
Simplificar la creación de sombreadores
Con Shader Graph, puedes crear sombreadores de manera visual y ver los resultados en tiempo real. Este sistema basado en nodos abre el campo para artistas y otros miembros del equipo: solo tienes que conectar nodos en una red de gráficos.
Optimiza el flujo de trabajo creando sombreadores de alta calidad. Crea y conecta nodos de manera visual y obtén una vista previa instantánea de tu trabajo para acelerar la iteración.

Creación intuitiva de sombreadores
Shader Graph permite un tiempo de iteración rápido en cada paso del proceso de creación de shaders. Casi todos los nodos tienen una vista previa incorporada que te permite ver el resultado paso a paso. El gráfico en sí tiene una vista previa general para que puedas ver los resultados finales de tu sombreador. Si tu sombreador se aplica a un modelo en la escena, el sombreador se actualiza instantáneamente cuando se guarda, lo que proporciona actualizaciones en una fracción de segundo. El camino hacia tu visión creativa estará libre de los obstáculos que implican la sintaxis del código, la compilación y el desarrollo.

Personaliza según tu visión
El recurso Shader Graph proporciona opciones preconfiguradas para diferentes materiales. Los nodos en Shader Graph representan datos sobre los objetos a los que se aplica el material, incluidas sus funciones matemáticas, patrones procedimentales y mucho más. Agrega tus propias funciones personalizadas con el nodo de funcionamiento personalizado o incluye tus nodos en un subgráfico para expandir tu biblioteca de nodos con cálculos personalizados.

Respuesta de sombreador interactivo
Shader Graphs puede obtener información directamente de la Escena, lo que te permite crear efectos animados e interactivos que responden a las acciones del usuario. Los colores de piel personalizados, las ondulaciones en el agua o el follaje que se mueve suavemente con la brisa ayudan a dar vida a tu proyecto, y Shader Graph puede ayudarte a lograr estos efectos.

Aplica un renderizado según tu canalización
Cada archivo de Shader Graph que crees se puede generar para varios renderizadores de destino, incluido el canal de renderizado incorporado y los canales de renderizado codificables disponibles con Unity, el canal de renderizado universal (URP) y el canal de renderizado de alta definición (HDRP). También puedes usar Shader Graphs dentro de VFX Graph para mejorar los efectos visuales.

Crea con precisión
Master Stack es la conclusión de un Shader Graph que define la apariencia final de la superficie de un shader. Ayuda a los usuarios a visualizar la relación entre las operaciones que tienen lugar en la etapa de vértice, cuando se calculan los atributos de los vértices del polígono, y la etapa de fragmento, cuando se realizan cálculos para ver cómo se ven los píxeles entre los vértices. Agrega tus propios bloques interpolator a la etapa de vértice para tener un control más preciso de los cálculos del shader.
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