Demo

Mapeamento do que está por vir para as experiências de navegação no carro

NICK DAVIS / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Mar 24, 2021|7 Min
Mapeamento do que está por vir para as experiências de navegação no carro
Esta página da Web foi automaticamente traduzida para sua conveniência. Não podemos garantir a precisão ou a confiabilidade do conteúdo traduzido. Se tiver dúvidas sobre a precisão do conteúdo traduzido, consulte a versão oficial em inglês da página da Web.

Estamos nos unindo à HERE Technologies, a principal plataforma de localização do mundo, que coleta dados de mais de 100.000 fontes e alimenta mapas em mais de 150 milhões de veículos, para reimaginar as experiências nos carros. Confira nossa visão compartilhada para o futuro das interfaces homem-máquina (HMIs) automotivas incorporadas em uma nova demonstração feita com Unity e apresentando dados de cidades em 3D da HERE.

Acreditamos que cada tela - e a forma como as pessoas interagem com essas telas - pode se beneficiar da tecnologia 3D em tempo real. O 3D em tempo real da Unity reúne fluxos de trabalho de design e desenvolvimento de HMI desconexos para criar experiências de HMI visualmente atraentes e imersivas em carros e outros produtos industriais.

Estamos trabalhando com o ecossistema HMI mais amplo para ampliar o poder dessa tecnologia em todos os lugares, beneficiando tanto os criadores quanto os consumidores. Após nossas colaborações com a Elektrobit e a NXP Semiconductors, estamos nos unindo à HERE Technologies, a principal fornecedora de conteúdo de mapas e serviços baseados em localização para o setor automotivo.

Para dar um vislumbre da nossa visão compartilhada da experiência do usuário automotivo, estamos lançando uma demonstração futurista, em tela ampla, de um sistema integrado de infoentretenimento para veículos (IVI). Ele mostra nossos recursos combinados ao integrar um mapa 3D de São Francisco a partir dos dados do HERE Premier 3D Cities com o Unity.

A demonstração foi testada no Qualcomm Snapdragon SA8155, um popular SoC (System on Chip) automotivo. Esse protótipo serve de inspiração para um mundo onde os fabricantes de equipamentos originais (OEMs) automotivos podem criar sistemas de infoentretenimento mais imersivos que combinam dados de localização em 3D com recursos de design dinâmicos e de alta qualidade.

"O objetivo da nossa colaboração com a Unity é atender ao desejo dos nossos clientes de ter uma experiência de navegação no carro mais estimulante", disse Jorgen Behrens, diretor de produtos da HERE Technologies. "O robusto mecanismo de renderização 3D da Unity faz com que os dados da cidade em 3D, a orientação de rota e a navegação da HERE tenham uma aparência impressionante, proporcionando uma experiência rica e imersiva no painel para o motorista."

A vantagem da Unity em HMI
Imagens do design atual da HMI

Os fluxos de trabalho atuais de design de HMI estão repletos de ineficiências e pontos problemáticos. Os processos típicos começam com os conceitos e guias de um designer, que são interpretados por engenheiros de integração remotos de nível 1. Após a revisão do projeto pelo OEM, ele retorna ao projetista para revisão e alterações, o que às vezes leva dias ou semanas por ciclo. A colaboração ocorre por meio de várias ferramentas com interoperabilidade limitada, resultando em implementações incompletas e ineficientes de conceitos, bem como em um desempenho gráfico insatisfatório. Apenas uma pequena parte dos conceitos e visuais de design consegue chegar à produção em massa.

O 3D em tempo real da Unity desbloqueia fluxos de trabalho HMI mais eficientes, reunindo o design e o desenvolvimento da interface do usuário (UI) e da experiência do usuário (UX) em uma única experiência de ponta a ponta. Conceitos, maquetes e projetos finais visualmente atraentes e altamente interativos aparecem e funcionam como no hardware HMI de destino (chipsets e telas).

Esse fluxo de trabalho em tempo real permite que as equipes de design e engenharia colaborem de forma rápida e ágil e façam uma transição perfeita dos protótipos iniciais para a implementação da produção final. A visão se torna realidade mais rapidamente e sem os muitos compromissos que as equipes normalmente têm de fazer ao longo do caminho.

Em comparação com outros mecanismos 3D em tempo real, a escalabilidade do tempo de execução do Unity permite que os designers e engenheiros de HMI criem um sistema HMI e, ainda assim, consigam implantá-lo em SoCs de ponta e de baixo custo, economizando milhões de dólares para os OEMs que trabalham com múltiplas variantes de linha de automóveis.

Criação da demonstração

Para criar essa demonstração, a equipe de Conceitos e Prototipagem 3D da HERE em sua divisão de Produtos Verticais aproveitou a extensibilidade do Unity e a API de scripts do Unity para criar uma versão personalizada e simplificada do Unity Editor. A beleza do Unity é que qualquer pessoa pode adaptá-lo à maneira como suas equipes trabalham; nesse caso, a equipe da HERE reconfigurou o Unity para oferecer melhor suporte aos processos de design de HMI, removendo componentes do inspetor ou da hierarquia que não eram necessários e criando uma Unity UI e um fluxo de trabalho simplificados com foco no design.

Captura de tela do editor com a imagem de uma pessoa dirigindo um carro POV e o mapa acima

Para criar essa demonstração de prova de conceito, a equipe da HERE criou elementos de interface do usuário a partir de ferramentas de criação de conteúdo conhecidas, bem como pré-fabricados Unity. As equipes podem arrastar e soltar esses elementos pré-preparados, incluindo o conteúdo do HERE Premier 3D Cities, no design da HMI. A equipe também integrou amostras de dados de localização da HERE, como rotas e clima, e indicações de pontos de interesse (POI), como postos de gasolina e restaurantes. O conteúdo do mapa foi estilizado e aprimorado com objetos animáveis específicos do local e prefabs do Unity, e usado para navegação, visualizações de consciência situacional e serviços baseados em local (LBS).

Pessoa em um carro em ponto de vista e mapa com rota e contorno da cidade no lado esquerdo da imagem

Com o Unity Editor personalizado apresentado na demonstração, os designers da HERE puderam usar o Unity sem nenhuma experiência anterior. Eles usaram o Unity para a lógica da UI e todos os elementos interativos, renderização, efeitos visuais e animações.

Pessoa em um carro POV e mapa com a rota e o contorno da cidade à direita da imagem

A Unity forneceu a flexibilidade para criar UIs e configurações visuais de mapas 3D em vários estilos e ajustá-los interativamente de acordo com a hora do dia.

Pessoa olhando para o acelerador e velocímetro POV no lado esquerdo da imagem, vista aérea com uma rota marcada para o local desejado no lado direito da imagem.

Graças à Unity, eles também puderam testar continuamente o desempenho de seu design na tela de destino e fazer ajustes para iterar rapidamente o design. Esse desenvolvimento "o que você vê é o que você obtém" (WYSIWYG) mostra como as equipes de OEM podem encurtar os tempos de ciclo de projeto e reduzir consideravelmente os custos de desenvolvimento.

O futuro parece brilhante para o design e o desenvolvimento de HMI ao combinar a incrível potência e os recursos do mecanismo Unity com os ricos dados e serviços de localização de nível automotivo da HERE.

Deseja obter mais informações? Entre em contato com um especialista em Unity para explorar a possibilidade de trazer o Unity e o HERE para seus projetos de HMI.