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增长循环

增长循环

什么是增长循环?

增长循环是一种游戏增长的整体方法,它将业务的货币化和用户获取方面融合在一起,以创造良性的增长循环。增长循环分为四个阶段:

  • 第一步是获取用户,可以通过自然方式或付费渠道获取。这里的目标首先是评估游戏的适销性,其次是通过获取最终能产生比购买时更多的收入的用户来实现利润最大化。
  • 第二步是通过应用内广告或应用内购买或两者兼而有之,将用户货币化。这里的目标是在平衡用户体验的同时最大化 ARPU。
  • 第三步是分析并优化货币化策略,使用 A/B 测试来提高关键 KPI,例如 LTV 和 ARPU。
  • 第四步是分析和优化用户获取,以进一步提高IPM(每千次展示安装量)并最大化利润,利用创意优化最佳实践、反欺诈措施、出价优化等。
  • 然后循环重新开始,回到第一步。

要了解有关增长循环的更多信息以及将此方法应用到游戏增长策略中的最佳实践,请访问我们的 增长循环资源页面.

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