Unity und Anime Studio Pro: Die Entstehung von Monster Mingle

Als Chris O'Shea und das Team von Cowly Owl die Idee für ihr neues Spiel Monster Mingle hatten, wurde ihnen klar, dass ihre Vision wirklich leistungsstarke Animationswerkzeuge erfordert. Das Team entschied sich bei diesem Projekt für Anime Studio Pro, weil die neue FBX-Exportfunktion es ihnen ermöglichte, die Animationen in Unity mit geriggten, gehäuteten Meshes statt mit Sprite-basierten Frames zu erstellen. Mit Hilfe von animierten Dateien fügte Cowly Owl dem Spiel ausdrucksstarke, flüssige Bewegungen hinzu. Chris teilte mit uns den Arbeitsablauf seines Teams in Anime Studio und Unity.
Monster Mingle ist das digitale Spielzeug von Cowly Owl, mit dem Kinder ihr eigenes Monster erschaffen und eine magische Welt voller Kreaturen und Überraschungen erkunden können. Es wurde zum Teil von Chris O'Shea erstellt, mit Illustration und Charakterdesign von Nick Stoney, Animation von Wip Vernooij und Sound von Resonate.
Der erste Schritt im Arbeitsablauf von Cowly Owl war das Rigging und die Animation der Figuren in Anime Studio Pro. Dann importierten sie die FBX-Dateien in Unity. Danach wurden die Animationen in der Import-Einstellung getrimmt und Skripte zur Steuerung von Ereignissen und Tönen in die Timeline der Animation eingefügt. Wo es möglich war, wurde Mesh Baker eingesetzt, um mehrere Meshes pro Modell in ein einziges Mesh- und Sprite-Sheet zu konvertieren und so die Zeichenaufrufe zu reduzieren. Chris und Wip haben auch einen doppelseitigen unbeleuchteten Shader für die Modelle verwendet, damit sie im Spiel umgedreht werden können.
Screenshot eines Monsters in Anime Studio neben dem von Unity:

Bei der Hauptfigur wirkt sich die Art der Beine des Monsters auf die Bewegungsanimation des Körpers aus. Durch die Verwendung von Anime Studio konnte Wip alle Gehzyklen der Beine mit allen angebrachten Körpern animieren. Im Spiel kann man die Beine und den Körper wechseln, also schaltet der Controller-Code für die Charaktererstellung die Meshes je nach dem gewählten Teil ein und aus. Der benutzerdefinierte Anbringungscode fügte weitere Teile und Animationen zu den Körperknochen hinzu, indem er Augen, Münder, Flügel und Hörner anbrachte. Er verwendete auch Mecanim, um einen Zustandsautomaten zur Steuerung aller Animationen zu erstellen.
Sowohl Chris als auch Wip sagten, dass Anime Studio Pro ihnen geholfen hat, das Aussehen und das Gefühl zu erreichen, das sie mit Monster Mingle erreichen wollten, und dass es ein unschätzbares Werkzeug in ihrer Spielentwicklungspipeline war. Aufgrund der flexiblen Integration in Unity empfehlen sie es für das Toolkit eines jeden Spieleentwicklers.
Erfahren Sie mehr über die Entstehung von Monster Mingle in diesem Making-of-Video:
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About Anime Studio Pro
Anime Studio Pro ist ein leistungsstarkes Animationswerkzeug. Neben der Entwicklung von Spielen wurde es auch in animierten Kurzfilmen, Fernsehwerbung und Spielfilmen verwendet. Es wurde kürzlich in dem für den Oscar nominierten Animationsfilm Song of the Sea von Cartoon Saloon™verwendet.
