每个工作流程的版本控制
当美术师和程序员的通力协作会创造出神奇的效果 –但他们需要不同的工具来实现这一点。使用为游戏开发构建的精益版本控制系统 Plastic SCM 可避免创意偏差和项目延迟。美术师和程序员具有独立的用户界面,使 Plastic 受益于每个工作流程。
独立的工作流程,相同的代码仓库。在编辑器内(Unity 或 Unreal)或 Gluon 中工作,Plastic 的美术师 GUI。访问和编辑相关文件并轻松提交您的更改。
不再出现工作丢失的情况。通过锁定游戏开发中常见的图像、动画、模拟数据、3D 文件和其他文件类型,防止其他人使用您正在处理的文件。
使用任何文件类型。Plastic 可处理从角色模型到过场动画的所有内容,签入和更新速度比任何其他解决方案快 5–8 倍,而且构建为可扩展的解决方案。
专注于重要事项。通过仅访问您需要的文件来快速创建。Plastic 的灵活性意味着您无需下载整个代码仓库。
使用变更列表更好地组织您的工作。作为美术师,您可能需要处理成千上万个文件;使用变更列表,可以按特定任务创建有意义的文件组。如果有需要解决的错误或其他问题,您可以在该组中找到特定的更改集,而不是检查成千上万个文件。这有助于腾出时间专注于手头的任务,而不是解决系统的问题。
美术师需要能够工作而不用担心失去进度。Unity 版本控制让您可以自信而独立地管理您的项目文件,而无需依赖程序员。
为确保您处理的是最新文件,系统可以自动扫描您的工作区查找更改。过期的文件将被标注,因此您可以确保始终使用最新版本。
如果您不想离开编辑器,您也可以直接在 Unity 中管理您的项目文件。程序员和美术师都具备这种能力,确保您始终使用最新版本的代码库或项目文件。
使用内置的图像比较工具轻松比较同一图形文件的两个版本。它适用于多种文件格式,可以并排显示图像,提供“洋葱皮”预览,计算差异,进行“滑动”并以文本格式区分图像属性等等。