Термин из глоссария

Встроенные покупки

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Что означает покупка внутри приложения?

Встроенная покупка (IAP), также называемая внутриигровым платежом, — это любая транзакция, которую пользователь совершает внутри мобильного или настольного приложения после его загрузки . Внутриигровые покупки варьируются от разовых покупок, таких как дополнительные жизни или бонусные уровни, до регулярных подписок, открывающих доступ к премиум-функциям. Разработчики приложений (особенно разработчики игр) используют IAP в качестве основного источника дохода, часто наряду с рекламой.

Встроенные покупки — одна из самых распространенных стратегий монетизации приложений . Многие разработчики игр сочетают IAP с рекламой. Например, за просмотр рекламного видеоролика с вознаграждением игроки могут получать внутриигровую валюту, которую затем тратят на улучшения.

Unity предлагает разработчикам, создающим приложения с помощью движка Unity , встроенное решение для внутриигровых покупок .

Виды внутриигровых покупок

Большинство магазинов приложений распознают четыре типа встроенных покупок:

  • Расходный материал : Предметы, которые были использованы и могут быть выкуплены повторно (например, внутриигровая валюта, дополнительные жизни, предметы-ускорители).
  • Нерасходуемые продукты : Бессрочные разблокируемые элементы, приобретенные один раз (например, улучшения без рекламы, новые уровни, скины персонажей).
  • Автоматически продлеваемая подписка : Регулярные платежи с установленной периодичностью до отмены подписки (например, ежемесячные премиум-подписки, сезонные абонементы).
  • Подписка, не подлежащая продлению : Ограниченный по времени доступ, который не продлевается автоматически (например, 30-дневный абонемент на мероприятия, годовой доступ к функциям).

Это различие важно, потому что у каждого типа приложений разные правила в App Store и Google Play в отношении возврата средств, восстановления и ценообразования.

Как работают внутриигровые покупки

Когда пользователь нажимает кнопку «Купить» внутри приложения, транзакция обрабатывается магазином приложений платформы — например, App Store от Apple или Google Play. В магазине осуществляется прием платежей, выдача чеков и оформление возвратов. Застройщик получает сумму от продажи за вычетом комиссии магазина.

Для разработчиков реализация внутриигровых покупок включает в себя интеграцию SDK для обработки платежей магазина, определение продуктов в консоли разработчика магазина и написание кода для обработки процессов покупки, проверки чеков и предоставления прав доступа.

Кроссплатформенные инструменты, такие как пакет In-App Purchasing от Unity, упрощают этот процесс благодаря единому API , работающему на нескольких витринах магазинов.

Назад к глоссарию

Связанные термины

Гибридные казуальные игры

Гибридно-казуальные игры включают в себя простую, коммерчески привлекательную основную игровую механику с дополнительными слоями вовлечения, предназначенными для создания более богатого игрового опыта.

Прогрессивная загрузка

Прогрессивная загрузка — это эксклюзивный для Unity механизм, который помогает гарантировать, что видео с вознаграждением всегда будет доступно для воспроизведения с нулевой задержкой, даже сразу после закрытия другого видео с вознаграждением.

Реклама мобильных приложений

Разработчики приложений, стремящиеся получать доход от рекламы, обычно сотрудничают с посреднической платформой, которая объединяет различные рекламные сети и интегрирует ее SDK в свой технологический стек.