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Shader Graph
Créez de magnifiques shaders dynamiques à l'aide d'un outil de création visuelle basé sur les nœuds.
La puissance de ShaderGraph

Simplifier la création de shaders

Shader Graph vous permet de créer visuellement des shaders et de voir les résultats en temps réel. Ce système basé sur les nœuds ouvre le champ aux artistes et aux autres membres de l'équipe - il suffit de connecter les nœuds dans un réseau graphique.

Solutions Shader Graph

Rationalisez votre flux de travail en créant des shaders de haute qualité. Créez et connectez des nœuds visuellement, et prévoyez instantanément votre travail pour accélérer l'itération.

Création intuitive de shaders
Création intuitive de shaders

Shader Graph permet une itération rapide à chaque étape du processus de création de shaders. Presque tous les nœuds ont un aperçu intégré qui vous permet de voir le résultat étape par étape. Le graphique lui-même comporte un aperçu général, ce qui vous permet de voir les résultats finaux de votre nuanceur. Si votre nuance est appliquée à un modèle dans la scène, la nuance est mise à jour instantanément lorsqu'elle est sauvegardée, ce qui vous permet d'obtenir des mises à jour en une fraction de seconde. Toutes les difficultés liées à la syntaxe du code, à la compilation et à la construction sont éliminées, de sorte qu'il n'y a pas de barrières entre vous et votre vision créative.

Personnalisez votre vision
Personnalisez votre vision

L'outil Shader Graph Asset propose des options préconfigurées pour différents matériaux. Les nœuds du graphique des shaders représentent des données sur les objets auxquels le matériau est appliqué, y compris leurs fonctions mathématiques, leurs modèles de procédure, etc. Ajoutez vos propres fonctions personnalisées à l'aide du nœud Fonction personnalisée ou intégrez vos nœuds dans un sous-graphe pour étendre votre bibliothèque de nœuds avec des calculs personnalisés.

Réponse interactive des shaders
Réponse interactive des shaders

Les graphes de shaders peuvent obtenir des informations directement à partir de la scène, ce qui vous permet de créer des effets animés et interactifs qui réagissent aux actions de l'utilisateur. Les peaux de couleur personnalisées, les ondulations de l'eau ou le feuillage qui souffle doucement dans la brise peuvent contribuer à donner vie à votre projet, et Shader Graph peut vous aider à obtenir ces effets.

Rendu en fonction de votre pipeline
Rendu en fonction de votre pipeline

Chaque fichier Shader Graph que vous créez peut être envoyé à plusieurs moteurs de rendu, y compris le pipeline de rendu intégré et les pipelines de rendu scriptables disponibles avec Unity, le pipeline de rendu universel (URP) et le pipeline de rendu haute définition (HDRP). Vous pouvez également créer des graphes de shaders à utiliser à l'intérieur du graphique VFX pour porter les effets visuels de votre projet à un niveau supérieur.

Créer avec précision
Créer avec précision

La pile maîtresse est le point final d'un graphique de shaders qui définit l'aspect final de la surface d'un shader. Il aide les utilisateurs à visualiser la relation entre les opérations qui ont lieu à l'étape des sommets - lorsque les attributs des sommets du polygone sont calculés - et à l'étape des fragments, lorsque les calculs sont effectués pour voir à quoi ressemblent les pixels entre les sommets. Ajoutez vos propres blocs d'interpolation à l'étape vertex pour mieux contrôler les calculs de votre shader.

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