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描绘车载导航体验的下一个方向

NICK DAVIS / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Mar 24, 2021|7 Min
描绘车载导航体验的下一个方向
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HERE Technologies 是世界领先的定位平台,从 10 万多个来源收集数据,为 1.5 亿多辆汽车的地图提供支持。通过使用 Unity 制作的新演示和 HERE 3D 城市数据,了解我们对未来嵌入式汽车人机界面 (HMI) 的共同愿景。

我们相信,每个屏幕--以及人们与这些屏幕的交互方式--都能从实时 3D 技术中受益。Unity 的实时 3D 将相互脱节的 HMI 设计和开发工作流程整合在一起,为汽车和其他工业产品创造出具有视觉冲击力、身临其境的 HMI 体验。

我们正在与更广泛的 HMI 生态系统合作,将这项技术的力量扩展到各个地方,使创作者和消费者都能从中受益。继与ElektrobitNXP Semiconductors 合作之后,我们又与HERE Technologies 合作,后者是汽车行业地图内容和定位服务的领先提供商。

为了展示我们在汽车用户体验方面的共同愿景,我们将首次展示嵌入式车载信息娱乐系统 (IVI) 的未来派宽屏演示。它通过将 HERE Premier 3D 城市数据中的旧金山 3D 地图与 Unity 整合,展示了我们的综合能力。

该演示已在高通公司 Snapdragon SA8155 上进行了测试,这是一种流行的车载系统芯片(SoC)。在这个原型机的启发下,汽车原始设备制造商(OEM)可以创造出更加身临其境的信息娱乐系统,将 3D 定位数据与动态高端设计功能融为一体。

"HERE Technologies 首席产品官 Jorgen Behrens 表示:"我们与 Unity Technologies 合作的目标是满足客户对更刺激的车载导航体验的渴望。"Unity强大的3D渲染引擎使HERE的3D城市数据、路线指引和导航看起来令人印象深刻,为驾驶员提供了丰富且身临其境的车内体验"。

HMI 中的 Unity 优势
当前 HMI 设计的图片

当前的 HMI 设计工作流程充斥着低效和痛点。典型的流程是从设计师的概念和指南开始,然后由远程一级集成工程师进行解释。在 OEM 设计审查之后,它又回到设计者那里进行设计审查和修改,有时每个周期需要几天或几周的时间。协作跨越多个工具,互操作性有限,导致概念实现不完整、效率低,图形性能不佳。只有一小部分设计概念和视觉效果能够实现批量生产。

Unity 的实时 3D 带来了更高效的 HMI 工作流程,将用户界面 (UI) 和用户体验 (UX) 的设计和开发融合在一个端到端的体验中。视觉上引人注目、高度互动的概念、模型和最终设计在目标 HMI 硬件(芯片组和屏幕)上显示和运行。

这种实时工作流程使设计和工程团队能够以快速、敏捷的方式进行协作,并从最初的原型无缝过渡到最终的生产实施。愿景可以更快地变为现实,而团队通常不得不在前进的道路上做出许多妥协。

与其他实时 3D 引擎相比,Unity 的运行时可扩展性使设计人员和 HMI 工程师能够创建一个 HMI 系统,但同时能够部署到高端和低端 SoC 上,从而为原始设备制造商在处理多个汽车系列变体时节省数百万美元。

制作演示

为了制作这个演示,HERE 垂直产品部门的 3D 概念与原型团队利用 Unity 的可扩展性和 Unity 脚本 API 创建了一个定制的简化版 Unity 编辑器。Unity 的优点在于任何人都可以根据自己团队的工作方式对其进行定制;在这种情况下,HERE 的团队对 Unity 进行了重新配置,以更好地支持 HMI 设计流程,删除了检查器或层次结构中不需要的组件,并创建了一个简化的、以设计为重点的用户界面和工作流程。

编辑器屏幕截图,上面有人物驾驶汽车的 POV 图像和地图

为了制作这个概念验证演示,HERE 的团队从熟悉的内容创建工具以及 Unity 预制件中创建了 UI 元素。团队可以将这些预先准备好的元素(包括HERE Premier 3D Cities内容)拖放到 HMI 设计中。团队还集成了 HERE 的位置数据样本,如路线和天气,以及兴趣点 (POI) 指示,如加油站和餐馆。地图内容采用特定位置的动画对象和 Unity 预制件进行样式设计和增强,并用于导航、态势感知视图以及基于位置的服务(LBS)。

人物在车中的俯视视角,左侧为带有路线和城市轮廓的地图

有了演示中的定制 Unity 编辑器,HERE 的设计人员无需任何经验就能使用 Unity。他们使用 Unity 完成 UI 逻辑和所有交互元素、渲染、视觉效果和动画。

人物在车中的俯视视角和地图,地图上有路线,图像右侧有鸟瞰城市轮廓

Unity 提供了以多种风格创建用户界面和 3D 地图视觉配置的灵活性,并可按时间进行交互式调整。

图像左侧为查看油量和速度表的人的视角,图像右侧为鸟瞰图,并标出了前往所需地点的路线。

有了 Unity,他们还可以在目标显示器上不断测试设计的性能,并做出调整以快速迭代设计。这种 "所见即所得"(WYSIWYG)的开发方式展示了 OEM 团队如何缩短设计周期并大大降低开发成本。

将 Unity 引擎的强大功能和特性与 HERE 丰富的汽车级定位数据和服务相结合,HMI 的设计和开发前景一片光明。

想要了解更多信息? 与 Unity 专家联系,探讨如何将 Unity 和 HERE 应用到您的 HMI 项目中。