Lucky Kat 利用 ironSource 广告变现 A/B 测试工具将ARPDAU提高了 50%

Sep 5, 2019|3:00 最低
case-study-lucky-kat

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

关于

Lucky Kat Studios 由两兄弟创立,是一家位于荷兰的游戏工作室。

他们的作品包括《Nom Cat》、《Nom Plant》和《Grumpy Cat's Worst Game Ever》等热门游戏。

挑战

Lucky Kat 想要确切地知道哪种瀑布方法可以yield最高的 eCPM 和ARPDAU。然而,他们却很难找到能够让他们准确地测试一种广告盈利策略与另一种广告盈利策略的工具。

解决方案

Lucky Kat 已经在使用 ironSource 广告中介平台来管理他们的货币化,因此当 ironSource 发布了一款供游戏开发者进行广告货币化测试的工具时,Lucky Kat 很快就采用了它。

“我们实际上使用了 ironSource 在其仪表板上提供的所有功能,因为每个功能都能帮助我们打造更好的游戏。A/B 测试工具是其中很重要的一部分。”

- Lucky Kat Studios 首席执行官 Herdjie Zhou

ironSource 的广告货币化 A/B 测试工具让像 Lucky Kat 这样的开发者可以设置瀑布测试、广告单元测试和内容测试,然后实施制胜策略。

case-study-lucky-kat

Lucky Kat 设置了两个主要测试,用于确定适合其游戏的最佳瀑布策略。

首先,Lucky Kat 测试了基于固定 eCPM 的实例瀑布流与基于历史 eCPM 的实例瀑布流。

每当具有平坦 eCPM 实例的瀑布图能够带来更高的性能时,Lucky Kat 就会设置第二次测试以进一步优化。他们想要了解平面 eCPM 瀑布流的理想密度,并看看哪种效果更好(是实例较多的瀑布流还是实例较少的瀑布流)。

结果

测试结果出来了,Lucky Kat 发现基于平稳 eCPM 的瀑布流比基于历史 eCPM 的瀑布流带来了 50% 的ARPDAU增长。

“与 ironSource 的合作真的感觉像是一种伙伴关系,我们可以创造双赢的局面,最终共同成长。”

- Lucky Kat Studios 首席执行官 Herdjie Zhou

在第二次测试中,Lucky Kat 发现具有更多实例的平坦 eCPM 瀑布流比具有较少实例的瀑布流表现更好。事实上, ARPDAU增加了 10%,eCPM 增加了 20%。这相当令人惊讶,因为在此之前,广告商一直建议 Lucky Kat 使用较小的瀑布和较少的实例。

得益于 ironSource 的 A/B 测试工具,数据驱动的结果现在推动着 Lucky Kat 的广告货币化策略,而不是理论和直觉。

+50%

ARPDAU

+20%

eCPM