HDRP 的混合渲染方法支持光栅化、光线追踪和路径追踪渲染技术,借助该方法您可以在各种平台上表达您的创意愿景。

先进的基于物理的表面
整个资源创建管线遵循完善的基于物理的渲染工作流程。您可以确信所制作的世界将以最佳状态呈现。
此外,HDRP 提供了开箱即用的高级着色器,具有子面散射、半透明、彩虹色、各向异性和实时镶嵌,所有这些都可以使用 Shader Graph 进行自定义。
HDRP 使您能够再现各种逼真的不透明和透明表面,从复杂的介电和金属性表面的组合到依赖计算的材质,例如头发、织物、 眼睛和分层材质。

壮观的大气层
创建精美的天空和炫动的云层。Unity 支持构建多种类型的天空,从较为简单的静态渐变和 HDRI 天空到可以实时自动模拟一天中不同时间的基于物理的过程化天空。
为了增加场景中的深度感知并产生更浓厚的气氛,您可以使用体积雾和局部体积雾,它们可以真实地对光线和阴影做出反应。
体积云和云层可以帮助增加天空的动态感,让您创造出各种令人瞠目结舌的天气状况,例如日出时的壮丽景致和下午乌云密布的景象,且尽可能减少对性能的影响。
模板、示例和演示
使用 HDRP 示例场景、Cinematic Studio 或 Auto Showroom 模板学习和尝试制作游戏、电影或非游戏应用程序。
HDRP 包含有材质、场景和即用型资源的示例,可帮助您开始使用特定功能或设置。
访问 Asset Store 查看数千个支持资源和插件,包括 Unity 提供的一些免费包,例如第一人称和第三人称角色控制器初始资源、《The Heretic》数字人类、Real-time Rascals(和角色包)或地形样本(工具包、演示)。
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