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Shader Graph:

使用基于节点的可视化创作工具构建美观、动态的着色器。
  • 概述
  • 特性
  • 资源
ShaderGraph 的强大功能

简化着色器创建

Shader Graph 让您可以直观地编写着色器并实时查看结果。这个基于节点的系统为艺术家和其他团队成员打开了空间——只需连接图形网络中的节点即可。

Shader Graph 解决方案

通过创建高质量的着色器来简化您的工作流程。直观地创建和连接节点,并即时预览您的工作以加快迭代速度。

  • 直观的着色器创建
  • 根据你的愿景进行定制
  • 交互式着色器响应
  • 根据你的管道进行渲染
  • 精准创造
直观的着色器创建

直观的着色器创建

Shader Graph 可在 着色器创建过程的每一步实现快速迭代时间。几乎每个节点都有一个内置预览,使您能够看到逐步的输出。图形本身具有整体预览,因此您可以看到着色器的最终结果。如果您的着色器应用于场景中的模型,则着色器在保存时会立即更新,为您提供瞬间更新。所有繁琐的代码语法、编译和构建都被删除了,因此您和您的创意愿景之间没有任何障碍。

根据你的愿景进行定制

根据你的愿景进行定制

Shader Graph Asset 为不同的材质提供了预配置选项。Shader Graph 中的节点 表示有关应用材质的对象的数据,包括其数学函数、程序模式等。使用 自定义函数节点添加您自己的自定义函数,或将您的节点包装在子图中,以使用自定义计算扩展您的节点库。

交互式着色器响应

交互式着色器响应

Shader Graphs 可以直接从场景获取信息,让您可以创建响应用户操作的动画和交互式效果。自定义颜色的皮肤、涉水涟漪或微风中轻轻吹拂的树叶可以帮助您的项目栩栩如生,而Shader Graph可以帮助您实现这些效果。

根据你的管道进行渲染

根据你的管道进行渲染

您创建的每个 Shader Graph 文件都可以输出到多个目标渲染器,包括 Unity 提供的内置渲染管线和可编写脚本的渲染管线、 通用渲染管线 (URP) 和 高清渲染管线 (HDRP)。您还可以创建着色器图 (Shader Graph) 以在 VFX Graph 内部使用,从而将项目中的 VFX 提升到新的水平。

精准创造

精准创造

主堆栈 是着色器视图的端点,它定义了着色器的最终表面外观。它可以帮助用户直观地了解顶点阶段(计算多边形顶点的属性)和片段阶段(进行计算以查看顶点之间的像素的样子)中发生的操作之间的关系。将您自己的 插值器 块添加到顶点阶段,以便更好地控制着色器计算。

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