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将您的3D数据与Unity Industry结合使用

导入时不进行清理。跨团队重用素材资源。自动构建并部署到所有平台——提供按需培训,让您的团队快速上手。

了解 Unity Industry

Unity Industry为开发者提供构建沉浸式、互动应用所需的一切,这些应用突出了产品并模拟了过程。本页面将引导您了解使用Unity创建的主要阶段——导入、创建和部署,以及在整个过程中发生的协作。

导入数据以使您的模型准备好3D

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直接从DCC工具导入2D和3D格式

Unity支持来自数字内容创作(DCC)行业的格式,包括Blender、Maya和3ds Max。演示:一位Autodesk Maya用户对其3D模型进行更改,将其保存为FBX,并直接发送到Unity。模型在Unity项目中立即更新。

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使用Unity资产转换工具包导入CAD、BIM或点云数据

直接利用工程数据并创建优化的资产。资产转换工具包(与Unity Industry一起提供)将来自CAD和BIM格式的精确工程数据转换为轻量级网格,这对技术艺术家的工作流程也很有用。演示:安装资产转换工具包后,您可以直接导入CAD零件或组件,调整导入设置和模型外观,并开始在您的3D项目中使用它们。

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Unity资产转换工具包导入模型的同时也导入元数据

使用资产转换工具包导入的数据保留其材料分配和元数据,在将模型带入Unity时保留上下文和层次结构。演示:用户选择他们的资产转换工具包导入的CAD组件,然后查看其元数据。

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Unity资产转换工具包可以为任何用例优化数据

资产转换工具包使优化3D模型以提高准确性变得简单……您还可以为不同距离的资产创建细节级别,以进一步提高性能——这是资产转换工具包的独特功能。工具包算法保留了关键几何形状,三角形数量减少50%。

为现实世界构建实时 3D 解决方案

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开始使用资产预制件创建场景

使用Unity,您可以通过一个名为“预制件”的节省时间的功能来管理导入的资产。预制件允许您将不同的资产组合在一起,并轻松修改所有组合对象的属性。 演示: 用户从四个桶模型创建一个新的预制件——然后通过拖放将它们克隆到场景中。对原始预制件所做的任何更改将在所有克隆中反映。

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在场景中实现逼真的照明

Unity有广泛的工具来创建逼真的环境——让您完全控制光线和阴影、光线追踪、次表面散射等。许多这些工具可以通过下拉菜单获得,并且不需要编程。 演示:用户创建了一个光源,使用下拉检查器菜单启用柔和阴影,然后在场景中旋转光源。

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为您的模拟应用逼真的物理

Unity有许多工具可以模拟您项目的现实物理——允许您修改雨天道路的摩擦力,拖拉机提升土壤的碰撞,或物品在传送带上的颠簸。您可以从菜单访问许多这些物理交互——并使用C#脚本编程详细行为。 演示: 用户将一个托盘预制件拖入他们的场景并应用物理组件(刚体用于物理)。

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通过脚本添加用户交互

在Unity中,您可以通过脚本创建任何类型的交互和行为。这包括用户交互(走动、打开面板、控制机器),以及项目的自动化元素(生产线上的产品、街道上的车辆)。 演示:用户应用一个先前编写的脚本,当滑块被拖动时提升叉车的叉。

将您的体验部署到任何地方

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创建一次 - 随处部署

Unity Industry 可以将您的体验部署到任何平台 - 使用相同的项目。您可以在桌面、移动设备、头戴设备或网络上接触到您的客户和利益相关者 - 无需分叉项目。Unity Industry 还包括一个构建许可证,帮助扩展您的本地构建能力。开发者可以使用构建设置窗口仅需两次点击即可部署桌面应用程序。

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将 Unity 内容部署到网络浏览器

没有什么比托管在网络上的 3D 体验更具影响力 - Unity 支持 WebGL 技术。用户可以在其构建设置中选择 WebGL 部署目标,并将其体验构建到一个文件夹中。该体验随后嵌入到面向客户的网站中。

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部署到 VR、AR 和 MR 头戴设备

Unity 特别适合 VR 和 AR 头戴设备,并与每个 XR 和空间计算头戴设备制造商建立了深厚的合作关系。用户可以在其 VR 头戴设备上测试其 XR 应用程序,而无需离开 Unity 编辑器。

使用Unity Cloud工具进行协作

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在项目中存储和管理关键资产

Unity Asset Manager

Unity Industry 包括 Unity Cloud,让您可以访问 Unity Asset Manager - 一个易于使用的数字资产管理(DAM)平台,用于管理多个项目中的资产。 演示:用户访问 cloud.unity.com 上的 Unity Asset Manager。他们通过将 CAD 文件从 PC 拖放到浏览器中添加多个资产 - 等待上传完成 - 然后在浏览器中浏览他们的文件。

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在编辑器中访问Unity资产管理器文件

Unity Asset Manager

在Unity编辑器中可用的Unity资产管理器充当您Unity项目的单一真实来源。您可以通过Unity资产管理器、DCC工具或甚至在运行时访问您的资产。 演示:用户从Unity资产管理器中选择要导入的资产,然后将资产拖放到场景中。

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为您的开发人员和艺术家提供版本控制

DevOps版本控制

版本控制对于在同一项目上工作的大小团队至关重要。您可以在项目中前后回溯,回滚更改或选择性合并不同版本。 演示:用户在项目中进行修改,检查这些更改,并添加注释解释发生了什么变化。

开始使用 Unity Industry 构建

将您的 3D 文件转换为互动应用——免费试用 30 天。

试用中包含的内容:
Unity Enterprise
Unity Enterprise 升级访问 Unity 编辑器,帮助您的团队优化代码,最大化构建时间。

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Unity Asset Transformer Toolkit

将您现有的数据与 Unity 编辑器集成:

  • 通过网格大小和质量控制优化性能
  • 支持 70 多种领先的 CAD、点云和网格模型格式及扩展

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企业管理

集中管理和管理:

  • 团队用户分配
  • 基于角色的访问控制 (RBAC)
  • 单点登录 (SSO)

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Unity Asset Manager
一种基于云的数字资产管理解决方案,简化团队上传、管理、转换、共享和访问复杂实时 3D 资产的方式。

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Unity DevOps

灵活的源代码管理、CI/CD 和自动化多平台构建:

  • Unity 自动化
  • Unity 版本控制
  • Unity 构建自动化

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Unity Build Server
通过在专用网络硬件上按需或自动构建来扩展您的本地构建容量。

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按需培训
访问 500 多小时的培训内容,包括引擎基础、优化、XR、资产转换等课程。

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源代码访问
更快地理解、优化和调试代码,深入了解性能问题。

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技术支持
通过保证响应时间来升级您的技术支持。在 4 个以上的座位时,获得一位合作伙伴关系经理来建议您的项目。

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扩展 LTS 支持
提供长达三年的常规错误修复和平台更新,无需升级 LTS。

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