Finz Games 总部位于拉合尔,是巴基斯坦领先的手游工作室之一,以体育类和格斗类游戏而闻名。其游戏作品在全球多个平台和地区的下载量已超过十亿次。
最近,工作室发现,与现有聚合平台的合作未能充分挖掘收入潜力。因此,他们决定转向 Unity LevelPlay,以提升收入,扩大规模。
挑战:
在分析了应用的收入表现后,Finz Games 发现了提升规模和收益的潜力,并且对自己的现状有了更清晰的认识。受到 LevelPlay 合作伙伴成功案例的启发,工作室对将他们的游戏接入 LevelPlay 聚合平台进行测试产生了浓厚兴趣。
解决方案:
Finz Games 携手 Unity 团队,以工作室的热门游戏《Whack Strike: Sling & Slam》为切入点,设定了安卓端 70% 的 D1 ROAS(广告支出回报率)目标。团队率先在美国市场为该游戏开展推广活动,并在初步取得成效后,引入了 ironSource Ads ROAS 智能(获客)优化工具。
该优化工具能够自动调整广告活动,使其达到特定的 ROAS 目标,从而最大化广告支出并增加总收入。启用该优化工具后,游戏超出了预期目标,在安卓上实现了 78% 的 D1 ROAS。随后,Unity 团队建议将广告活动扩展到新的地区以及 iOS 端。
Finz Games 发现 Unity LevelPlay 中的 Ad Quality(广告质量)功能非常实用。通过该功能,工作室可分析广告创意在应用中的展示次数、流失率和点击率。同时还帮助工作室维护应用的用户体验,允许他们检查广告来源并报告不合适的广告,从而确保用户不会看到可能导致流失的广告。
除了协助进行测试、集成 LevelPlay 和设置广告活动外,Unity 团队还分享了诸如按地区优化广告格式和竞价策略等最佳盈利实践,以帮助开展高效的 CPI 广告活动。
保持良好的用户体验是 Finz Games 取得成功的关键。LevelPlay 平台的 Ad Quality 工具为我们带来了巨大的变化,它使我们能够有效地审查和管理广告内容。借助这一工具,我们确保玩家看到的都是最贴合需求且具有吸引力的的广告,这与我们对品质的坚守高度一致。
- Taseer Mustafa, Finz Games首席营销官
成果:
随着《Whack Strike: Sling & Slam》在 LevelPlay 平台上的扩展活动取得显著成效,Finz Games 选择将旗下所有移动游戏产品全面迁移到 LevelPlay。


借助 LevelPlay 平台,Finz Games 旗下的游戏产品组合不仅超越了与以往聚合平台合作时的表现,还成功实现了既定的 ROAS 目标。在 2024 年 9 月的首日,其 ROAS 达到了 74%。其游戏作品的收入增长了 20%,整个产品组合的日活用户平均收益翻了一番,同时 DAU(日活跃用户数量)也实现了 10 倍的增长。
