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团结的面孔 - 卡萝尔-卡彭特

COMMUNITY TEAM / UNITYUnity Community
Mar 9, 2022|5 Min
团结的面孔 - 卡萝尔-卡彭特
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在这篇《Unity 的面孔》文章中,我们欢迎 Unity 的新任首席营销官 Carol Carpenter。请继续阅读,了解卡罗尔对市场营销的热情、RT3D 简介、对油炸食品的热爱等更多信息。

作为 Unity 的首席营销官,您的职责是什么?

答案很简单,营销职能的工作就是为客户提供捷径。这些客户可能是创作者、开发者、Digital Twins 的首席技术官、汽车设计师--任何类型的客户--但我们的工作是让他们的生活更轻松。我们通过更简单的定位、更清晰的信息传递,以及充分利用我们的渠道来接触潜在客户、客户、有影响力的人等,来实现这一目标。说到底,我们的工作就是降低客户的思考成本。

是什么让你对 Unity 的潜力感到兴奋?在你看来,交互式 3D 内容的未来是什么样的?

有趣的是,我第一次接触到实时 3D 的威力,是因为我儿子喜欢《Beat Saber》和《Resist》。让我难以置信的是,即使你戴着 Oculus,也能感觉到这些体验是如此逼真。在与约翰-里奇蒂耶洛就 Unity 的所有不同行业和用例进行了更详细的交谈后,我意识到了公司未来的巨大机遇。任何人都可以成为创作者,这一点让我很有共鸣。这种想法是如此神奇和鼓舞人心--释放我们每个人心中的创造者,我们每个人都有能力做出贡献和建设。这是一项了不起的使命,我们应该为之骄傲。

当我想到实时 3D 的未来和 Unity 目前的状况时,我们的规模非常适合扩展,以满足这种令人难以置信的内容需求。我喜欢这个阶段。如果实时 3D 是一个发展中的城市,我们正处于决定把街道和公园建在哪里、它们应该有多大、游泳池建在哪里的阶段。

你曾多次担任总经理、首席执行官和营销主管。您最喜欢的角色是什么?

我喜欢担任一家 50 人 DevOps 公司的首席执行官。当你是首席执行官时,责任就在你身上。我还记得在节日聚会上,我丈夫说:"你能放松一下,好好玩玩吗?"但我觉得自己要对员工、他们的伴侣和孩子负责。要照顾每一个人,这种压力和紧张让人喘不过气来。这是我迄今为止做过的最令人欣慰也是最令人恐惧的工作,它让我意识到,我真正喜欢的是面向客户创造和扩大品类的角色。向数百万客户推出 Power Mac、创建首个销售参与解决方案、扩大 Google Cloud 的产品规模、将 VMware 重新定位为多云领导者--我乐于迎接这些挑战。

您热衷于营销的哪些方面?

我真正喜欢营销的原因是,讲故事是我们工作的核心。市场营销应侧重于我们为客户提供的功能、经济和情感价值。当你对这三者都有清晰的认识,并在此基础上进行良好的沟通时,这就是为你带来客户和合作伙伴的引力。

例如,钢笔既实用又经济,但对于我的笔记本电脑来说,它包含了情感因素。我有一台苹果电脑,我与该产品有着情感联系。苹果公司明白了。当人们说 "我们的产品不适合市场 "时,那是因为他们想把法拉利跑车卖得经济实惠,而这并没有恰当地描述产品的核心价值。

您能分享一些关于自己的趣事吗?

我在西弗吉尼亚州的费尔蒙特长大,那是一个拥有 15000 人口的小镇。我可以亲口告诉你,你可以把女孩从西弗吉尼亚带走,但你不能把西弗吉尼亚从女孩身边带走。我喜欢任何油炸食品--秋葵、薯条、冰淇淋。

我在水下也比在陆地上更自在。虽然我在内陆州长大,但我的核心家庭热爱水,特别是潜水、帆船和钓鱼。

卡罗尔-卡彭特家狗的图片。

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