美术师版本控制

美术师需要版本控制,使他们能够尽情创作。查看您需要的文件并开始使用 Unity Plastic SCM。就是这么简单。

工作室如何让美术师和工程师在制作过程中保持一致? 阅读 KO_OP 的故事

每个工作流程的版本控制

当美术师和程序员的通力协作会创造出神奇的效果 – 但他们需要不同的工具来实现这一点。使用为游戏开发构建的精益版本控制系统 Plastic SCM 可避免创意偏差和项目延迟。美术师和程序员具有独立的用户界面,使 Plastic 受益于每个工作流程。

《Goodbye Volcano High》重要的美术图稿

KO_OP 开发的《Goodbye Volcano High》

为美术师带来的优势

Unity 中美术师版本控制
舒适地创作

独立的工作流程,相同的代码仓库。在编辑器内(Unity 或 Unreal)或 Gluon 中工作,Plastic 的美术师 GUI。访问和编辑相关文件并轻松提交您的更改。

使用版本控制锁定文件
锁定文件让您高枕无忧

不再出现工作丢失的情况。通过锁定游戏开发中常见的图像、动画、模拟数据、3D 文件和其他文件类型,防止其他人使用您正在处理的文件。

Plastic SCM 大文件
管理大型二进制文件

使用任何文件类型。Plastic 可处理从角色模型到过场动画的所有内容,签入和更新速度比任何其他解决方案快 5–8 倍,而且构建为可扩展的解决方案。 

处理单个文件 Plastic SCM
处理单个文件

专注于重要事项。通过仅访问您需要的文件来快速创建。Plastic 的灵活性意味着您无需下载整个代码仓库。

主要特性

Unity 的 DevOps 解决方案为您提供了广泛的功能,同时保持精简。列表中缺少了什么?请浏览我们的 DevOps 路线图

GLUON 签入更改

只使用所需的内容

美术师需要能够工作而不用担心失去进度。Unity 版本控制让您可以自信而独立地管理您的项目文件,而无需依赖程序员。

为确保您处理的是最新文件,系统可以自动扫描您的工作区查找更改。过期的文件将被标注,因此您可以确保始终使用最新版本。

在编辑器中签入 Unity 版本控制

在 Unity 中管理文件

如果您不想离开编辑器,您也可以直接在 Unity 中管理您的项目文件。程序员和美术师都具备这种能力,确保您始终使用最新版本的代码库或项目文件。

使用 Unity 版本控制的图像差异

图像文件的特定审查

使用内置的图像比较工具轻松比较同一图形文件的两个版本。它适用于多种文件格式,可以并排显示图像,提供“洋葱皮”预览,计算差异,进行“滑动”并以文本格式区分图像属性等等。

使之成为现实

《Goodbye Volcano High》

由工作者拥有的合作型工作室如何让美术师和工程师在制作过程中保持一致?阅读 KO_OP 如何使用 Plastic SCM 推动协作。

《Return to Nangrim》

了解 Sycoforge 如何利用 Unity 工具来管理不断扩大的项目作用域及整合的玩家反馈,从而实现快速、迭代的游戏开发。

《Subnautica》

了解 Unknown Worlds 为什么选择 Unity 和 Plastic SCM 来帮助在多个平台上实现《Subnautica》

为您的项目设置 Unity 版本控制

想快速启动和运行?这些操作步骤可以帮助您的系统管理员在几分钟内设置 Unity 的版本控制。

常见问题解答

可以在同一个项目中使用 Plastic 和 Gluon 吗?

是的,但这是两个独立的工作区。通常,美术师使用 Gluon 界面或仅在编辑器中工作,而开发者或开发主管使用常规的 Plastic 界面来获得更高级的功能。

能从 Gluon 工作区改回 Plastic 吗?

是的,您可以使用 Plastic SCM GUI 打开工作区,然后选择“run and update(运行和更新)”并更改为“full mode(完整模式)”。

支持哪些协作工具?

借助 Unity 的版本控制系统,您可以为 Slack、Discord 和 Webhooks 等工具设置触发器和通知。

您如何使用 Plastic GLUON?

Gluon 是为通常在单个分支上工作的用户设计的工具,这些用户通常使用无法合并的文件(通常是二进制文件,例如图像、动画或文档)。在设置时,您将选择 Gluon 工作区,并可以安装 GLUON 客户端。有关更多设置操作步骤,请参阅此处以及此处的用户说明

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