
Simplification de la création de shaders
Avec Shader Graph, vous pouvez créer des shaders et voir les résultats en temps réel. Ce système basé sur des nœuds ouvre le champ des possibilités aux artistes et aux autres membres de l'équipe. Connectez simplement les nœuds dans un réseau de graphes.
Rationalisez votre flux de production en créant des shaders de haute qualité. Créez et connectez visuellement des nœuds et prévisualisez instantanément votre travail pour accélérer l'itération.

Création de shaders intuitive
Shader Graph permet d'obtenir un temps d'itération rapide à chaque étape du processus de création de shaders. La quasi totalité des nœuds dispose d'un aperçu intégré qui vous permet de voir le résultat étape par étape. Le graphe lui-même dispose d'un aperçu global, vous pouvez donc voir les résultats finaux de votre shader. Si votre shader est appliqué à un modèle dans la scène, ils se met à jour instantanément lors de l'enregistrement, en vous donnant ainsi des mises à jour en une fraction de seconde. Toute la complexité de la syntaxe du code, de la compilation et de la construction a été supprimée, il n'y a donc plus de barrières entre vous et votre vision créative.

Personnalisez selon votre vision
La ressource Shader Graph fournit des options préconfigurées pour différents matériaux. Les nœuds dans Shader Graph représentent des données sur les objets auxquels le matériau est appliqué, y compris leurs fonctions mathématiques, leurs modèles procéduraux, etc. Ajoutez vos propres fonctions personnalisées avec le nœud de fonction personnalisée ou intégrez vos nœuds dans un sous-graphe pour étendre votre bibliothèque de nœuds avec des calculs personnalisés.

Réponse interactive du shader
Shader Graph peut obtenir des informations directement à partir de la scène, vous permettant de créer des effets animés et interactifs qui répondent aux actions de votre utilisateur. Des peaux de couleur personnalisées, de l'eau frémissante ou un feuillage soulevé doucement par la brise peuvent aider à donner vie à votre projet et Shader Graph peut vous aider à obtenir ces effets.

Rendu selon votre pipeline
Chaque fichier Shader Graph que vous créez peut sortir vers plusieurs rendus cibles, y compris le pipeline de rendu intégré et les pipelines de rendu programmables disponibles avec Unity, le Pipeline de rendu universel (URP) et le Pipeline de rendu haute définition (HDRP). Vous pouvez également créer des Shader Graphs à utiliser à l'intérieur de VFX Graph pour faire évoluer les effets visuels de votre projet.

Créer avec précision
La Master Stack est le point final d'un Shader Graph qui définit l'apparence de surface finale d'un shader. Il aide les utilisateurs à visualiser la relation entre les opérations qui ont lieu à l'étape du sommet, lorsque les attributs des sommets du polygone sont calculés, et l'étape du fragment, lorsque les calculs sont effectués pour voir à quoi ressemblent les pixels entre les sommets. Ajouter vos propres blocs interpolateur à l'étape des sommets pour obtenir un contrôle plus précis sur vos calculs de shader.
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