Действуйте в режиме реального времени: Творцы делают мир лучше на саммите Unity for Humanity 2022

На этом мы завершаем саммит "Unity for Humanity" этого года. Мы собрали наши любимые моменты и выводы на случай, если вы не смогли приехать на мероприятие или просто хотите пережить самые яркие моменты.
Во время саммита мы объявили о начале приема заявок на грант Unity for Humanity 2023. Предложите свой проект социального воздействия, чтобы получить долю финансирования в размере 500 000 долларов США, а также техническую поддержку и наставничество.
Мы познакомились с огромным количеством невероятных создателей социальных проектов, использующих Unity в инновационных целях для осуществления перемен. Если у вас есть подобный проект, вы можете подать заявку на грант Unity for Humanity, который поможет вам воплотить задуманное в жизнь.
Получатели гранта получат индивидуальный грант из фонда в 500 000 долларов США, а также менторскую и техническую поддержку, которая поможет воплотить их проект в жизнь. Ваш проект должен находиться в стадии производства и соответствовать одной из Целей устойчивого развития ООН. Подробности и критерии подачи заявки можно найти в FAQ по программе Unity for Humanity. У вас нет готового прототипа в этом году, но вы хотите предварительно зарегистрироваться для получения гранта в следующем году? Подпишитесь, чтобы одним из первых узнать о появлении следующего гранта.
"Получение гранта дало нам свободу творчества с большой долей автономии".
"Получение гранта позволило этой первой главе Origen сойти с бумаги и стать реальностью", - поделились создатели Origen, компания Presencias. "Это также дало нам свободу творчества, позволило углубиться в ремесленную и междисциплинарную составляющую проекта, что было крайне важно для сохранения его идентичности".
Актер и активистка Розарио Доусон присоединилась к нам, чтобы поделиться своим видением будущего, которое, по ее мнению, возможно благодаря удивительному потенциалу технологий и влиянию творцов.
"Раньше мы все были вокруг огня: знахарка, воин, мать, отец, ребенок, человек, который работал с животными, и еда. У всех было равное пространство вокруг костра, где они собирались вместе как община. И по мере развития промышленности мы стали приобретать форму пирамиды, в которой несколько человек находятся наверху, а все рабочие - внизу", - поделилась она. "Сейчас, с помощью этой технологии, мы можем открыть портал, получить свет в лицо и снова оказаться у огня - через наши часы, планшеты и телефоны".

Почему же она так верит в то, что технологии изменят мир? По словам Доусона, "я знаю, что мы к этому идем, потому что это поколение приходит горячим". Они смотрят на проблемы, которые мы создавали до сих пор, и учитывают их. Они так осознанно и целенаправленно относятся к тому, что делают и создают, и это вселяет в меня надежду".
На одной из сессий участники познакомились со студентами из колледжа Спелман, Urban Arts Partnership и Generation Pakistan. Эти замечательные организации предоставляют STEM-образование студентам, не имеющим достаточного опыта, чтобы подготовить больше студентов, предоставить больше возможностей для карьерного роста и диверсифицировать технологическую отрасль.
За время своего существования Urban Arts обслужил более 250 000 учеников в 150 государственных школах Нью-Йорка. Их миссия - предоставить студентам из малообеспеченных слоев населения высококачественное образование в отрасли, где не хватает разнообразия рабочей силы.
Компания Generation выполняет миссию по преобразованию систем образования и трудоустройства и помогает готовить, трудоустраивать и поддерживать людей в судьбоносных профессиях, которые иначе были бы недоступны. Unity сотрудничает с Generation, чтобы организовать в Пакистане 3-месячный учебный курс, который не только обучает участников навыкам работы в Unity, но и обеспечивает наставничество, посещение работодателей и поддержку в трудоустройстве по окончании курса.
Выпускник программы 2022 года Фарвар Башир поделился: "Курс улучшил мои навыки Unity, но также сосредоточился на нашей личности и развил наши профессиональные навыки. Речь шла не только о Unity, но и о том, как решать проблемы и находить решения, с которыми мы столкнемся в индустрии реального времени".

"Когда я вышла из комнаты для собеседований, на моем лице была самая большая улыбка, и в душе я знала, что да, я получила эту работу", - добавила выпускница Хумайра Саламат. На следующий день после собеседования мне позвонили и сказали: "Да, вы получили работу, пожалуйста, приходите в наш офис для обсуждения зарплаты".
"Речь шла не только о Unity, но и о том, как решать проблемы и находить решения, с которыми мы столкнемся в индустрии реального времени".
Мы узнали от нескольких создателей, использующих Unity для борьбы с изменением климата и защиты планеты. Бывшие обладатели грантов Unity for Humanity рассказали о своих проектах и проинформировали присутствующих о ходе их реализации.
Например, Gone to Water находится в производстве и ожидается к выходу на STEAM VR в феврале 2023 года. "Ушла в воду" - это термин, описывающий процесс, в результате которого нефтяная скважина становится непродуктивной и, следовательно, нерентабельной, в итоге заполняясь водой.
По словам Кэт Росс, дизайнера и исследователя Love Death Design, "мы решили обратиться за поддержкой Unity, чтобы создать этот иммерсивный документальный фильм о добыче нефти в городах и ее влиянии на здоровье населения на Земле Тонгва в Южном Лос-Анджелесе, потому что для тех, кто больше всего страдает от экологического расизма, это вопрос выживания. Лос-Анджелес считается микрокосмом мира благодаря своему богатому культурному наследию, но это также и снимок экологической несправедливости, с которой сталкиваются BIPOC и сообщества с низким уровнем дохода по всему миру".

Капля в океанеЕще один проект, получивший грант, представляет собой 10-минутное социальное VR-приключение, в котором зрители садятся на медузу и знакомятся с тайнами морских глубин. Самое главное - участники познакомятся с кризисом пластикового загрязнения с точки зрения морских обитателей. Подробнее об этом проекте читайте в блоге одного из его создателей.
"В течение 2023 года мы планируем устраивать "Капля в океане" на самых важных конференциях и мероприятиях, посвященных защите окружающей среды и климата, а также поддерживать информационно-просветительскую деятельность организации Conservation International", - поделился создатель и продюсер Vision3 Immersive Адам Мэй.
На круглом столе "Accessibility Insights for Creators" мы услышали директора студии Falling Squirrel Дэйва Эванса, менеджера по продуктам доступности в Owlchemy Labs Язмин Кано и консультанта по доступности для слепых, геймера и разработчика Лукаша Хоснедла о важности создания опыта с учетом доступности.
Во время этой открытой беседы мы слушали, как эксперты обсуждали будущее доступных игр и то, как разработчики игр могут добавить в них функции, которые обеспечат доступность их игр для всех.
На семинаре "Создаем с AR Live" мы познакомились с новейшим бесплатным онлайн-курсом Unity Learn, Create with AR. Этот 13-часовой самостоятельный курс научит вас создавать собственное приложение AR (дополненная реальность) для фильтрации лица.
По мере раскрытия потенциала AR-приложений эти навыки становятся все более востребованными, так что сейчас самое время добавить AR в свой набор навыков Unity.
Что вам больше всего понравилось на Саммите в этом году? Чтобы быть в курсе событий Unity for Humanity круглый год, посетите сайт программы и подпишитесь на нашу рассылку новостей и вдохновения для создателей социальных проектов.
