实时动作:2022 年Unity for Humanity 峰会上,创作者让世界变得更美好

今年的Unity for Humanity Summit已经结束。如果你错过了本场峰会,或在此回顾会议亮点,我们在这里挑选了几个我们最爱的时刻和观点。
峰会期间,我们宣布了Unity for Humanity 2023 Grant申请的开放。现在就来上交你的社会影响力项目,分享500000美元资金,外加技术支持和指导吧。
我们遇到了许多以新颖的方式使用Unity来促进变革的创作者们。即使你的项目非常小,Unity for Humanity Grant同样接收申请,来帮助你将想象化作现实。
受资助人将从500000美元的资金池中获取资助,外加项目指导和技术支持,让自己的项目变成现实。您的项目必须正在生产中,且符合 联合国可持续发展目标之一。有关申请详情和标准,请访问 Unity for Humanity 常见问题解答。今年还没有准备好原型,但想预先注册明年的资助?注册 即可成为第一批获悉下一笔资助何时生效的人。
“(收获本次资助)让我们的创作更加自由、自主。”
Origen的创始人 Presencias 表示:“获得这笔资助使得 Origen 的第一章得以从纸面上变成现实。”“我们能更加自由、自主地创作,深入发掘项目的手工艺和跨学科部分,对这个身份本身致以尊重。”
演员及社会活动家Rosario Dawson与我们分享了她对未来的想象:
“我们所有人原来都围着篝火团坐:种药草的女人、勇士、母亲、父亲、孩子、照顾牲畜的人,旁边再摆着食物。每个人都在火边占据着同样的空间,并形成了一个社会。随着工业化开始,社会逐渐变成了一个金字塔,只有少数人能站在顶端,大部分工人只能盘踞在底部,”她分享说,“值得庆幸的是,有了这些技术,我们可以打开通往上层的大门,再度沐浴在阳光中,重新坐回篝火旁——用着我们的手表、平板和手机。”

她为什么如此相信技术就能改变世界呢?用道森的话来说,“我知道我们正走向成功,因为这一代人正蓬勃崛起。他们看到了前人延续下来的问题,并开始着手改变。他们对自己的创造有着清晰的意识和意图,让我看到了很多希望。”
在一场活动中,参与者们遇到了史贝尔曼学院、Urban Arts Partnership和Generation Pakistan的学生们。这些组织向缺少服务资源的学生提供STEM教育,提高更多学生的技能、提供更多职业机会、让技术行业更加多元。
自成立以来,Urban Arts 已为纽约市 150 所公立学校的 250,000 多名学生提供服务。他们的任务是让低收入社区的学生也能获得高质量教育,并进入一个劳动力较为单一的行业。
Generation 的使命是转变教育与就业体系,帮助、安置和支持人们从事那些原本无法获得的、能够改变生活的职业。Unity与Generation合作在巴基斯坦举办了一次为期3个月的训练营,不仅教授Unity技术,还提供职业指导、雇主现场参观,支持学生在毕业时开启自己的事业。
一名2022年项目毕业生Farwar Bashir分享道:“这个课程提升了我的Unity技术,还注重我的人格培养、培育起职业技能。它不仅教Unity,还教会我们怎样应对从事实时行业时可能遇到的挑战。”

“当我走出面试室时,我脸上露出了最灿烂的笑容,我心里知道,我一定能得到这份工作。”同为毕业生的 Humaira Salamat 补充道。“面试后的第二天,我接到电话,‘是的,你得到了这份工作,请来我们办公室协商薪水’。”
”它不仅教Unity,还教我们怎样应对从事实时行业时可能遇到的挑战。”
我们从几位创作者口中了解了他们怎样使用Unity来抗击气候变化、保护我们的星球。前 “Unity人类”资助 获得者分享了他们项目的见解,并向与会者通报了项目的进展情况。
例如,《Gone to Water》 目前正在制作中,预计于 2023 年 2 月在 STEAM VR上发布。“Gone to Water”这句短语描述了油井枯竭不能产生利润后,被水填满的过程。
据Cat Ross,Love Death Design设计师及研究者所说:“我们之所以选择寻求[Unity]的支持来制作这支沉浸式纪录片,记录洛杉矶南部Tongva Land城市原油开采及其对健康的危害,是因为这个问题对受到环境种族歧视的群体来说事关性命。”洛杉矶因其丰富的文化种类而被视作世界的缩影,它也描绘了全球BIPOC(黑人、原住民及有色人种)和低收入群体遭受的环境不公正。“

另一个获奖项目《Drop in the Ocean》是一款 10 分钟的社交VR冒险游戏,观众可以搭乘水母,探索深海的奥秘。最重要的是,参与者还将以海洋生物的视角体验塑料污染危机。请参阅 其中一位创作者的博客,了解有关该项目的更多信息。
“在整个2023年,我们将找机会把《Drop in the Ocean》搬上全球最重要的环境与气候会议及活动,并支持Conservation International的拓展行动,”Vision3的创作者及制作人Adam May分享说。
在“Accessibility Insights for Creators”(为创作者准备的无障碍洞察知识)圆桌会议,我们从Falling Squirrel的工作室总监Dave Evans、Owlchemy Labs无障碍产品经理Jazmin Cano和盲人无障碍顾问、玩家及开发者Lukáš Hosnedl听取在创作时考虑无障碍的重要性。
在这段开放对话上,各位专家们讨论了无障碍游戏的未来,以及开发者该如何保证游戏能为每一个人所享受。
在“使用 AR Live 进行创作”研讨会上,我们了解了最新的Unity Learn免费在线课程 《使用 AR 进行创作》。这段13小时长的自选课程将教你怎样制作自己的AR(增强现实)脸部滤镜应用。
随着我们不断解锁AR应用的潜力,对这些技术的需求也在逐渐增长,现在正是学习AR技能的好时机。
