-Managerin bei QubicaAMF, wie diese Zusammenarbeit es ihnen ermöglichte, eine bewährte 3D-Engine, eine Kerntechnologie in der Entwicklung eingebetteter Software, zu nutzen, um dynamische, fesselnde und wirklich interaktive Unterhaltung in großem Maßstab zu bieten und damit ihre Mission „Making Bowling Amazing“ zu erfüllen.
Die Gründe für eine 3D-Engine
Als unser Forschungs- und Entwicklungsteam begann, Optionen für unsere Grafikplattform der nächsten Generation zu prüfen, waren die Kriterien streng. Wir brauchten eine Lösung, die mehr als nur die Wiedergabe von Videos bot.
Zu unseren wichtigsten Anforderungen gehörten:
- Echtzeit-Rendering: Das System musste Inhalte generieren, die dynamisch auf das laufende Spiel reagierten.
- Plattformübergreifende Stabilität: Wir benötigten eine zuverlässige Leistung rund um die Uhr für die eingebetteten Linux-Systeme, die in Bowlingzentren verwendet werden.
- Erweiterbarkeit: Die Plattform musste flexibel genug sein, um unsere langfristige Produkt-Roadmap zu unterstützen.
- Entwickler-Ökosystem: Der Zugang zu einem soliden Pool an Talenten und Entwicklungswerkzeugen war unerlässlich, um zu vermeiden, dass alles von Grund auf neu aufgebaut werden musste.
Unity erfüllte jede einzelne dieser Anforderungen. Die Stabilität der Unity-Engine unter Linux, die wir in früheren Experimenten überprüft hatten, gab uns die Gewissheit, dass sie den Anforderungen eines kommerziellen Bowlingcenters an einen unterbrechungsfreien Betrieb gerecht werden würde.
Der Weg zur Produktion
Die Einführung von Unity war keine einmalige Entscheidung, sondern das Ergebnis einer sorgfältigen Abfolge validierter Experimente. Dieser schrittweise Ansatz ermöglichte es uns, das Deployment der Technologie schrittweise durchzuführen und gleichzeitig unser internes Fachwissen aufzubauen.
- 2020: Ein Ingenieur hat einen Proof-of-Concept für unsere Overhead-Monitore erstellt, der das Potenzial von Unity im Bowlingbereich demonstriert. Die Demo war überzeugend genug, um die Zustimmung der Führungskräfte zu erhalten.
- 2022: Wir haben Unity offiziell lizenziert und formelle Experimente mit Overhead-Monitoren gestartet. Laut Fabio Montanari, unserem leitenden Forschungs- und Entwicklungsingenieur, waren unser CTO und unser CEO „sehr beeindruckt von der Grafikdarstellung und dem Erlebnis, das mit der Unity-Technologie erzielt werden konnte“.
- 2022–2023: Die Entwicklung von „Neoverse“, unserer Flaggschiff-LED-Videowand, begann und wurde erstmals auf der International Bowl Expo 2023 vorgestellt.
- 2025: Wir haben unser Kernprodukt der vierten Generation auf den Markt gebracht, das BES NV-Bewertungs- und Unterhaltungssystem. Dieses Ökosystem umfasst den Unity-basierten Overhead-Monitor, die interaktive SuperTouch-Konsole und die Neoverse-Wand.
Dieser schrittweise Ansatz ermöglichte es uns, das Deployment der Technologie nach und nach durchzuführen und gleichzeitig internes Fachwissen aufzubauen.

Aktivierung der Neoverse-Architektur
Die Neoverse LED-Wand ist eine bedeutende Abkehr von der traditionellen Bowling-Unterhaltung. Anstatt einfach nur Videodateien abzuspielen, betreibt es eine Echtzeit-3D-Engine. Dadurch kann es:
- Interaktive, modulare Inhalte rendern, die auf den Status der Fahrspur und Punktestände reagieren.
- Beleben Sie fesselnde Charaktere mit synchronisiertem Ton.
- Live-Ergebnisdaten direkt in das visuelle Erlebnis einbinden.
- Erhalten Sie cloudbasierte Inhaltsaktualisierungen ohne Eingriffe vor Ort.
