Growth Loop — это целостный подход к росту игры, который объединяет стороны монетизации и привлечения пользователей для создания благотворного цикла роста. Петля роста состоит из четырех стадий:
Первый шаг — привлечение пользователей, либо органически, либо через платные каналы. Цель здесь состоит в том, чтобы, во-первых, оценить конкурентоспособность игры, а во-вторых, максимизировать прибыль за счет привлечения пользователей, которые в конечном итоге принесут больше дохода, чем они были куплены.
Второй шаг — монетизация пользователей либо с помощью рекламы в приложении, либо покупок в приложении, либо и того, и другого. Цель здесь состоит в том, чтобы максимизировать ARPU при одновременном балансе пользовательского опыта.
Третий шаг — проанализировать и оптимизировать стратегию монетизации с помощью A/B-тестирования для повышения критически важных KPI, таких как LTV и ARPU.
Четвертый шаг — анализ и оптимизация привлечения пользователей, чтобы еще больше увеличить IPM (количество установок на тысячу показов) и максимизировать прибыль, используя лучшие практики оптимизации креативов, усилия по борьбе с мошенничеством, оптимизацию ставок и многое другое.
Затем цикл начинается снова, возвращаясь к первому шагу.
Чтобы узнать больше о Growth Loop и лучших практиках внедрения этого подхода в вашу стратегию роста игры, посетите наш Страница ресурсов по Growth Loop.
Социальные рекламные сети позволяют рекламодателям охватывать большую аудиторию по целому ряду каналов, включая устройства и приложения, для достижения масштаба.
Гибридно-казуальные игры включают в себя простую, коммерчески привлекательную основную игровую механику с дополнительными слоями вовлечения, предназначенными для создания более богатого игрового опыта.
По мере развития методов рекламы все больше маркетологов обращаются к performance-маркетингу, чтобы гарантировать, что их кампании приносят измеримые результаты.