El Growth Loop es un enfoque holístico del crecimiento de los juegos que fusiona los aspectos de monetización y adquisición de usuarios del negocio para crear un círculo virtuoso de crecimiento. Hay cuatro etapas en el Ciclo de Crecimiento:
El primer paso es adquirir usuarios, ya sea de forma orgánica o a través de canales de pago. El objetivo aquí es, en primer lugar, evaluar la comerciabilidad del juego y, en segundo lugar, maximizar las ganancias mediante la adquisición de usuarios que terminarán generando más ingresos de los que fueron comprados.
El segundo paso es monetizar a los usuarios, ya sea con publicidad en la aplicación o compras en la aplicación o ambas. El objetivo aquí es maximizar el ARPU mientras se equilibra la experiencia del usuario.
El tercer paso es analizar y luego optimizar esa estrategia de monetización, utilizando pruebas A/B para aumentar los KPI críticos como el LTV y el ARPU.
El cuarto paso es analizar y optimizar la adquisición de usuarios para aumentar aún más el IPM (instalaciones por cada mil impresiones) y maximizar las ganancias, utilizando las mejores prácticas de optimización creativa, esfuerzos antifraude, optimización de ofertas y más.
A continuación, el ciclo vuelve a empezar, volviendo al primer paso.
Para obtener más información sobre el ciclo de crecimiento y las mejores prácticas para implementar este enfoque en tu estrategia de crecimiento del juego, visita nuestra Página de recursos del bucle de crecimiento.
Las redes publicitarias sociales permiten a los anunciantes llegar a grandes audiencias a través de una variedad de canales, incluidos dispositivos y aplicaciones, para lograr escala.
Los juegos híbridos casuales incluyen un juego básico simple y comercializable con capas de interacción adicionales diseñadas para crear una experiencia de juego más rica.
A medida que evolucionan los métodos publicitarios, cada vez más especialistas en marketing recurren al marketing de resultados para garantizar que sus campañas obtengan resultados medibles.