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导入
将现有 3D 模型导入 Unity,或直接导入工程数据作为即用网格。
创作
使用 Unity 引擎的领先开发工具,构建身临其境的交互式体验和应用程序。
部署
将您的项目部署到移动设备、台式机、网络或 VR/AR 头戴式设备上,从而接触到任何利益相关者。
合作
了解 Unity 的云工具如何帮助您的团队协作、共享和管理资产并实现规模增长。
Unity 可与 Blender、Maya 和 3ds Max 等数字内容创建 (DCC) 行业的格式配合使用。演示:Autodesk Maya 用户对其 3D 模型进行修改,将其保存为 FBX 格式,然后直接发送到 Unity。模型会立即在 Unity 项目中更新。
直接利用工程数据,创建优化资产。Pixyz Plugin(包含在 Unity Industry 中)可将 CAD 和 BIM 格式的精确工程数据转化为轻量级网格,这对技术艺术家的工作流程也很有用。演示:安装 Pixyz Plugin 后,您可以直接导入 CAD 零件或装配体,调整导入设置和模型外观,然后开始在 3D 项目中使用它们。
使用 Pixyz 插件导入的数据会保留其材质分配和元数据,从而在将模型导入 Unity 时保留上下文和层次结构。演示:用户选择 Pixyz 导入的 CAD 组件,然后查看其元数据。
Pixyz Plugin 可让您轻松使用高多边形网格(用于桌面应用)优化三维模型的精度,或使用低多边形网格(用于移动、VR 和网络)优化性能。导入后,您还可以为不同距离的资产创建细节级别(LOD),以进一步提高性能,这是 Pixyz Plugin 的独有功能。演示:用户对轮胎网格进行去角质处理(减少多边形数量),得到的模型仍然精确,但重量更轻。Pixyz 算法保留了临界几何图形,但三角形数量减少了 50%。
在 Unity 中,您可以使用一种名为 "预制件 "的省时功能来管理导入的资产。通过预制件,您可以将不同的资产组合在一起,并一次性轻松修改所有组合对象的属性。演示:用户用四个桶状模型创建一个新的预制件,然后通过拖放将其复制到场景中。对原始预制件所做的任何更改都会反映在所有克隆中。
Unity 拥有多种工具来创建逼真的环境--让你完全控制光线和阴影、光线跟踪、次表面散射等。其中许多工具可通过下拉菜单使用,无需编程。演示:用户创建了一束光,使用检查器下拉菜单启用了柔光阴影,然后在场景中旋转这束光。
Unity 有许多工具可以为您的项目模拟现实世界中的物理现象--您可以修改雨天道路上汽车行驶时的摩擦力、拖拉机提升泥土时的碰撞或传送带上物品的晃动。您可以通过菜单访问这些物理交互,并使用 C# 脚本编写详细的行为程序。演示:用户将 Pallet 预制件拖入场景并应用物理组件(Rigidbody 物理组件)。
在 Unity 中,您可以使用脚本创建任何类型的交互和行为。这包括用户交互(在地板上行走、打开面板、控制机器)以及项目的自动化元素(装配线上的产品、街道上的车辆)。演示:用户应用先前编写的脚本,拖动滑块时叉车的货叉就会升起。
Unity Industry 可以使用同一项目将您的体验部署到任何平台。您可以通过台式机、手机、耳机或网络与客户和利益相关者联系,而无需分叉项目。Unity Industry 还包含一个构建许可证,可帮助您扩展内部构建能力。开发人员只需点击两下,即可使用 "构建设置 "窗口部署桌面应用程序。
Unity 支持 WebGL 技术。用户可以在构建设置中选择 WebGL 部署目标,并将其体验构建到文件夹中。然后将这种体验嵌入到面向客户的网站中。
Unity 独一无二地适用于 VR 和 AR 头显,并与所有 XR 和空间计算头显制造商建立了深入的合作关系。用户可以在 VR 头显上测试 XR 应用程序,而无需离开 Unity 编辑器。
Unity Asset Manager
Unity Industry 包含 Unity Cloud,可让您访问 Unity Asset Manager - 一个易于使用的数字资产管理 (DAM) 平台,用于管理多个项目中的资产。演示:用户访问 cloud.unity.com 上的 Unity 资产管理器。他们通过将 CAD 文件从个人电脑拖放到浏览器来添加多个资产--等待上传完成--然后在浏览器中查看文件。
Unity 编辑器中提供了 Unity 资产管理器,它是 Unity 项目的唯一真实来源。您可以通过 Unity 资产管理器、DCC 工具甚至在运行时访问资产。演示:用户从 Unity 资产管理器中选择要导入的资产,然后将资产拖放到场景中。
DevOps 版本控制
版本控制对于为同一项目工作的小型和大型团队都至关重要。你可以在项目中向前或向后回滚更改,或有选择性地合并不同版本。演示:用户在项目中进行修改,检查这些修改,并添加注释说明修改内容。