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将您的3D数据与Unity Industry结合使用

导入时不进行清理。跨团队复用素材资源。把重复性工作交给人工智能。实现构建自动化并部署到所有平台——并提供按需培训,帮助您的团队快速上手。

了解 Unity Industry

Unity Industry为开发者提供构建沉浸式、交互式应用程序所需的一切,这些应用程序可以突出产品并模拟流程。它的设计理念是在每个阶段都保持开放性和灵活性,因此团队可以使用 Unity 自己的工具,也可以引入他们已经使用的工具,包括首选的 AI 工具。

导入数据,使您的模型达到 3D 就绪状态

Unity Industry产品演示

直接从 DCC 工具导入2D和3D格式

Unity可与数字内容创作 (DCC) 行业的格式配合使用,包括Blender、 Maya和 3ds Max。演示:Autodesk Maya用户对其3D模型进行更改,将其保存为 FBX 格式,然后直接发送到Unity。模型会在Unity项目中立即更新。

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使用Unity Asset Transformer Toolkit导入 CAD、BIM 或点云数据

直接利用工程数据,创建优化素材资源。Asset Transformer Toolkit(包含在Unity Industry中)可将 CAD 和 BIM 格式的精确工程数据转换为轻量级网格,这对技术美术师的工作流程也很有用。演示:安装 Asset Transformer Toolkit 后,您可以直接导入 CAD 零件或装配体,调整模型的导入设置和外观,然后开始在3D项目中使用它们。

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Unity Asset Transformer Toolkit会将元数据与模型一起导入。

使用 Asset Transformer Toolkit 导入的数据会保留其材质分配和元数据,从而在将模型导入Unity时保留上下文和层次结构。演示:用户选择通过 Asset Transformer Toolkit 导入的 CAD 装配体,然后查看其元数据。

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Unity Asset Transformer Toolkit可以针对任何用例优化数据

Asset Transformer Toolkit 可以轻松优化3D模型以提高精度……您还可以为不同距离的素材资源创建细节级别,以进一步提高性能——这是 Asset Transformer Toolkit 的一项独有功能。工具包算法保留了关键几何形状,三角形数量减少了 50%。

让您的整个团队都能访问3D素材资源

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跨项目存储和管理关键素材资源

Unity Asset Manager

Unity Industry包含Unity Cloud,让您可以访问Unity Asset Manager一个易于使用的数字资产管理 (DAM) 平台,用于管理您在多个项目中的素材资源。 演示:用户访问 cloud.unity.com 上的Unity Asset Manager 。他们通过将 CAD 文件从PC拖放到浏览器中来添加多个素材资源——等待上传完成——然后在浏览器中浏览他们的文件。

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在编辑器中访问Unity Asset Manager文件

Unity Asset Manager

Unity编辑器内置的Unity Asset Manager可以作为Unity项目的唯一数据源。您可以通过Unity Asset Manager、DCC 工具甚至在运行时访问您的素材资源。 演示:用户从Unity Asset Manager中选择要导入的资源,然后将资源拖放到场景中。

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为您的开发人员和艺术家提供版本控制

DevOpsVersion Control

版本控制对于从事同一项目的小团队和大团队都至关重要。您可以在项目中前后回溯时间线,回滚更改,或选择性地合并不同版本。 演示:用户对其项目进行修改,提交这些更改,并添加注释解释更改的内容。

为现实世界构建实时3D解决方案

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使用资源预制件开始创建场景

使用Unity,你可以使用名为“预制件”的省时功能来管理导入的素材资源。预制件允许您将不同的素材资源组合在一起,并轻松地一次性修改所有组合对象的属性。 演示: 用户使用四个桶模型创建一个新的预制件,然后通过拖放操作将它们的副本克隆到场景中。对原始预制件所做的任何更改都将反映在所有克隆件中。

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在场景中实现逼真的光照

Unity拥有种类繁多的工具来创建逼真的环境——让您可以完全控制光照和阴影、光线追踪、次表面散射等等。这些工具大多可通过下拉菜单使用,无需编程。 演示:用户创建了一个光源,通过检查器下拉菜单启用了柔和阴影,然后旋转光源穿过场景。

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将符合实际的物理原理应用于模拟中

Unity提供了许多工具来模拟项目中的真实物理效果——您可以修改汽车行驶在雨天道路上的摩擦力、拖拉机铲土时的碰撞,或者传送带上物品的颠簸。您可以从菜单中访问许多此类物理交互,并使用 C# 脚本编写详细的行为程序。 演示: 用户将 Pallet 预制件拖入场景中,并应用物理组件(刚体用于物理效果)。

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通过脚本添加用户交互

在Unity中,可以使用脚本创建任何类型的交互和行为。在项目中加入用户交互元素(例如在地板上走动、打开面板和控制机器)以及自动化元素。借助编辑器内的 AI 助手(测试版),您可以更快地完成脚本初稿,该脚本初稿基于您的实际项目环境,因此可以与您的实际场景和素材资源配合使用。所有修改都需要您批准。

将您的体验部署到任何地方

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一次创建,随处部署

Unity Industry可以使用同一个项目将您的体验部署到任何平台。您可以透过桌面电脑、手机、耳机或网页联系您的客户和利益相关者,而无需创建分支项目。Unity Industry还包含一个构建许可证,可帮助您扩展本地构建能力。开发人员只需点击两次,即可使用“构建设置”窗口部署桌面应用程序。

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将Unity内容部署到 Web 浏览器

没有什么比托管在网络上的3D体验更具影响力了Unity支持 WebGL 技术。用户可以在构建设置中选择 WebGL 部署目标,并将他们的体验构建到文件夹中。然后将该体验嵌入到面向客户的网站中。

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可部署至VR、AR 和 MR 头显

Unity非常适合VR和 AR 头显,并且与所有XR和空间计算头显制造商都有着深入的合作关系。用户无需离开Unity编辑器,即可在VR头显上测试其XR应用程序。

使用Unity Industry开始构建

将您的3D文件转换为交互式应用程序 - 免费试用 30 天。

试用内容包括:
Unity Enterprise
Unity Enterprise升级了对Unity编辑器的访问权限,使您的团队能够优化代码并最大限度地缩短构建时间。

Unity Industry试用版 30 天免费试用

Unity Industry 从 $4,950.00

Unity Asset Transformer Toolkit

将您现有的数据与Unity编辑器集成: 通过网格尺寸和质量控制优化性能

  • 支持 70 多种主流 CAD、点云和网格模型格式及扩展名

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企业管理

集中管理以下事务:

  • 团队用户分配
  • 基于角色的访问控制(RBAC) 单点登录 (SSO)

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Unity Asset Manager
一种基于云的数字资产管理解决方案,可简化团队上传、管理、转换、共享和访问其复杂的实时3D素材资源的方式。

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Unity DevOps

灵活的源代码管理、持续集成/持续交付 (CI/CD) 以及自动化多平台构建:

  • Unity自动化 UnityVersion Control
  • Unity Build Automation

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Unity Build Server
利用专用网络硬件上的按需或自动化构建,扩展您的本地构建能力。

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按需培训
获取超过 500 小时的培训内容,包括引擎基础、优化、 XR、资产转换等课程。

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源代码访问
更快地理解、优化和调试代码,并找出性能问题的根源。

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技术支持
升级您的技术支持,保证响应时间。当您拥有 4 个或以上席位时,我们将安排一位合作伙伴关系经理为您的项目提供咨询。

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扩展 LTS 支持
提供长达三年的定期错误修复和平台更新,无需升级到 LTS 版本。

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