可视化特效编辑器

无论是科幻全息图,喷火龙还是有雨水滑落的窗,Visual Effect Graph 中基于节点的效果和自适应功能使您能够实时创建漂亮的视觉特效。

在 Unite LA 2018 上展示的宇宙飞船 VFX Graph 演示

特效编辑器演示

观看这一以VFX Graph创建的演示。您可以使用可视化特效编辑器创建各种效果,从简单的火花和烟雾到复杂的反应堆能量核心和电脑锁屏动画等特效。

创建实时特效

了解如何使用 VFX Graph 制作梦幻般的效果

观看宇宙飞船 VFX Graph 演示并下载该项目。您可以使用可视化特效编辑器创建各种效果,从简单的火花和烟雾到更复杂的引擎核心和电脑锁屏等特效。

视觉效果艺术家的切入点

您可以创作可配置、可重用、复杂程度各异的次世代效果,而无需编写任何代码。VFX Graph 能够在 GPU 上处理数以百万计的粒子。受到电影视觉效果软件所用先进工具的启发,它能够帮助美术师为游戏打造出色的 VFX 以及实现更多功能。

创作并存储在视觉效果资源中

每项资源包含有一个有着包含独立效果所有行为的编辑器。效果可以由 VFX Graph 处理的网格、粒子和更多可模拟容器的任意组合构成。这也能整合许多您已经了解并喜爱的工具,像是 Timeline

以这款强大的新工具起步

在这一视频中,我们将视觉效果图与现有粒子系统进行比较,并演示GPU模拟粒子的优势。 我们还将逐步介绍一些案例,并演示如何着手使用这个强大的新工具。

Unity 2019.3 版本新增内容

现在,VFX Graph 让您能够使用 Shader Graph 创建高保真视觉效果,因此您可以直观地创作自己的像素和片元着色器,并在 VFX Graph 中使用它们来创建自定义外观。

Particle Strips 可生成连接各个粒子的三角形条,以创建轨迹、线条和轨迹带。您还可以添加运动矢量,从而使用后处理运动模糊效果为快速移动对象添加模糊特效。

有趣的效果通常取决于生成粒子的时间。基于每个生成器、时间、循环、延迟功能允许以预定时间间隔和生成持续时间生成一定次数的粒子。

可视化特效编辑器现已可用于生产环境

通过手册详细了解如何开始使用这些功能。

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