实现您创意愿景的高保真图形

高清渲染管线 (HDRP) 可提供无与伦比的 GPU 性能。实现从照片写实到风格化的图像。

使用 Unity 的可编程渲染管线 (SRP) 构建

Unity 包含两个预先构建的 SRP:高清渲染管线 (HDRP) 和通用渲染管线。每个渲染管线都针对一组特定的用例和硬件需求。

使用 SRP,您可以通过 C# 脚本控制和定制渲染。因此,您可以根据需求稍微修改或完全重新构建和自定义渲染管线。

在图像逼真度方面取得巨大进步

HDRP 具有完全统一的基于物理的渲染和超高的 GPU 性能,专为一心打造高保真产品的客户量身定制。

在严苛的场景中实现逼真的图形

HDRP 专为 PC、Xbox 和 PlayStation 等高端硬件设计,让您能够在严苛的场景中获得逼真的图形。HDRP 采用计算着色器技术,可充分发掘 GPU 硬件的潜力。

使用 HDRP 可以创建高保真游戏、汽车演示、建筑应用以及任何注重图形质量的应用。HDRP 使用基于物理的光照和材质,并且支持前向渲染和延迟渲染路径。

面向当前一代游戏主机和现代 PC 硬件

HDRP 在图像逼真度和可用性方面实现了巨大的技术飞跃。

可于 2019 年正式投入使用,令在当前一代游戏主机和现代 PC 硬件上运行的游戏获得巨大优势。

Unity 屡获殊荣的演示团队使用 HDRP 制作了这部短片

Unity 屡获殊荣的演示团队使用 HDRP 制作了这部短片 

该团队使用后期处理栈以近似模拟实际摄像机工作原理并实时渲染的方式实现电影级效果。

演示还展示了实时数字人类。该团队将通过 3D 和 4D 扫描获得的数据结合起来捕获纹理和运动。然后,他们构建了一条从数据采集到在 Unity 中实时渲染的完整管线,协调各个商业供应商提供的服务。对于渲染,团队借助所需的一切着色器在 HDRP 上实现所需的效果。

Harold Halibut

这款现代冒险游戏在叙事方面特别强,鼓励玩家开展探索。其工作室借助各种 Unity 工具(如照片建模和 HDRP)呈现定格动画效果,再通过 Timeline 和 Cinemachine 引入非线性电影制作效果

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Unity 的最新图形创新将《网络奇兵 3》的世界变为现实

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HDRP 及其统一光照模型、体积雾、贴花和 Shader Graph 帮助团队快速、可靠地制作出黑暗、压抑的环境,在不降低帧率的情况下增加细节。游戏的整体视觉效果偏暗,在一望无际的深色阴影中点缀几片聚焦光照区域。

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了解有关 HDRP 的更多信息

HDRP:美术师入门指南

创建一个新的 HDRP 项目,升级任何导入资产的材质,学习如何在 Material Inspector 中使用新属性来创建逼真的玻璃材质。

SRP Batcher:加速渲染!

SRP Batcher 可在渲染过程中将 CPU 加速到 1.2 到 4 倍(视场景而定)。了解如何充分利用此功能。

专注于视觉质量

Unity 的 HDRP 为开发者提供了实现高清视觉效果的工具。其设计遵循以下三个原则:

  • 基于物理的渲染
  • 统一、连贯的光照
  • 功能独立于渲染路径
     

Unity 的高清渲染管线

已提供预览版,将在 2019.3 中正式推出

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