高清渲染管线 (HDRP)

访问旨在提供高保真图形和无与伦比的 GPU 性能的最先进实时 3D 渲染技术。

业界领先

实时 3D

HDRP 提供针对 PC(Windows/Mac/Linux/VR)和高端游戏主机(PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox One Series X 和 S)优化的高级 3D 实时渲染技术。它用于多种游戏制作,例如 Skate XLRoad 96LEGO Builder's Journey,以及产品配置器建筑可视化模拟直播和电影

现成的高保真图形

HDRP 的混合渲染方法支持光栅化、光线追踪和路径追踪渲染技术,借助该方法您可以在各种平台上表达您的创意愿景。

HDRP 拼贴画

先进的基于物理的表面

整个资源创建管线遵循完善的基于物理的渲染工作流程。您可以确信所制作的世界将以最佳状态呈现。

此外,HDRP 提供了开箱即用的高级着色器,具有子面散射半透明、彩虹色、各向异性和实时镶嵌,所有这些都可以使用 Shader Graph 进行自定义。

HDRP 使您能够再现各种逼真的不透明和透明表面,从复杂的介电和金属性表面的组合到依赖计算的材质,例如头发织物眼睛分层材质。

沉浸式光照

沉浸式光照

由于采用了先进的行业标准 HDR 光照管线,各个级别的创作者都可以对他们的场景进行精美的光照,整个光照和曝光管线采用物理正确的光源衰减、真实世界的单位(勒克斯、流明、EV),以及高级光源类型阴影选项。

HDRP 提供了一系列技术,从传统的光栅化(如反射探针和平面探针)、光照烘焙、光线行进和光线追踪(SSAOSSGISSR接触光线追踪阴影)、全帧路径跟踪多重抗锯齿选项可以轻松切换或混合以跨平台扩展性能和保真度。

观看光照教程
体积云

壮观的大气层

创建精美的天空和炫动的云层。Unity 支持构建多种类型的天空,从较为简单的静态渐变和 HDRI 天空到可以实时自动模拟一天中不同时间的基于物理的过程化天空。

为了增加场景中的深度感知并产生更浓厚的气氛,您可以使用体积雾局部体积雾,它们可以真实地对光线和阴影做出反应。

体积云云层可以帮助增加天空的动态感,让您创造出各种令人瞠目结舌的天气状况,例如日出时的壮丽景致和下午乌云密布的景象,且尽可能减少对性能的影响。

请参见体积云
高级动画效果

高级影片动画效果

产生模仿人工镜头和胶片的具有影片动画效果的观感。后期处理效果,如景深、渐晕、运动模糊、泛光和胶片颗粒模拟物理摄像机参数。您还可以访问用户友好的专业颜色分级工具。

先进的镜头光晕系统允许您创建具有自动遮挡的程序化镜头光晕。它带有许多即用型光晕,可帮助您快速入门。

对于广播和虚拟制作,图形合成器使您能够合成多个渲染输入。例如,这意味着您可以将绿屏上真人演员的视频整合到虚拟背景中,反之亦然。

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丰富的世界构建

丰富细致的环境

创建逼真的植被世界,通过地形细节、树木绘制工具和 SpeedTree 集成对风做出反应。使用实时曲面细分实现较高的细节级别,并采用以下技术完美锚入世界:半透明、阴影贴图光线追踪阴影接触阴影微阴影、烘焙光照、光线行进或光线追踪环境光遮挡和全局光照。

使用 贴花、网格和投影器 快速在几何体上添加细节,例如裂缝、污垢或绘制的标志。局部改变放置水坑、泄漏、雕刻或覆盖物的材质,以打破重复的图案。

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最大限度改善平台性能

最大限度改善平台性能

优化了游戏主机上以 4K 运行光线追踪或 PC 上快速渲染路径追踪帧的高保真 3D 游戏的性能。HDRP 利用 BurstJobs 技术在 GPU 上运行尽可能多的系统,使用渲染图优化图形内存,并集成了最先进的上采样算法,如 NVIDIA DLSS 或 AMD FSR。

使用丰富而强大的设置系统使性能适应不同的用户配置,以分层覆盖项目各个级别的设置和切换功能。

强大的渲染调试器可帮助您可视化编辑器内或运行时渲染统计信息、调试视图、体积覆盖等。

立即提升性能
高级自定义

高级自定义

HDRP 提供高级控件来自定义光照和渲染,以及基于节点的工具,如 Shader Graph 和 VFX Graph,让技术美术师能够创建自己的着色器、通道和效果。它还具有基于 C# 和 HLSL 的框架,创建自定义通道后期处理渲染纹理天空,并通过材质图形 API 来构建自定义渲染系统。

使用 HDRP 和通用渲染管线 (URP),您的渲染管线不再是一个黑盒。它可以使用 C# 通过可编程渲染管线框架进行访问和修改。当版本被锁定时,您可以在制作结束时修补代码,甚至可以创建自己的 HDRP 风格。

下载自定义通道
模板、示例和演示

模板、示例和演示

使用 HDRP 示例场景Cinematic StudioAuto Showroom 模板学习和尝试制作游戏、电影或非游戏应用程序。

HDRP 包含有材质、场景和即用型资源的示例,可帮助您开始使用特定功能或设置。

访问 Asset Store 查看数千个支持资源和插件,包括 Unity 提供的一些免费包,例如第一人称第三人称角色控制器初始资源、《The Heretic》数字人类Real-time Rascals(和角色包)或地形样本(工具包演示)。

为学习如何制作更大的作品,我们提供了更多复杂项目,例如宇宙飞船演示项目FPS 示例

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