Finz Games、Unity LevelPlayで収益を20%向上、DAUを10倍に拡大

ラホールを拠点とするFinz Gamesは、パキスタン有数のモバイルゲームスタジオであり、スポーツおよび格闘系ゲームでよく知られています。複数のプラットフォームと地域で展開される同スタジオのタイトルは、世界中で10億件以上のダウンロードを記録しています。
最近、スタジオは現在のメディエーションパートナーとの収益に未開拓の可能性があることに気づきました。彼らは収益とスケールの向上を求めて、Unity LevelPlayを導入しました。
課題:
Finz Gamesが自社アプリの収益パフォーマンスを分析した結果、スケールと収益性の両面でさらなる成長の可能性があることが判明しました。他のLevelPlayパートナーの成功事例を目にしたスタジオは、自社タイトルをLevelPlayメディエーションでテストすることに興味を持ちました。
解決策:
Finz GamesとUnityチームは、同社の人気タイトル『Whack Strike: Sling & Slam』を用いて取り組みを開始しました。AndroidでのD1 ROAS 70%目標を設定し、米国市場でキャンペーンを展開。初期のポジティブな結果を受けて、ironSource AdsのROASオプティマイザーの使用を開始しました。
ironSource AdsのROASオプティマイザーは、特定のROAS目標に向けて広告キャンペーンを自動最適化し、キャンペーン予算の最大化と総収益の増加を実現します。オプティマイザーを有効にしたことで、このタイトルは目標を上回り、AndroidでのD1 ROASは78%に到達しました。その後、Unityチームは他地域への展開と、iOSデバイスへのキャンペーン拡大を提案しました。
Finz Gamesが特に有用だと感じたLevelPlayの機能のひとつがAd Qualityです。この機能により、スタジオはアプリ内で配信される広告クリエイティブのインプレッション数、離脱率、CTRを分析できるようになります。また、広告ソースを確認し、不適切と判断される広告を報告できるため、ユーザー体験の質を維持し、離脱を招くような広告の表示を防ぐことができます。
Unityチームは、テスト運用、LevelPlayの統合、キャンペーンの設定を支援するとともに、地域別の広告フォーマット最適化や入札戦略といった収益化のベストプラクティスも共有しました。これにより、CPIキャンペーンを高パフォーマンスで展開することが可能になりました。
"Finz Gamesにとって、ポジティブなユーザー体験の維持は成功の鍵です。LevelPlayのAd Qualityツールはまさにゲームチェンジャーで、広告コンテンツを効果的に確認・制御できるようになりました。このツールのおかげで、私たちのプレイヤーは最も関連性が高く魅力的な広告のみを目にすることができ、我々のクオリティ重視の方針と完全に一致しています"
— Taseer Mustafa氏、Finz Games CMO
結果:
スケールキャンペーンがWhack Strike: Sling & Slamで成功を収めた後、Finz Gamesは全モバイルゲームタイトルをLevelPlayに移行しました。


LevelPlayにおいて、スタジオのゲームポートフォリオは以前のメディエーションパートナーおよび自身のROAS目標を上回り、2024年9月にはD1 ROAS 74%を達成。全体の収益は20%増加し、ポートフォリオ全体でARPDAUが2倍、DAUは10倍に拡大しました。