词汇表

应用内购

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

应用内购买是什么意思?

应用内购买(IAP),也称为应用内支付,是指用户下载移动或桌面应用程序后在其内部进行的任何交易。应用内购买项目包括一次性商品(如额外生命值或奖励关卡)和可解锁高级功能的定期订阅服务。应用开发者(尤其是游戏开发者)通常IAP作为主要收入来源,并经常与广告结合使用。

应用内购买是应用最常见的盈利模式之一。许多游戏开发商将IAP与广告结合起来。例如,激励性视频广告可能会奖励游戏内货币,玩家可以用这些货币进行升级。

Unity为使用Unity引擎进行开发的开发者提供内置的应用内购买解决方案

应用内购买类型

大多数应用商店认可四种类型的应用内购买:

  • 消耗品:消耗品,可以重新购买(例如,游戏内货币、额外生命值、增益道具)
  • 非消耗性:一次性购买的永久解锁内容(例如,无广告升级、新等级、角色皮肤)
  • 自动续订订阅:按固定周期定期收费,直至取消(例如,月度高级会员资格、季票)
  • 不续订订阅:限时访问权限,不会自动续订(例如,30 天活动通行证、年度功能访问权限)

区分这一点很重要,因为每种类型的应用商店和 Google Play 在退款、恢复和定价方面都有不同的政策。

应用内购买的运作方式

当用户在应用内点击“购买”时,交易将由平台的应用商店(例如苹果的 App Store 或 Google Play)处理。商店负责处理付款、收据和退款政策。开发商收到的金额为销售额减去商店佣金后的余额。

对于开发者而言,实现应用内购买涉及集成商店的结算 SDK、在商店的开发者控制台中定义产品,以及编写代码来处理购买流程、收据验证和权限交付。

Unity 的应用内购买包等跨平台工具通过一个可在多个应用商店中使用的单一API简化了这一过程。

返回词汇

相关术语

混合休闲游戏

混合休闲游戏包括简单、可销售的核心游戏玩法,以及旨在创造更丰富游戏体验的其他用户渗透层。

渐进式加载

渐进式加载是 Unity 独有的一种机制,有助于确保奖励视频始终可以零延迟播放,即使在另一个奖励视频关闭后也是如此。

移动应用广告

希望从广告中赚取收入的应用开发者通常会与聚合平台合作,该平台聚合了各种广告网络,并将其 SDK 集成到他们的技术堆栈中。