Compra dentro de la aplicación
¿Qué significa compra dentro de la aplicación?
Una compra dentro de la aplicación (IAP, por sus siglas en inglés), también llamada pago dentro de la aplicación, es cualquier transacción que un usuario realiza dentro de una aplicación móvil o de escritorio después de descargarla . Las compras dentro de la aplicación van desde artículos de un solo uso, como vidas extra o niveles adicionales, hasta suscripciones recurrentes que desbloquean funciones premium. Los desarrolladores de aplicaciones (en particular los desarrolladores de juegos) utilizan las IAP como principal fuente de ingresos, a menudo junto con la publicidad.
Las compras dentro de la aplicación son una de las estrategias de monetización de aplicaciones más comunes. Muchos desarrolladores de juegos combinan las IAP con anuncios. Por ejemplo, un anuncio de vídeo recompensado podría otorgar moneda virtual dentro del juego, que los jugadores luego gastarían en mejoras.
Unity ofrece una solución de compra integrada dentro de la aplicación para los desarrolladores que crean con el motor Unity .
Tipos de compras dentro de la aplicación
La mayoría de las tiendas de aplicaciones reconocen cuatro tipos de compras dentro de la aplicación:
- Consumible : Artículos que se consumen y se pueden volver a comprar (por ejemplo, moneda del juego, vidas extra, objetos de mejora).
- No consumible : Desbloqueos permanentes comprados una sola vez (por ejemplo, mejoras sin anuncios, nuevos niveles, aspectos de personajes)
- Suscripción de renovación automática : Cargos recurrentes a intervalos fijos hasta su cancelación (por ejemplo, suscripciones premium mensuales, pases de temporada).
- Suscripción no renovable : Acceso por tiempo limitado que no se renueva automáticamente (por ejemplo, pases para eventos de 30 días, acceso anual a funciones).
Esta distinción es importante porque cada tipo tiene políticas diferentes en la App Store y Google Play en lo que respecta a reembolsos, restauración y precios.
Cómo funcionan las compras dentro de la aplicación
Cuando un usuario pulsa "Comprar" dentro de una aplicación, la transacción es procesada por la tienda de aplicaciones de la plataforma, como por ejemplo la App Store de Apple o Google Play. La tienda se encarga de los pagos, los recibos y las políticas de reembolso. El promotor recibe el importe de la venta menos la comisión de la tienda.
Para los desarrolladores, implementar las compras dentro de la aplicación implica integrar el SDK de facturación de la tienda, definir los productos en la consola de desarrollador de la tienda y escribir código para gestionar los flujos de compra, la validación de recibos y la entrega de derechos.
Las herramientas multiplataforma, como el paquete de compras dentro de la aplicación de Unity, simplifican esto con una única API que funciona en múltiples tiendas online.