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小游戏

通过由 DOTS 驱动的 Unity 即将发布的新型高度模块化运行时 Project Tiny,您将能够构建轻巧又高速的即时游戏。

Project Tiny - 创建即时游戏

随时随地运行

即时体验对于最大限度地提高移动设备和 Web 上内容的覆盖范围至关重要。您需要一种能够在保证质量的前提下提供小文件大小又能快速启动的解决方案。Unity 所提供的行业领先的开发者体验与可定制的超优运行时间相结合,意味着您可以随心所欲制定内容。

新的快速运行时,提供同样的创作体验

完全控制大小

Unity 的全新的高度模块化运行时使您可以控制要包含的功能,从而可以完全控制运行时的大小。并且,您可以使用 Unity 的压缩技术将所需内容打包成最小的文件大小。

您喜爱的 Unity

使用您熟悉的功能强大的 Unity 平台轻松构建项目。您可以使用现有的资源快速构建高品质的体验。新的 DOTS 转换工作流程让您能够像往常一样使用 Unity 游戏对象,同时在运行时获得巨大的性能优势。

可扩展性能

我们功能强大的面向数据的技术堆栈 (DOTS) 可为您提供无与伦比的性能和跨平台的可扩展性。我们的即时游戏解决方案完全依赖于 DOTS 组件和 C#(这构成了 DOTS 运行时)。

了解详情

Tiny Racing

Tiny Racing 演示包括对初始 3D 渲染功能的预览以及针对 iOS/Android/HTML5/Windows & Mac 的构建目标。

Project Tiny 概述和路线图

了解我们即时游戏解决方案的当前状态以及未来的发展路线图。

Unite Copenhagen 路线图

了解 Unity 2020 年的发展路线以及 Unity 的 3 年愿景。

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