Mehr Möglichkeiten, um Ihr Multiplayer-Spiel noch besser zu machen

Die Entwicklung von Multiplayer-Spielen ist nicht einfach, aber die Belohnungen machen es lohnenswert.
Im September letzten Jahres haben wir ein neues Selbstbedienungskonzept für unsere Produkte Game Server Hosting (Multiplay) und MatchMaker eingeführt, um es für jeden einfacher zu machen, an die Technologie heranzukommen, die einige der größten Multiplayer-Spiele der Welt unterstützt.
Seitdem haben wir hart daran gearbeitet, weitere Tools und Funktionen zu entwickeln, die euch beim Aufbau und Betrieb eures Live-Multiplayerspiels helfen.
Wir möchten Ihnen den Start und den Betrieb Ihres Multiplayer-Spiels erleichtern und wissen, dass Sie durch die Integration unserer Lösungen in Ihren Standard-Workflow viel Zeit und Mühe sparen können.
Aus diesem Grund haben wir die Möglichkeit geschaffen, Ihren Spieleserver-Build direkt aus AWS S3-Buckets hochzuladen. Sie können jetzt in der Game Server Hosting-Oberfläche auf Cloud-Speicherbereiche als Quelle für Ihre Spiel-Binärdateien verweisen. So können Sie Game Server Hosting einführen, ohne bestehende Infrastrukturen, Pipelines oder CI/CD-Workflows (Continuous Integration and Continuous Deployment) zu unterbrechen, die auf eine externe Cloud-Speicherlösung wie Amazon S3-Buckets angewiesen sind. Nachdem Sie einen externen Bucket mit einem Game Server Hosting-Projekt verknüpft haben, können Sie die Build-Dateien über das Unity Dashboard anzeigen, verwalten und synchronisieren.
Um Sie bei der weiteren Automatisierung Ihrer Aufgaben zu unterstützen, führen wir außerdem unser neues Command Line Interface (CLI) für Unity Game Server Hosting ein. Das neue CLI bietet eine effiziente und einheitliche Möglichkeit, direkt mit Unity Game Server Hosting zu interagieren. Damit können Sie jetzt Builds hochladen und Flotten und Server erstellen und verwalten, ohne auf das Dashboard zugreifen zu müssen. Diese Funktion spart nicht nur Zeit, sondern macht auch manuelle Eingriffe überflüssig. Außerdem können Sie wichtige Prozesse wie das Hochladen von Builds als Teil von CI/CD-Pipelines automatisieren und Serverinformationen abrufen, um Testzyklen zu beschleunigen.
Sie können schnell komplexe Aufgaben durchführen, Arbeitsabläufe automatisieren und das alles im Einklang mit dem Prozess, an den Sie sich im Dashboard gewöhnt haben.
Ein guter Matchmaking-Service ist für den Erfolg eines Multiplayer-Spiels unerlässlich. MatchMaker verfügt über eine leistungsstarke regelbasierte Engine, die es Ihnen ermöglicht, die richtigen Spieler am richtigen Ort und in der richtigen Zeit zu finden.
Wir sind noch einen Schritt weiter gegangen und haben unsere A/B-Testfunktion für das Matchmaking eingeführt. Auf diese Weise können Sie mit verschiedenen Matchmaking-Konfigurationen experimentieren, ohne dabei die vollständige Kontrolle zu verlieren und ohne den Live-Spielbetrieb zu beeinträchtigen. Mithilfe der von Unity Analytics bereitgestellten Funktionen können Sie den Arbeitsablauf zum Testen, Bewerten und Optimieren von Matchmaking-Regeln rationalisieren.
In ein paar einfachen Schritten können Sie die Spielregeln, die Sie testen möchten, konfigurieren, sie auf Ihr Spiel anwenden und echte Spieldaten erhalten, um zu bewerten, welche Regeln die beste Wirkung haben. Sie können bestimmte Spielergruppen anvisieren, indem Sie Zielgruppen wie "All Spenders" oder "Churned Players" auswählen, wie sie von Unity Analytics definiert werden, und Sie können die für Ihr Spiel relevantesten Zielmetriken auswählen, darunter täglich aktive Nutzer, Kundenbindung und durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer, um die Auswirkungen Ihrer Änderungen zu vergleichen und zu bewerten.
Diese ist jetzt verfügbar, damit Sie mit MatchMaker A/B-Tests beginnen können. Sie können es auch in Aktion sehen, indem Sie sich unseren Vortrag von der GDC 2023 ansehen.
Um diese neuen Möglichkeiten zu nutzen, besucht das Unity Dashboard, und um sie mit dem Team im Detail zu diskutieren, besucht unsere Multiplayer-Foren.
