Составление карты будущего для автомобильной навигации

Мы сотрудничаем с HERE Technologies, ведущей платформой для определения местоположения, которая собирает данные из более чем 100 000 источников и обеспечивает работу карт в более чем 150 миллионах автомобилей, чтобы переосмыслить автомобильный опыт. Ознакомьтесь с нашим общим видением будущего встраиваемых автомобильных человеко-машинных интерфейсов (HMI) в новой демонстрации, созданной с помощью Unity и включающей городские данные HERE 3D.
Мы считаем, что каждый экран - и то, как люди взаимодействуют с этими экранами, - может выиграть от использования 3D-технологии в режиме реального времени. Unity 3D в реальном времени объединяет разрозненные рабочие процессы проектирования и разработки HMI для создания визуально привлекательных, захватывающих HMI в автомобилях и других промышленных продуктах.
Мы работаем с широкой экосистемой HMI, чтобы распространить возможности этой технологии повсеместно на благо как создателей, так и потребителей. После сотрудничества с компаниями Elektrobit и NXP Semiconductors мы объединяемся с HERE Technologies, ведущим поставщиком картографического контента и услуг, основанных на определении местоположения, для автомобильной промышленности.
Чтобы продемонстрировать наше общее видение пользовательского опыта в автомобилестроении, мы представляем футуристическую демонстрацию встроенной автомобильной информационно-развлекательной системы (IVI) с широким экраном. Он демонстрирует наши совместные возможности, интегрируя 3D-карту Сан-Франциско из данных HERE Premier 3D Cities с Unity.
Демонстрация была протестирована на Qualcomm Snapdragon SA8155, популярной автомобильной системе на кристалле (SoC). Этот прототип служит вдохновением для мира, в котором производители оригинального оборудования (OEM) могут создавать более захватывающие информационно-развлекательные системы, сочетающие 3D-данные о местоположении с динамическими возможностями высококлассного дизайна.
"Цель нашего сотрудничества с Unity - удовлетворить желание наших клиентов получить более интересные возможности навигации в автомобиле, - говорит Йорген Беренс, директор по продукции HERE Technologies. "Благодаря надежному механизму 3D-рендеринга Unity данные о городах, маршрутах и навигации HERE 3D выглядят впечатляюще, обеспечивая водителю богатый и захватывающий опыт работы в приборной панели".

Существующие рабочие процессы проектирования HMI изобилуют неэффективностью и болевыми точками. Типичные процессы начинаются с разработки концепций и руководств дизайнера, которые затем интерпретируются удаленными инженерами по интеграции первого уровня. После проверки конструкции OEM-производителем она возвращается к конструктору для проверки и внесения изменений - иногда на этот цикл уходит несколько дней или недель. Совместная работа ведется с помощью нескольких инструментов с ограниченной совместимостью, что приводит к неполной и неэффективной реализации концепций, а также к недостаточной графической производительности. Лишь небольшая часть дизайнерских концепций и визуальных решений доходит до серийного производства.
Unity 3D в реальном времени открывает более эффективные рабочие процессы HMI, объединяя проектирование и разработку пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX) в единый комплексный опыт. Визуально привлекательные, высокоинтерактивные концепции, макеты и окончательные проекты выглядят и работают так же, как и в целевом оборудовании HMI (чипсеты и экраны).
Этот рабочий процесс в режиме реального времени позволяет командам дизайнеров и инженеров сотрудничать быстро и оперативно и плавно переходить от первоначальных прототипов к окончательной реализации продукции. Видение становится реальностью быстрее и без многочисленных компромиссов, на которые обычно приходится идти командам.
По сравнению с другими 3D-движками реального времени, масштабируемость Unity во время выполнения позволяет дизайнерам и инженерам HMI создавать одну систему HMI и при этом развертывать ее как на high-end, так и на low-end SoC, что позволяет OEM-производителям экономить миллионы долларов при работе с несколькими вариантами автомобилей.
Для создания этой демонстрации команда HERE по разработке 3D-концепций и прототипов из подразделения вертикальных продуктов использовала расширяемость Unity и API Unity Scripting для создания собственной, упрощенной версии редактора Unity. Прелесть Unity в том, что каждый может адаптировать его к тому, как работают его команды; в данном случае команда HERE перенастроила Unity для лучшей поддержки процессов проектирования HMI, удалив ненужные компоненты в инспекторе или иерархии и создав упрощенный UI и рабочий процесс, ориентированный на проектирование.

Для создания демонстрационного образца команда HERE создала элементы пользовательского интерфейса из привычных инструментов для создания контента, а также из готовых блоков Unity UI. Команды могли перетаскивать эти заранее подготовленные элементы, включая содержимое HERE Premier 3D Cities, в проект HMI. Команда также интегрировала образцы данных о местоположении HERE, такие как маршруты и погода, и указания точек интереса (POI), таких как заправочные станции и рестораны. Содержимое карты было стилизовано и дополнено анимируемыми объектами и префабами Unity, которые использовались для навигации, просмотра ситуационной осведомленности, а также сервисов, основанных на местоположении (LBS).

С помощью специального редактора Unity, представленного в демонстрационном ролике, дизайнеры HERE смогли использовать Unity без предварительного опыта. Они использовали Unity для логики пользовательского интерфейса и всех интерактивных элементов, рендеринга, визуальных эффектов и анимации.

Unity UI обеспечивает гибкость при создании пользовательских интерфейсов и визуальных конфигураций 3D-карт в различных стилях и интерактивную настройку их в зависимости от времени суток.

Благодаря Unity они также могли постоянно тестировать производительность своего дизайна на целевом дисплее и вносить коррективы, чтобы быстро итерировать дизайн. Разработка по принципу "что видишь, то и получаешь" (WYSIWYG) показывает, как команды OEM-производителей могут сократить время цикла проектирования и значительно снизить затраты на разработку.
Будущее выглядит блестящим для проектирования и разработки HMI, если объединить потрясающую мощь и возможности движка Unity и богатые данные и сервисы HERE о местоположении автомобилей.
Хотите больше информации? Свяжитесь с экспертом по Unity, чтобы узнать, как внедрить Unity и HERE в ваши проекты HMI.