Dieses Maß an Interaktivität ist nur möglich, weil wir dieselbe Rendering-Pipeline verwenden, die auch in modernen Videospielen zum Einsatz kommt. Wir simulieren Reaktionsfähigkeit nicht mit cleveren Videobearbeitungen, sondern verwenden echte Echtzeitgrafiken, die eine wirklich immersive Umgebung schaffen.
Aus Sicht der Systeme sorgt die cloudbasierte Bibliothek dafür, dass Bowlingcenter stets über aktuelle, relevante Inhalte verfügen, die über eine einzige, effiziente Deployment-Pipeline geliefert werden.
Der Wert der Zusammenarbeit mit Unity
Unsere Beziehung zu Unity geht über die Engine hinaus. Wir arbeiten eng mit ihrem Industry-Team zusammen, das Support auf Unternehmensebene für Nicht-Gaming-Anwendungen bietet. Diese Partnerschaft war entscheidend für unseren Erfolg.
Dieses Maß an langfristiger Systemunterstützung ist von entscheidender Bedeutung. Bowlingcenter erwarten, dass ihre Systeme viele Jahre lang betriebsbereit und aktualisierbar bleiben, weit über den typischen Lebenszyklus eines Verbraucherprodukts hinaus. Wir profitieren auch vom umfassenden Ökosystem von Unity, darunter dem Unity Asset Store zur Beschleunigung der Entwicklung, der Erweiterbarkeit für benutzerdefinierte Integrationen und den WYSIWYG-Authoring-Tools, mit denen unsere Content-Ersteller direkt im Editor arbeiten können.

Aktueller Stand und zukünftiger Fahrplan
Heute sind weltweit drei Unity-basierte Touchpoints in Bowlingzentren als Teil unseres BES NV-Unterhaltungsökosystems verfügbar:
- Überkopfmonitore: Dynamische Gaming-Anzeigen über den Bahnen.
- Neoverse-Videowand: Unser Flaggschiff unter den LED-Wänden.
- SuperTouch-Konsole: Das interaktive Terminal für Spieler.
Diese Komponenten sind Teil unseres neuen BES NV-Bewertungs- und Unterhaltungssystems, das 2025 eingeführt wurde. Mit Blick auf die Zukunft ist es unser Ziel, weitere Unterhaltungstechnologien auf Unity zu migrieren, um einen einheitlichen Grafikstack für alle Unterhaltungskanäle zu schaffen.
Wir evaluieren auch die sich weiterentwickelnden Funktionen von Unity, um unsere Entwicklungsabläufe weiter zu verbessern. Wie Giovanni bemerkt, „übernehmen wir zunehmend die mit der Gaming-Branche verbundenen Tools“, um unsere Prozesse zu verbessern.
Wichtige Erkenntnisse für technische Führungskräfte
Für andere technische Teams, die 3D-Engines für Nicht-Gaming-Anwendungen in Betracht ziehen, bietet unsere Reise mehrere wichtige Erkenntnisse:
- Beginnen Sie mit einem Proof-of-Concept: Mit unserer ersten Demo im Jahr 2020 konnten wir den Kernnutzen der Technologie mit minimalem Ressourceneinsatz validieren.
- Führen Sie frühzeitig eine Validierung auf Ihrer Zielplattform durch: Die Prüfung der Stabilität von Unity unter Linux war ein wichtiger erster Schritt, der unsere architektonischen Entscheidungen beeinflusst hat. Das Deployment-Umfeld ist von größter Bedeutung.
- Nutzen Sie das gesamte Ökosystem: Die Entwickler-Community von Unity, der Unity Asset Store und die Unterstützung durch die Branche haben maßgeblich dazu beigetragen, unsere Markteinführungszeit zu verkürzen. Sie treten einer Plattform bei, Sie kaufen nicht nur eine Lizenz.
- Plan für die Weiterentwicklung: Wir haben unsere Integration mit dem Wissen entwickelt, dass wir sie auf unsere gesamte Produktpalette ausweiten würden. Denken Sie über Ihre erste Veröffentlichung hinaus.
Das Ergebnis war transformativ. Giovanni sagt dazu: „QubicaAMF bietet ein Unterhaltungserlebnis, das auf Unity basiert ... und das Ergebnis ist super spannend und macht richtig Spaß.“ Indem wir dieses Maß an Engagement auf die Bahnen bringen, schaffen wir unvergessliche Momente und machen Bowling zu einem wirklich fantastischen Erlebnis.





