通用渲染管线

出色的可扩展图形渲染性能

Unity的通用渲染管线(以前称为轻量级渲染管线)已发展成为一个强大的图形解决方案,可以提供美观、速度和性能,并且在Unity面向的所有平台上都有支持。

优化实时性能

通用渲染管线针对以下方面进行了优化:

  • 开放灵活的渲染,可使用C#脚本进行自定义
  • 满足设备性能要求的可扩展图形质量,您可以在高端设备上获得最高质量的图形,在较低端设备上获得优化的性能。

新增后期处理

在通用渲染管线中,后期处理直接集成到管线中,从而提供更高的性能。后期处理功能包括 Anti-aliasing、Depth of Field、Motion Blur、Panini Projection、Bloom、Lens Distortion、Chromatic Aberration、Color Grading and Tonemapping、Vignette、Film Grain和8位Dithering。

通用渲染管线概览

通用渲染管线与内置渲染

通用渲染管线
注重性能
单通道前向渲染
Shader Graph支持

内置渲染管线
通用
支持前向或延迟渲染

深度比较

支持的平台

无论您构建的是2D、3D还是AR/VR项目,使用通用渲染管线都可以实现一次开发,全球部署。

  • Mac和iOS
  • Android
  • Xbox One
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch
  • 所有当前的VR平台
  • Windows和UWP

更多选择和控制

利用在Unity中从C#脚本配置渲染然功能,您可以:

  • 为特定硬件设备优化性能
  • 根据需求在粒度级别自定义渲染流程
  • 控制性能资源的使用方式

轻量级渲染管线的发展

通用渲染管线(以前称为轻量级渲染管线)最初是为速度而设计的,后来针对移动设备进行了简化,丰富了其图形质量和性能。现在,它支持所有运行Unity的设备和最新的美术师工具。

现已结束预览并生产就绪

期待看到您构建的作品。

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