
简洁的着色器创建
Shader Graph 可以让您以可视化方式编写着色器并实时看到结果。这一基于节点的系统为美术师和其他团队成员拓宽了该领域发展 – 只需在图形网络中连接节点即可实现。
通过创建高质量着色器来简化工作流程。直观地创建并连接到节点,然后快速地预览作品,从而加速迭代。

直观的着色器创建
Shader Graph 可实现着色器创建过程每一个步骤的快速迭代。几乎每一个节点都有内置预览,方便您查看每一步的输出。图像本身具有全局预览,因此您可以看到着色器的最终成果。如果您的着色器应用于场景中的模型,则着色器会在保存时立即更新,以向您提供最及时的更新。由于省去了代码语法、编译和构建带来的繁复工作,您和您的创意愿景之间已无障碍。

根据您的愿景定制
Shader Graph Asset 针对不同材质提供预配置选项。Shader Graph 中的节点表示了材质应用对象的数据,包括其数学函数、程序化图案等。使用自定义函数节点添加自己的自定义函数,或将您的节点包装在子图中,以使用自定义计算扩展节点库。

交互式着色器响应
Shader Graph 可以直接从场景中获取信息,因此您可以创建响应用户动作的互动式动画特效。自定义肤色、水面的涟漪或微风轻拂树叶,都能让您的项目栩栩如生,而 Shader Graph 可以帮助您实现这些特效。

精准创作
Master Stack 是 Shader Graph 的终点,用于定义着色器的最终表面外观。它可以帮助用户将顶点阶段(即计算多边形顶点属性时)和片元阶段(即进行计算以了解顶点之间的像素外观时)内发生的操作之间的关系视觉化。在顶点阶段添加自己的插值器块,以对着色器计算进行更精确的控制。